Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Позабытые Забытые Королевства

Позабытые Забытые Королевства

Автор: Мартин Кристофер
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Именно Baldur’s Gate в 1999 году стала моим первым настоящим знакомством с фэнтези. В детстве меня окружало немало всего средневекового и сказочного, я даже прочитал «Властелина колец», но лишь решил, что это занятная книга, — совершенно единичный случай. Фэнтезийных видеоигр и до того существовало множество, однако я не удостаивал их второго взгляда: меня целиком занимала научная фантастика. Именно Baldur’s Gate распахнула для меня врата высокого фэнтези — и как жанра, и как серьёзного увлечения.

Поэтому в первые годы моего знакомства с ролевыми играми главенствовали Забытые Королевства. В начале 2000-х у меня была внушительная коллекция справочников по Забытым Королевствам для третьей и второй редакций. Я так увлекался «Севером» (The North) — как и все окружавшие меня тогда поклонники D&D, — что ради каждой крупицы существующего материала о регионе даже приобрёл «Дикий Фронтир» (The Savage Frontier) для первой редакции. Книга меня страшно разочаровала: с её 64 страницами она едва тянула на брошюру.

Оглядываясь теперь более чем на двадцать лет назад, я понимаю, что любовь к сеттингу продлилась не так уж долго. К концу третьей редакции я уже успел от него отойти, а над тем, что выдавали за версию мира для четвёртой, насмехался просто из снобизма. Весь этот данжен-панк (dungeon punk), распространившийся в пересмотренной третьей редакции, проник и в поздние книги по Забытым Королевствам. Мне, познакомившемуся с миром через Baldur’s Gate и коробочный набор второй редакции, всё это казалось неправильным.

Да и та версия Забытых Королевств уже утратила искру и выглядела чрезмерно милой и уютной.

Обложка справочника The Savage Frontier для первой редакции

Лишь гораздо, гораздо позднее — кажется, когда я заинтересовался классической старошкольной D&D, — мне стало любопытно взглянуть на самое первое воплощение Забытых Королевств. Как-то раз я напрямую сравнил коробочный набор The North для второй редакции с The Savage Frontier для первой. В глаза бросилось одно: новая редакция уничтожила все самые интересные угрозы из прежней версии.

Каждый, кто хотя бы немного интересовался историей сеттинга, знает, что во второй редакции убили всех крутых злых богов-эджлордов. Но перемены зашли гораздо дальше. Демоны из Крепости Адских Врат, проклятые искатели приключений в Твердыне Девятерых, варвары клана Синего Медведя, которыми управляет замаскированная ночная карга (night hag), орки в Цитадели Многих Стрел, свежеватель разума (mind flayer) в руинах Декантера.

Коробочный набор даже посвящает отдельный абзац с собственным заголовком Единому (The One) — лишь чтобы сообщить, что его здесь больше нет. Зачем вообще рассказывать об интересной составляющей сеттинга, которой в нём уже не осталось?

Я время от времени задумывался о кампании в Диком Фронтире в его изначальном виде, но очень долго не решался. Лишь в прошлом году я попробовал пятую редакцию — и она мне не понравилась, — а водить кампанию по правилам AD&D мне никогда не хотелось. Я успел влюбиться в B/X, но в этой игре нет классов барда (bard), друида (druid) и рейнджера (ranger). По-моему, их отсутствие заметно изменило бы дух кампании.

Недавно я начал присматриваться к расширенным правилам OSE, и они кажутся идеальным способом водить сеттинг AD&D без всей механики AD&D. Работа над моим авторским сеттингом как раз несколько застопорилась, а я пока не решил, как именно его переделать перед следующим заходом. Поэтому мысль наконец испытать кампанию в Диком Фронтире пришла почти сразу.

Обложка коробочного набора Forgotten Realms Campaign Set

Я хочу провести кампанию в версии Забытых Королевств для первой редакции, полностью игнорируя позднейшие материалы и буквально следуя «Серому коробу» (Grey Box) Forgotten Realms Campaign Set и The Savage Frontier. Конечно, многие пробелы придётся заполнять самостоятельно: оба источника очень скупы на конкретные подробности. В Grey Box Вотердипу и Невервинтеру посвящено всего примерно полстраницы, а вся The Savage Frontier насчитывает 64 страницы.

Однако — не устану это повторять — плотность вдохновляющего материала здесь потрясающая. Ещё одна классическая работа Дженнелл Джейквэйс.

Вернувшись к старому сеттингу и начав разбирать, чем его первоначальное описание отличается от позднейших версий, я быстро заметил: это действительно совсем другое место. Во введении к Grey Box — как я полагаю, написанном самим Эдом Гринвудом — нам сообщают, что Забытые Королевства представляют собой мир, похожий на Европу XIII–XIV веков.

Прекрасно понимаю, что для человека, не увлечённого всерьёз средневековой историей, эти слова могут ничего не значить. Но различие фундаментальное. XIII–XIV века — совершенно иная система ориентиров, чем та, которую мы видим в материалах второй редакции. Это эпоха Седьмого и Восьмого крестовых походов, монгольских завоеваний, начала Столетней войны, основания Ганзейского союза и Тевтонского ордена, а также покорения языческих балтов и пруссов.

Сеттинг второй редакции, напротив, гораздо больше напоминает Шекспира и Английскую гражданскую войну без огнестрельного оружия — то есть ориентируется уже на XVII или даже XVIII век.

Я не знаю, насколько хорошо авторы Grey Box разбирались в средневековой Европе и насколько качественные материалы можно было найти в публичных библиотеках середины 1980-х. Поэтому невозможно определить, какой вес следует придавать этому утверждению и насколько сильно в действительности изменились представления людей, работавших над коробочными наборами второй редакции. Но, как уже сказано, я хочу понимать эти источники буквально и пользоваться материалом именно в представленном виде, а не в его позднейшей общепринятой интерпретации.

Одно это уже заметно меняет моё восприятие мира.

В том же введении говорится, что современные цивилизации довольно молоды, а большая часть земель Забытых Королевств ещё недавно была необитаемой глушью. С точки зрения кабинетного историка XXI века это звучит неправдоподобно: общество уровня XIII столетия не может самопроизвольно выползти из пещер и древесных дупел. И всё же я готов постараться и понять, какой смысл авторы хотели вложить в это утверждение.

Можно предположить, что уже существовавшие развитые культуры из нескольких центральных областей Королевств за последние столетия распространили знания среди разнообразных варварских обществ за своими границами — примерно так же, как римляне взаимодействовали с народами железного века в Центральной Европе. К чести авторов, они прямо указывают, что цивилизация в основном состоит из независимых городов-государств, а настоящие королевства вроде Кормира встречаются довольно редко.

В конце концов, это фэнтези, и здесь нет длинной, подробной хронологии исторических событий, которую можно было бы подвергнуть дальнейшему разбору. Важно другое: уровень технологий и местные общественные структуры напоминают XIII век, а люди живут в городах-государствах, разбросанных по бескрайней глуши. И она действительно бескрайняя.

Сам Дикий Фронтир размером с северо-запад США, Британскую Колумбию и юг Аляски вместе взятые. Думаю, именно эти земли послужили ориентиром для географии и природы региона.

The Savage Frontier немного подробнее рассказывает о полулюдях и гуманоидных народах Севера. Как и в игровых правилах Гайгэкса и сеттинге Greyhawk, здесь совершенно ясно показан мир, не просто преимущественно, но почти исключительно населённый людьми. Я всегда представлял Север одним из последних регионов, где эльфы и дворфы всё ещё сохраняют значительное присутствие, однако в действительности описанное здесь их население крайне мало.

У дворфов есть всего один крупный город — цитадель Адбар. Он находится на самом краю карты, в наиболее отдалённом углу, какой только можно найти. При этом «городом» здесь называют поселение из 14 000 дворфов, которое уступает даже таким знаменитым мегаполисам, как Лускан и Мирабар. Единственное другое значительное дворфское поселение — шахтёрский город Айронмастер возле Долины Ледяного Ветра. Самые преданные поклонники, возможно, помнят его по картам, но вряд ли когда-нибудь слышали о нём что-то ещё.

Цитадель Фелбарр пока остаётся Крепостью Многих Стрел, а Бренор Боевой Молот лишь собирается вернуть заброшенные руины Мифрилового Зала. У эльфов дела ещё хуже. Практически во всех смыслах эльфы Севера исчезли. Единственное их сколько-нибудь заметное сообщество — клан «престарелых» эльфов в Ардипском лесу возле Вотердипа.

В описании Сильверимуна говорится, что город настолько волшебный, что там можно встретить даже эльфов, — и это утверждение даже удостоилось восклицательного знака! Гномы упомянуты один раз: нам сообщают, что на Севере их нет. Полурослики есть, однако о них известно немногим больше: они редки, поскольку не любят плохую погоду. По моей личной прикидке, население Севера на 93 % состоит из людей, на 3 % — из полуэльфов, на 2 % — из дворфов, на 1 % — из эльфов и ещё на 1 % — из полуросликов.

Если вновь вспомнить, что Забытые Королевства в целом описаны довольно пустынным местом, где большинство областей заселено совсем недавно, название «Дикий Фронтир» действительно подходит Северу. Это очень далёкий край, населённый ещё реже, чем большинство других регионов. Для меня всё здесь буквально кричит: «Кампания в дикой местности!»

Одна деталь, наверняка совершенно намеренная, состоит в том, что большинство перечисленных и описанных руин прямо названы бывшими эльфийскими или дворфскими твердынями. История Севера довольно туманна, однако из неё, похоже, следует, что большинство эльфов покинуло регион более 6 000 лет назад. Дворфское королевство достигло расцвета 2 000 лет назад.

Значит, все эти руины невероятно древние, а поскольку эльфийского общества в регионе больше нет, их подлинная история должна быть совершенно неизвестна. Это не просто всем знакомые старые развалины, под которыми скрываются опасные туннели. Большинство руин, вероятно, представляет собой древние камни, и никто не имеет ни малейшего представления, чем они были прежде. Такая картина совсем не похожа на моё прежнее представление о «знаменитых» руинах Забытых Королевств.

Современные человеческие цивилизации ещё очень молоды, поэтому многие из этих руин, вполне возможно, никто не видел уже несколько тысячелетий.

Что касается гуманоидов, орки упоминаются часто и, судя по описанию, широко расселились в северных горах. Гоблины тоже встречаются в тексте, однако никаких подробностей о них нет, а гноллы, кобольды и куо-тоа не упоминаются вовсе. Свежеватель разума появляется один раз, зато бехолдеры (beholders) — несколько. Не вполне понимаю, что из этого следует.

Возможно, другие гуманоидные чудовища, кроме орков, действительно не играют заметной роли в регионе. Но не менее вероятно, что о них просто не сочли нужным писать, поскольку воспринимали как типовую живность для подземелий.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост