Скорости кораблей в D&D
Статья обновлена. Обновлённую версию можно найти здесь.
Просмотрев скорости кораблей в наборе D&D Expert Set, я усомнился в приведённых там цифрах (см. с. 71 Rules Cyclopedia). Я перфекционист, поэтому решил пересмотреть эти значения, опираясь на исторические источники. Вот что у меня получилось. Если вам известны более точные данные, сообщите мне. Я вовсе не пытаюсь критиковать почтенный старый Expert Set — просто излагаю собственный взгляд спустя годы. Спасибо!
Средневековые европейские галеры
| Судно | Передвижение в бою | Переход за сутки |
|---|---|---|
| Малая галера | 120 ярдов/раунд (под парусом и на вёслах по необходимости) | 72 мили/день (под парусом и на вёслах по необходимости) |
| Малая галера | 150 ярдов/раунд (предельная скорость на вёслах) | 32 мили/день (только на вёслах) |
| Большая галера (см. источник) | 90 ярдов/раунд (под парусом и на вёслах по необходимости) | 54 мили/день (под парусом и на вёслах по необходимости) |
| Большая галера | 120 ярдов/раунд (предельная скорость на вёслах) | 24 мили/день (только на вёслах) |
| Военная галера (галеас) | 60 ярдов/раунд (под парусом и на вёслах по необходимости) | 36 миль/день (под парусом и на вёслах по необходимости) |
| Военная галера | 90 ярдов/раунд (предельная скорость на вёслах) | 24 мили/день (только на вёслах) |
Парусные корабли («круглые суда»)
| Судно | Передвижение в бою | Переход за сутки |
|---|---|---|
| Ялик (парусная лодка) | 120 ярдов/раунд | 72 мили/день |
| Малый корабль (каравелла) | 90 ярдов/раунд | 54 мили/день |
| Большой корабль (каракка или «войсковой транспорт») | 60 ярдов/раунд | 36 миль/день |
Прочие суда
| Судно | Передвижение в бою | Переход за сутки |
|---|---|---|
| Плот или речная баржа | 30 ярдов/раунд (на озере или в море) | 16 миль/день |
| Плот или речная баржа | 60 ярдов/раунд (вниз по реке) | 24 мили/день |
| Плот или речная баржа | Со скоростью тяглового животного (вверх по реке) | 8 миль/день |
| Скандинавский длинный корабль | 150 ярдов/раунд (под парусом и на вёслах по необходимости) | 108 миль/день |
| Скандинавский длинный корабль | 180 ярдов/раунд (предельная скорость на вёслах) | 32 мили/день (только на вёслах) |
| Каноэ | 60 ярдов/раунд (на озере или в море) | 24 мили/день |
| Каноэ | 90 ярдов/раунд (вниз по реке) | 48 миль/день |
| Каноэ | 30 ярдов/раунд (вверх по реке) | 12 миль/день |
| Корабельная шлюпка | 30 ярдов/раунд (на озере или в море) | 18 миль/день |
| Корабельная шлюпка | 60 ярдов/раунд (вниз по реке) | 36 миль/день |
| Корабельная шлюпка | 15 ярдов/раунд (вверх по реке) | 9 миль/день |
Обоснование
Боевые скорости (в ярдах за раунд) НЕ реалистичны. Они нужны лишь затем, чтобы привести передвижение кораблей в соответствие с показателями скорости (MV) чудовищ из D&D Expert Set. Это решение продиктовано игровым дизайном. Суточные скорости ближе к историческим и предполагают благоприятные условия для плавания. Некоторые числа я скорректировал, чтобы соотношение скоростей разных судов оставалось хотя бы отчасти логичным. Например, военная галера из правил D&D Expert, на мой взгляд, должна двигаться быстрее плота.
Благодаря форме корпуса и меньшему весу галеры по природе своей быстрее парусных кораблей, хотя площадь парусов у них меньше, чем у каракк или каравелл. Предельную скорость на вёслах можно поддерживать лишь несколько боевых раундов, после чего команда выбьется из сил. После этого скорость на вёслах следует уменьшить как минимум втрое. В Expert Set приведена лишь более низкая гребная скорость. В своих расчётах я переставил акценты: для боевых раундов указал предельную скорость на вёслах, когда она может понадобиться, а для штиля — гораздо меньшую скорость суточного перехода. В остальное время галеры по обстоятельствам чередовали движение под парусом и на вёслах или, возможно, использовали оба способа одновременно. В неблагоприятных условиях уменьшайте все скорости вдвое.

«Дубровник», работа RadoJavor.
Скандинавские длинные корабли здесь оказываются настоящими морскими «хот-родами»! Исторически они могли развивать скорость до 15 узлов. Это быстрее остальных рассмотренных мной судов: для галер вероятнее предел около 10 узлов. Так что да — в реальном мире скандинавские налётчики были сущим бедствием и, вероятно, окажутся не менее опасны в фэнтезийном мире.
Античные галеры были быстрее тех, что использовались в европейском Средневековье. Так называемые «военные галеры», вероятно, соответствуют галеасам: те действительно были медленны, зато несли осадные орудия. Прочие галеры слишком узки, чтобы разместить больше одного такого орудия. Каракки, напротив, допускают более многочисленное палубное вооружение — и уж точно должны допускать его в фэнтезийном мире. В идеальных обстоятельствах средневековая галера могла в среднем проходить 115 миль в сутки: при устойчивом попутном ветре и безупречном состоянии моря. Галеры плохо переносят ненастье; парусные корабли гораздо лучше справляются с волнением, поэтому больше подходят для плавания в открытом море. К тому же они способны взять больше пищи и питьевой воды. Галерам лучше держаться побережья: они манёвреннее парусных кораблей и при необходимости легче добираются до ближайшего порта.
Суточные скорости парусных кораблей взяты из исторических данных и рассчитаны на в целом благоприятные условия. При менее удачной погоде, вынуждающей часто лавировать, я бы советовал уменьшать суточный переход вдвое. В неблагоприятных условиях парусный корабль не сможет двигаться вперёд и даже может начать дрейфовать по ветру. Большой парусный корабль и войсковой транспорт я объединил в одну категорию: не увидел необходимости выделять два типа больших парусников. Кроме того, я добавил разные скорости для движения вверх и вниз по реке.

Исходные характеристики из D&D Expert (с. 71 Rules Cyclopedia).
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


