Ptolus: ведение кампании — тайный журнал кампании
В ТЕНИ ШПИЛЯ
Сессия 7A: за столом аристократов
В которой идёт подготовка к важнейшей встрече, хранятся тайны, а в гавани замечают роковое пламя…
Ранее в этой серии я уже рассказывал о том, как журнал кампании помогает сделать её лучше. На этой неделе можно увидеть некоторые следы живой истории документа. На раннем этапе кампании многие персонажи хранили друг от друга тайны. Существует немало способов с этим работать, но обычно я предпочитаю, чтобы и игроки не знали секретов друг друга. Немного лёгкой паранойи ещё никому не вредило, а возникающая мозаика неполного понимания способна привести к самым разным занимательным последствиям.
Если тайну стоит хранить, значит, её стоит хранить по-настоящему.
Поэтому в первые дни кампании у нас существовало несколько отдельных каналов в сетевом чате. Позже я то и дело устраивал отдельные совещания и вместе с кем-нибудь из игроков поспешно удалялся в другую комнату.
Однако в таких условиях подготовка и, что ещё важнее, распространение журнала «В тени Шпиля» оказались непростой задачей. Я не хотел оставлять все тайные действия незаписанными, поэтому полностью исключить их из журнала кампании было нельзя. На практике пришлось тщательно выстроить журнал так, чтобы секреты чётко отделялись от остального материала и их можно было удалить единым «куском», не оставив явных следов. Наглядный пример — раздел «Ти ускользает» в начале этой записи журнала.
На одной памятной сессии мне пришлось создать отдельную версию журнала буквально для каждого игрока, хотя обычно хватало двух-трёх вариантов. В конце концов лишь Ти продолжала скрывать часть своей жизни. Из-за этого раз в пару сессий ей требовался «тайный журнал» — или, точнее, всё было наоборот: для остальных я создавал особую неполную версию журнала.
СЕКРЕТЫ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ
Разумеется, для многих групп сама мысль о том, что игроки будут хранить друг от друга тайны, неприемлема. По моим наблюдениям, почти всегда это те же группы, которые запрещают любые раздоры внутри партии, а многие из них терпеть не могут и разделение партии.

По моему опыту, подобные запреты — «никаких секретов», «никаких раздоров» и так далее — почти всегда пытаются решить фундаментальную проблему, воздействуя на её симптомы. Обычно у этой проблемы есть два варианта.
Во-первых, в группе есть незрелый игрок, который мешает игре и просто пытается испортить удовольствие остальным. Для решения проблемы вы создаёте целую сеть заповедей «не делай», призванных пресечь его разрушительные выходки. Разумеется, такой игрок всегда найдёт новый способ помешать группе. Нужно решать основную проблему — то, что он ведёт себя как мудак: либо добиться, чтобы он прекратил, либо выгнать его из группы.
Во-вторых, нередко из-за первой проблемы или прошлого столкновения с ней группа создаёт целую взаимосвязанную сеть формальных и неформальных правил, запрещающих:
- персонажам игроков покидать группу;
- персонажам игроков нападать друг на друга;
- персонажам игроков договариваться исключить из группы другого персонажа — не игрока! — с которым они больше не хотят иметь дела;
- разделять партию.
И так далее. Конкретное переплетение запретов или «договорённостей» может различаться, но результат один: вы берёте группу персонажей, бросаете их в ситуации с высокими ставками, а затем искусственно заставляете продолжать совместную жизнь даже после событий, которые привели их к непримиримому конфликту. По сути, вы создали ролевую симуляцию сартровской пьесы «За закрытыми дверями».
А затем продолжаете добавлять всё новые принудительные условности, пытаясь удержать крышку на созданной вами скороварке.
Вместе с тем вы лишаетесь всех замечательных игровых ситуаций, которые могут возникнуть благодаря скрытым знаниям отдельных игроков. Два готовых примера — вся игра Paranoia целиком и превосходный сценарий Ego Hunter для Eclipse Phase. Но естественные ситуации, спонтанно возникающие за игровым столом, могут оказаться ещё увлекательнее.
КАК ВЕСТИ СЕКРЕТЫ
Вот несколько проверенных приёмов работы с секретами игроков.
Во-первых, инициатива должна исходить от игроков — или, точнее, от действий их персонажей. Иногда полезно прямо сказать, что такая возможность существует, поскольку за предыдущими столами некоторых игроков приучили считать, будто её нет. Но в общем случае желание сохранить тайну должно исходить от персонажа, который её хранит; это нельзя навязать извне.
Во-вторых, обычно стоит придерживаться тех же правил, что и при разделении партии: следите за равновесием времени в центре внимания и переключайтесь между группами, чтобы ни одна не осталась скучать без дела. Впрочем, иногда полезно прямо объявить одной части группы перерыв, пока вы разрешаете действия другой, а затем поменять их местами.
В-третьих, не путайте «остальные персонажи пока этого не знают» с «тайной». В девяти случаях из десяти, когда партия разделяется, нет необходимости скрывать действия групп друг от друга. Если они не пытаются хранить секреты, то при следующей встрече, скорее всего, во всех подробностях расскажут друг другу о произошедшем. Поэтому можно сразу позволить игрокам наблюдать за событиями: позднее вы сэкономите время на пересказе, а сейчас сохраните вовлечённость остальных в качестве зрителей. Бывают исключения, когда неведение одной или обеих групп о происходящем с другой способно усилить удовольствие от игры, но встречаются они сравнительно редко.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


