Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — электронный игровой стол

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 1D: общая комната ночью

В которой ещё одних друзей встречают как незнакомцев, выплачивается возмещение за сломанную дверь, а вопрос о нескольких странных документах приобретает загадочную важность…

Как я уже упоминал, игроки моей кампании Ptolus изначально были разбросаны по всей стране: Индиана, Айова, Аризона и Миннесота. В группу входили мой самый давний друг, один из игроков моей первой кампании по 3-й редакции, мой брат и моя девушка. Короче говоря, только так я мог играть с этими людьми.

Сегодня нам повезло: можно выбирать из множества онлайновых игровых столов. В 2007 году вариантов было гораздо меньше, и большинство из них стоили дорого. Насколько я помню, для одного из них Мастеру требовалось купить программу за 50 долларов, а затем приобрести лицензии по 25 долларов для каждого игрока. При пяти игроках мне пришлось бы заплатить 175 долларов, что я считал довольно нелепой ценой.

В конце концов я остановился на ScreenMonkey. У программы было сразу два преимущества: доступная цена и отсутствие необходимости устанавливать игрокам специальное приложение. ScreenMonkey позволяет Мастеру запустить сессию, к которой можно подключиться из любого браузера. При этом программа не особенно хороша и — по крайней мере, когда я ею пользовался — сильно тормозила. Но она умела бросать кости, позволяла мне показывать карты, а игрокам — перемещать миниатюры.

В дополнение к ScreenMonkey для голосового общения мы пользовались Ventrilo, а позднее — Skype. Кроме того, стандартизованный формат листов персонажей SSA-X2 PDF позволял нам удобно обмениваться ими.

Вот, в сущности, всё необходимое для виртуального игрового стола (virtual tabletop):

  • возможность показывать графику — желательно с поддержкой карты поля боя и миниатюр;
  • генератор бросков костей;
  • возможность разговаривать друг с другом.

А ещё мне хотелось бы иметь:

  • возможность открывать несколько изображений во вкладках и/или разделять между ними экран;
  • встроенные личные сообщения;
  • туман войны — особенно хорошо, если его можно настраивать отдельно для каждого персонажа игрока.

Я знаю, что многим также нужна встроенная поддержка механик выбранной системы: листы персонажей, счётчики инициативы и так далее. Но, по моему опыту, хлопот с такими функциями обычно больше, чем пользы. Я предпочитаю сохранять цифровой интерфейс чистым и простым, а ведение инициативы, листов персонажей и всего прочего оставить игрокам — пусть делают это так же, как за физическим столом.

ПОДГОТОВКА ЭЛЕКТРОННОГО СТОЛА

И всё же за электронными столами я играл не так уж много. Отчасти потому, что редко играю с незнакомцами. Отчасти потому, что моё игровое расписание и без того забито очными играми сверх всякой меры.

Но главная причина — если говорить с точки зрения Мастера — в том, что подготовка к электронному столу требует гораздо больше работы, чем подготовка к обычной игре за столом.

Во многом это связано с тем, что представления людей о «приемлемой графике» на экране компьютера сильно различаются. Когда я набрасываю цветными маркерами несколько линий на игровом поле Chessex, сидящие за столом игроки просто достраивают картину в воображении и видят огромные залы циклопического величия. Но когда я показывал тем же игрокам те же каракули на виртуальном игровом столе, этот эффект почему-то пропадал.

(В конце концов я начал пользоваться Dundjinni с набором карт Old School. Это единственная найденная мной программа для картографии, в которой я могу делать аккуратные карты примерно за то же время, которое ушло бы на набросок от руки. Она не поражает внешним блеском, а карты всё равно приходится заранее готовить для цифрового стола, но их качество достаточно высоко, чтобы игроки перестали заметно выпадать из игры.)

Но дело не ограничивается полями боя. Всё, что за обычным игровым столом можно показать быстро и без каких-либо усилий, для виртуальной среды приходится специально готовить. Даже если вы просто хотите поднять бестиарий и показать иллюстрацию чудовища, нужно отсканировать изображение и сохранить его в формате и месте, откуда его можно продемонстрировать игрокам. (Это постепенно становится проще, поскольку всё большая часть моей библиотеки НРИ переходит в цифровой вид, хотя картинку по-прежнему приходится извлекать из PDF.)

В итоге подготовка виртуального игрового стола не только требует больше труда: я также обнаружил, что он мешает импровизировать. Если мои игроки за обычным столом неожиданно заходят в случайное здание, я без труда могу на ходу набросать планы помещений. Но за цифровым столом у меня нет никакой возможности проделать это достаточно гладко или эффективно.

Во многом это напоминает мне использование подробных миниатюрных декораций вроде DwarvenForge. Они великолепны. Будь я финансово независим, я нанял бы кого-нибудь, чтобы тот постоянно создавал и дорабатывал миниатюрные декорации для моих кампаний. Но на постоянное их использование уходит слишком много времени.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост