Какие домашние правила пригодятся вашей кампании
«Так это не работает!» — «Работает!» — «Нет, не работает!» Домашние правила нужны каждой игре и каждой кампании. Они касаются не только мелких поправок к механике, но и важных сторон игровой встречи. Список таких правил помогает реже спорить и больше радоваться игре.

Иллюстрация Уильяма Макосленда (Outland Arts).
По моему опыту, домашние правила есть почти в любой игре, но немногие Мастера записывают их. Напрасно: памятка с домашними правилами — отличная идея. Она помогает игрокам точно понимать, чего ожидать, и уменьшает число недоразумений и споров.
Помимо изменений конкретной игровой системы есть несколько тем, для которых домашние правила особенно полезны.
- Отсутствующие игроки. Что делать, если один или несколько игроков не могут прийти? Отменяется ли встреча? Управляет ли персонажем отсутствующего игрока кто-то другой или персонаж таинственно исчезает? Может ли он погибнуть, пока им управляет другой участник? Всё это стоит обсудить заранее.
- Гибель персонажа. Персонажи иногда погибают. Если не случилась полная гибель группы (total party kill, TPK), что делать оставшемуся без персонажа игроку? Должен ли каждый держать наготове запасного героя, чтобы быстро вернуться в игру, или сессия остановится, пока создают нового? Стоит также решить, насколько легко, если система позволяет, воскресить погибшего. И что будет с его снаряжением: его похоронят вместе с телом или поделят между выжившими? В одной кампании, где я играл, несколько приключений подряд главным источником сокровищ служили вещи погибших искателей приключений! Суровая была игра.
- Необязательные правила. Пользуется ли Мастер дополнительными правилами? Разрешает ли черты (feats), заклинания, расы, классы и прочие материалы из дополнений? Если перечислить допустимые книги и элементы правил, игроки смогут создавать персонажей, не засыпая Мастера вопросами о каждой черте и каждом заклинании.
- Изменения системы. Мастеру стоит записать все изменения правил, которыми он пользуется, чтобы игроки могли их изучить.
- Кости. Броски лежат в основе большинства ролевых игр. Группе стоит договориться, что делать, если кость встала криво или упала со стола. Считать результат или бросать заново? Кто решает, что кость встала криво? Должны ли все броски происходить на виду?
- Время начала. В нашей занятой жизни каждому приходится чем-то жертвовать ради еженедельной игры. Досадно прийти вовремя и сидеть в ожидании участника, который вечно опаздывает. Назначьте время начала и придерживайтесь его.
- Общие взносы. Игра бесплатна для всех или участники скидываются на закуски, игровые материалы и тому подобное? Во втором случае запишите размер взноса и кто распоряжается деньгами. В нашей группе, например, есть общая касса на материалы — модули, фигурки, игровую бумагу и прочее, — потому что несправедливо заставлять Мастера платить за всё. На эти деньги мы также покупаем книги правил для всех.
Составив список домашних правил, Мастер должен убедиться, что у каждого игрока есть бумажная копия. Кроме того, список следует пересматривать и обновлять перед каждой новой кампанией.
Помогите другим Мастерам!
Какие ещё домашние правила, не привязанные к конкретной системе, вы считаете важными для успешной игры? Расскажите в комментариях и помогите другим Мастерам сделать игры лучше.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.