Сферы влияния: Серебристая Луна и Луруар
Цитаты в этой серии принадлежат участникам кампании по «Кладу Королевы Драконов», которую я вёл. Некоторые из них — слова Лангдедрозы Синего Змея, который так понравился героям, что они приняли его в отряд.
Серебристая Луна
«Здешние единство и доброжелательность просто душат».
— Лангдедроза Синий Змей
Серебристая Луна — политическая и культурная столица государства Луруар. Луруаром в целом правит Метраммар Аэрасуме, преемник основательницы страны Алустриэль Сребрукой, прежде возглавлявшей саму Серебристую Луну. Хотя правитель Луруара не обязан одновременно править Серебристой Луной, заметное положение Алустриэль в городском управлении до её возвышения, а также сосредоточение культурной, экономической и военной мощи в самой Серебристой Луне сделали город куда более заметным и влиятельным во всей стране — даже без какого-либо закреплённого в законах особого статуса.
Уже больше века Луруар и Невервинтер соперничают за место третьей по могуществу сферы влияния на Побережье Меча. Сейчас они так же близки по силе, как и прежде. К сожалению, не потому, что всё это время развивались в одном темпе, а потому, что оба пережили бедствия, отбросившие их примерно одинаково далеко. Невервинтер был физически разрушен и вынужден отстраиваться заново, а Луруар вскоре после прихода Метраммара к власти захлестнуло вторжение орков с Хребта Мира. Не обладавший талантами Алустриэль к дипломатии, управлению и организации, Метраммар возглавил беспорядочное сопротивление. Несмотря на медленное начало, в конце концов ему удалось собрать армии Луруара — особенно многочисленные и сильные войска Серебристой Луны — и отбросить захватчиков. Однако северным дварфским цитаделям пришлось месяцами выдерживать осаду в одиночку, а смешанный дварфийско-человеческий город Сандабар был захвачен и полностью разрушен.
После этого дварфы утратили веру в способность Луруара обеспечивать взаимную защиту и не увидели причин опустошать собственную казну ради страны, которая не исполняет обещаний. Выход дварфских цитаделей — особенно богатого Мифрилового Зала — стал тяжёлым ударом по значению Луруара и его столицы, Серебристой Луны. Тем более что произошло это одновременно с уходом их основательницы и великой правительницы Алустриэль.
Сфера влияния Серебристой Луны значительно сократилась из-за этих событий, но сам город остаётся экономической и военной державой. Это торговый узел, связывающий весь Луруар, в том числе ценный горнодобывающий Сандабар, который всё ещё восстанавливают, и торговые ворота Эверлунда, а также две из трёх северных дварфских цитаделей. Их товары должны проходить через Серебристую Луну и Эверлунд, чтобы через Трибор попасть в Глубоководье. Существование этого торгового узла обеспечивает бдительность Рыцарей Серебра — могущественного рыцарского ордена Серебристой Луны, который очищает Луруар от орков и во время войны становится грозным авангардом его армии. Кроме того, в городе действуют Стража Заклинаний и Высшая Стража — два гораздо меньших, но куда более почётных элитных ордена, защищающих соответственно город и дворец; Серебряный Дозор поддерживает порядок на улицах; Лунный Гарнизон составляет основную массу городских защитников; а Серебряный Легион — огромная армия, набирающая воинов со всего Луруара и обороняющая все входящие в него города.
Однако, пожалуй, самая грозная защита города — мифаль Серебристой Луны (Silverymoon Mythal), могущественный магический оберег. Он не позволяет оставаться в городе злым созданиям, кроме самых волевых, в том числе цветным драконам, демонам, дьяволам, гоблиноидам, оркам, троллям, иллитидам, дроу, дуэргарам и великанам. Кроме того, он не даёт творить заклинания воплощения, телепортации и призыва никому, у кого нет освобождающего от запрета магического оберега. У Серебристой Луны в избытке и оборонительные силы, и средства для проецирования силы за своими границами. Вполне возможно, это самая мощная сухопутная армия на всём Побережье Меча.
При таком изобилии экономической и военной мощи убедить Серебристую Луну отказаться хоть от малой доли независимости и войти даже во внешнюю область чужой сферы влияния — задача титанической сложности. Орочье королевство Многих Стрел уже доказало, что способно всерьёз угрожать Луруару, но это было до потерь, понесённых им в последнем вторжении. Если убедить дварфов совершенно не вмешиваться в новое нападение орков на Луруар, у Многих Стрел появится шанс сокрушить страну. Даже если Луруар выстоит, часть его внутренней торговой сети и несколько городов-участников могут оказаться разрушены. Тогда стране одновременно понадобится грандиозное восстановление, а главный источник средств на него будет подорван.
Если Луруар восстановит внешняя сила, она сможет заключить договоры, дающие ей контроль над торговлей внутри страны. Возможно, вплоть до полного исключения Серебристой Луны из торговых потоков, пока та тоже не уступит часть суверенитета и не подпишет соглашения, вводящие её в чужую сферу влияния. Другой путь — попытаться сделать одного из героев или их доверенного союзника следующим Верховным Магом Серебристой Луны либо следующим правителем Луруара. В обоих случаях действующий правитель назначает преемника, и обычно власть не передаётся по наследству. Убедить его выбрать человека, который большую часть времени проводит за пределами Луруара, вместо члена Стражи Заклинаний, Высшей Стражи или одного из нынешних советников будет трудно, но возможно. Равно как возможно найти среди этих организаций того, кто согласится войти в другую сферу влияния.
Более прямой подход — вторжение в Луруар. Коалиция не только Многих Стрел, но и Народа Чёрной Крови, троллей Вечных болот, утгардтских варваров со всей дикой окраины, а также орочьих и гоблиноидных племён Незерских гор могла бы поставить на колени даже могучую армию Серебристой Луны.
Что почитать
Книга для третьей редакции Silver Marches отстаёт от настоящего времени примерно на столетие, но всё же содержит в основном достоверные сведения не только о Серебристой Луне и других городах Луруара, но и обо всём регионе. Чтобы не повторяться, в последующих разделах я не буду каждый раз упоминать эту книгу, однако именно она остаётся лучшим источником подробностей для каждого подраздела этой статьи о Серебристой Луне.
Королевство Многих Стрел
Королевством Многих Стрел правит необычная, но бесспорно успешная династия Обальдов, основанная королём Обальдом — первым властителем страны. Это орочье королевство удивительно устойчиво. Большинство земель орков на картах просто подписаны как «территория орков» не без причины: их государства обычно слишком нестабильны и недолговечны, чтобы наносить их границы на карту. Но только не Много Стрел. Обальд был осторожным стратегом, строившим долгосрочные планы, хотя при этом оставался храбрым и могучим воином. Он и его наследие создали королевство, которое не билось без конца обо всех соседей, пока не находило равного противника или не надрывалось и не рушилось. Вместо этого оно подолгу сохраняло мир с могущественным Луруаром. Жрецы Груумша и их немалое число сторонников раздражались из-за того, что южные богатства Луруара оставались нетронутыми, но Обальд и его потомки выпускали агрессию подданных через почти непрерывные мелкие войны с утгардтскими варварами на окраинах Луруара — особенно в Холодном лесу и Вечных болотах. Население Многих Стрел росло, а вместе с ним росли богатство и сила страны.
В конце концов дроу Мензоберранзана решили, что Луруар должен быть уничтожен, а Много Стрел станет орудием его гибели. Они начали поддерживать сторонников Груумша в королевстве. Те устроили переворот против Обальда XVII — потомки Обальда живут недолго и не слишком изобретательны в выборе имён для детей — и посадили на его место груумшита Хартуска. Хартуск немедленно повёл орков Многих Стрел в огромное вторжение в Луруар. Скорость и размах нападения застали страну врасплох, привели к уничтожению Сандабара и выходу дварфских цитаделей из государства. В конце концов войска Луруара сумели собраться и разбить орков, после чего Лоргру из династии Обальдов сверг Хартуска и вернул себе трон в Крепости Тёмной Стрелы. После войны королевство стало заметно слабее и нестабильнее.
И всё же Много Стрел остаётся крупнейшим во всём Фаэруне сосредоточением орочьей силы под непосредственной властью орков. Если сторонники Груумша вновь возведут на трон одного из своих, при втором вторжении королевство способно причинить Луруару огромный ущерб — при условии, что орков убедят не трогать дварфов, а дварфов — не вмешиваться. Многим Стрелам вряд ли удастся захватить Серебристую Луну и победить Серебряный Легион, но они могут ослабить страну достаточно, чтобы она стала уязвимой для поглощения другой сферой влияния. И напротив, если нанести сторонникам Груумша решительное поражение, у Лоргру появится возможность покарать орков, которые вопреки его указам совершают мелкие набеги на Луруар. Это, в свою очередь, может привести к установлению официальной торговли с Луруаром и укрепить экономику всего региона.
Что почитать
Роман Р. А. Сальваторе Vengeance of the Iron Dwarf подробно рассказывает о недавних событиях в Многих Стрелах, хотя и с точки зрения союзников Луруара, а не местных орков.
Мерцающий лес
Прежде эти два леса назывались Лунным и Холодным, но за последние годы они срослись и теперь известны под общим названием Мерцающий лес. Эльфы Лунного леса, входящие в Луруар наравне с любым человеческим городом, по-прежнему называют свою исконную землю внутри Мерцающего леса Лунным лесом. Они очищали чащу от орков и гоблиноидов, но им недоставало сил и желания изгнать Народ Чёрной Крови — оборотней-маларитов, обитающих преимущественно на севере. В Лунном лесу также находятся ячейки Эльдрет Велуутра — движения эльфийских шовинистов, презирающих всех неэльфов. Поскольку эльфы Лунного леса верны союзу с соседними людьми и дварфами, эта организация полностью запрещена, но всё равно процветает. Некоторые её члены сами стали оборотнями и воюют с Народом Чёрной Крови за власть над северной окраиной леса.
Восточная половина Мерцающего леса, прежде известная как Холодный лес, принадлежит клану Красного Тигра утгардтских варваров. За контроль над чащей с утгардтами сражаются отдельные группы орков и эттинов. Здесь же, на дальней границе утгардтской глуши, живёт много изгнанников из их племён.
Эльдрет Велуутра могут оказаться более подходящими пешками, чем кажется, учитывая их неприязнь к смешению рас, неизбежному почти в любом отряде D&D. Пусть они и желают завоевать для эльфов всё Побережье Меча — если не весь мир, — вернув времена до Войн Короны, харизматичный дипломат может убедить их удовольствоваться Мерцающим лесом. После этого их можно использовать как исполнителей чужой воли для уничтожения орков, эттинов, утгардтских варваров и Детей Чёрной Крови в других частях леса.
Но пешка, которая отказывается откликаться на призывы к оружию и ни с кем не торгует, на деле скорее нейтральная сторона. Почти любому отряду будет выгоднее искоренить Эльдрет Велуутра и передать местную власть либо утгардтским варварам, либо оркам и эттинам Холодного леса. Поэтому истинная польза Эльдрет Велуутра в том, чтобы с их помощью устроить переворот и изгнать эльфов Лунного леса, а затем уничтожить самих заговорщиков силами утгардтских варваров или орочье-эттинской коалиции. Так Лунный лес окажется под контролем героев, а война с Луруаром не начнётся.
Разумеется, можно поступить иначе: подружиться с эльфами Лунного леса, помогая им победить Детей Чёрной Крови. Однако убедить их покинуть сферу влияния Серебристой Луны будет трудно, ведь оборотни северной чащи не представляют для них серьёзной угрозы. Конечно, в одиночку почти любой эльф оказался бы в страшной опасности при встрече с обычным оборотнем, но оборотней так мало, что подобные нападения случаются редко. Отряд, уже связавший себя с Серебристой Луной, выиграет от того, что закрепит за эльфами Лунного леса — а возможно, и утгардтскими варварами — положение единственных правителей Мерцающего леса. В противном случае, вероятно, разумнее изгнать их.
Что почитать
Герои разных книг о Дзирте не раз посещают Мерцающий лес — преимущественно Лунный; особенно часто это происходит в трилогии Hunter’s Blade. Мерцающий лес также появляется в Vengeance of the Iron Dwarf.
Горы Элруар
Незерские горы некогда отмечали границу между древней человеческой империей Нетерил и древним дварфским королевством Делзун. Последнее занимало всю территорию современного Луруара и впервые вырубило в скале все великие дварфские города Севера, а также некоторые человеческие — прежде всего Сандабар. Учитывая всё это, удивительно, что дварфы так спокойно относятся к дальнейшему существованию Луруара.
В наши дни горы наводнены орками. Бараскур — цепь тесно расположенных пещер, укреплённых и объединённых в единый оплот племени Вспоротых Животов. Время от времени ими правит призрак давно умершей человеческой волшебницы. Раз в несколько лет он требует новое тело для одержимости, которая может продлиться от нескольких дней до полугода. Пока волшебница владеет телом, она направляет орков прочёсывать незерские руины в поисках некоего утраченного предмета. Между такими явлениями призрак в основном бездействует, а орки грабят соседей и воюют с ними.
Эти соседи — орки племени Тысячи Кулаков. Их крепость, Тысяча Пастей, представляет собой куда более разреженную сеть пещер. Их связывают не укреплённые наружные постройки и валы, а гонцы, которые стремительно бегут в ближайшие пещеры и созывают всё племя на защиту любой из них, подвергшейся нападению.
Два племени прежде всего сражаются за Лунный перевал. В резком контрасте с мрачными горами это изобильная долина. Люди и дварфы Луруара неоднократно пытались её колонизировать, но пока орочьи племена не позволили им добиться заметного успеха.
Самая смертоносная угроза Незерских гор — клан Моруэме: не меньше полудюжины молодых синих драконов во главе с Нахаунгларотом и Рауриммом. Эти взрослые драконы, к огромному облегчению всех соседей, восстали против своего отца — древнего синего дракона Кизилпазара — и убили его. Но даже после смерти патриарха необычно большое число драконов в этих местах делает клан серьёзной угрозой. Моруэме оберегают Кинжал Далагара, высочайшую вершину Незерских гор. Стареющие цветные драконы со всего Побережья Меча прилетают сюда, чтобы пронзить себя о гору. Сокровища, застрявшие между чешуями мёртвых драконов, высыпаются наружу: часть выбивает удар, остальное высвобождается по мере разложения тела. Так у подножия возникла огромная сокровищница. Моруэме не трогают из неё ни одной монеты и никому другому не позволяют этого делать. Никто не знает, почему драконы прилетают умирать на Кинжале Далагара и почему Моруэме не забирают богатство себе. При этом у каждого дракона клана, разумеется, есть собственная сокровищница в отдельной пещере на восточной окраине Незерских гор.
Над Эверлундским перевалом на дальнем западе Незерских гор стоит монастырь Ловиатар, богини боли. Обычно столь крошечная обитель не заслуживала бы упоминания, но её стратегическое положение позволяет при желании монахов — либо тех, кто их убьёт и заменит, — перекрыть торговлю между Серебристой Луной и Эверлундом. Это нанесёт тяжёлый удар по экономике всего Луруара и дварфских цитаделей, ведь почти все товары, кроме обращающихся исключительно внутри страны, идут через Серебристую Луну в Эверлунд, а оттуда — на юг, в Глубоководье.
Горы Раувин рассекают центр Луруара и бывшего королевства Делзун. Там поселились три орочьих племени, каждое из которых названо в честь любимого способа убивать несчастных жертв во славу Груумша: Раскалыватели Черепов, Похитители Сердец и Красные Клыки — последние пожирают пленников живьём. Предгорья усеяны крепостями гоблиноидов.
У отряда, выступающего на стороне Серебристой Луны, не будет недостатка в поселенцах, готовых осваивать Лунный перевал, и в бойцах для гарнизонов Бараскура и Тысячи Пастей. Задача, разумеется, в том, чтобы действительно захватить эти орочьи крепости и вытеснить населяющие их племена на юг. Отряду, действующему против Серебристой Луны, понадобится подчинить одно из племён — возможно, изгнав призрак волшебницы, который регулярно тиранит Вспоротых Животов, — и с его помощью уничтожить соперников. В любом случае придётся разобраться с Моруэме, а эти драконы очень редко сражаются в одиночку.
В горах Раувин понадобится схожая стратегия, но там нет плодородной долины, которую жаждет заселить Луруар. Поэтому, изгнав орков и гоблиноидов, герои должны будут предложить поселенцам дополнительную выгоду либо навсегда оставить в горах гарнизоны, чтобы удержать власть. Другой вариант — выбрать любимое племя и привести его к победе или объединить гоблиноидов и возглавить восстание против орков, которые регулярно грабят их и забирают пушечное мясо и рабов.
Что почитать
Для подробностей об этих горных цепях по-прежнему настоятельно рекомендуется The Northern Marches [вероятно, автор имеет в виду Silver Marches]. В Незерских горах до сих пор скрываются затерянные руины Нетерила. Из-за отсутствия стратегического значения они вряд ли окажутся решающими для сферы влияния, но отряд может сделать перерыв в завоевании мира и исследовать их глубины ради личного богатства и магических предметов. В таком случае отличным источником о древней империи станет книга Netheril: Empire of Magic, а также разделы о Нетериле в Lost Empires of Faerûn. Эти книги стары — Empire of Magic вышла ещё во времена второй редакции, — однако Нетерил был павшей тысячи лет назад империей уже при первой публикации сеттинга. Поэтому сведения о нём одинаково применимы независимо от года выхода книги: все они описывают давно погибшую державу. Следует лишь помнить, что в некоторых книгах под незерцами понимается их государство-преемник XV века, населённое потомками жителей древней империи, но в остальном с ней не связанное.
Вечные болота
Вечные болота — бугристая топь, где холмы беспорядочно поднимаются из почти стоячей солоноватой воды. Их главные обитатели — тролли и великаны, которые друг с другом не ладят. Когда-то тролли были единственными хозяевами болот и в основном держались особняком, но вторжение ледяных великанов с холмовыми великанами в услужении вытеснило их к окраинам — к большому несчастью жителей соседних земель.
И Делзун, и Нетерил сооружали здесь погребальные курганы. Древние гробницы до сих пор стоят, плотно запечатанные толстыми каменными плитами, которые должны были уберечь останки от осквернения. Курганов было так много, а магических сокровищ в них — столько, что, когда болотная вода начала размывать большую их часть, некоторое время люди даже зарабатывали на жизнь, вымывая магические кольца в реке Смеющийся Поток, вытекающей из топей. Сейчас большинство курганов разграблено или затоплено, но несколько всё ещё остаются нетронутыми и полными сокровищ.
Старатели считают, что холмы Вечных болот необычайно богаты рудой и могли бы стать таким же ценным местом добычи, как Хребет Мира, если бы их не занимали великаны и тролли. Стратегическое положение болот сомнительно: провести через них армию за сколько-нибудь разумное время невероятно трудно. И всё же для сферы влияния они могут стать чрезвычайно ценным приобретением. Права на добычу способны послужить сильным козырем на переговорах, особенно с расположенным неподалёку дварфским Мифриловым Залом. Любая сфера влияния, ещё не заручившаяся поддержкой дварфов, легко сможет связать их выгодными договорами, предложив столь ценные ресурсы.
Проблема, разумеется, в великанах на севере и троллях на юге. Великаны и так уверенно побеждают в войне, поэтому им незачем идти на уступки в обмен на помощь, хотя они всё же могут нанять наёмников за единовременную плату сокровищами. Остаются два пути: сплотить троллей или заручиться внешней помощью для вторжения. Единственные внешние силы, способные напасть, — Луруар и северные дварфы, но оба всё ещё довольно истощены недавней войной с Многими Стрелами.
Хорошая новость в том, что армии великанов и троллей обычно относительно малы и насчитывают десятки, а не тысячи бойцов: столь крупным созданиям нужно гораздо больше припасов. Поэтому искатели приключений, способные убить даже небольшое их число, серьёзно изменят соотношение сил и, возможно, обеспечат преимущество, необходимое, чтобы привести Мифриловый Зал и/или Серебристую Луну к победе. Конечно, если ресурсы Вечных болот планируется использовать как козырь для привлечения Мифрилового Зала в сферу влияния, убедить дварфов заодно выполнить основную тяжёлую работу по завоеванию этих ресурсов будет чрезвычайно трудно.
Что почитать
Роман Р. А. Сальваторе Rise of the King — единственное недавнее изображение Вечных болот. В остальном даже довольно обстоятельные Silver Marches для третьей редакции и Sword Coast Adventurer’s Guide для пятой уделяют этому региону совсем мало внимания, хотя и не обходят его полностью.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.