Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Забытые Королевства, Север и важность иллюстраций

Забытые Королевства, Север и важность иллюстраций

Автор: Мартин Кристофер
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Источник статьи
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Последние несколько дней я перечитывал старое дополнение по Забытым Королевствам The Savage Frontier. Оно вышло в 1988 году и стало одной из первых книг, расширявших исходный «Серый коробочный набор» (Grey Box). Годом ранее издали Waterdeep and the North, а The Savage Frontier значительно развил ту часть названия, где говорилось «и Север».

Я познакомился с ролевыми играми и Dungeons & Dragons намного позже, благодаря видеоиграм Baldur’s Gate. Четыре года спустя вышла Neverwinter Nights, и вокруг самодельных сетевых игр на её основе сложилось очень деятельное немецкое сообщество. По причинам, которые всегда от меня ускользали, почти всё оно ориентировалось на Север — подсеттинг Забытых Королевств. Кажется, существовал примерно десяток крупных серверов, и почти на каждом действие происходило где-нибудь на Севере. Это было до World of Warcraft, и возможность одновременно играть по сети в одной игре с двадцатью людьми тогда казалась большим достижением.

Мы играли очень много, а я даже стал одним из администраторов своего сервера. Поскольку я хорошо владел редактором уровней, то немало потрудился над расширением игрового мира новыми областями и подземельями. И если вам кажется, что ролевые гики одержимы каноном и точностью, вспомните: мы были немецкими ролевыми гиками! Поэтому я обязан был знать все первоисточники вдоль и поперёк! Чем с огромным удовольствием и занимался.

В Forgotten Realms Campaign Setting для третьей редакции Северу уделили совсем мало места, а Silver Marches описывали не ту область, которую мы строили. (Оглядываясь назад, понимаю, что мы были слишком одержимы реализмом. Мир получился бы намного лучше, если бы мы отказались от всех этих огромных карт дорог на открытой местности и больше внимания уделили настоящим местам для приключений.) Поэтому нашим главным источником стал коробочный набор The North 1996 года для второй редакции. Я также купил на eBay The Savage Frontier, но был молод, глуп и помешан на подробностях, поэтому счёл книгу слишком поверхностной, короткой и лаконичной и почти не обращал на неё внимания. Она казалась довольно славной, но The North была примерно в пять раз объёмнее, а больше подробностей и более свежая информация всегда лучше, верно?

В последние несколько лет я много работал над собственным сеттингом Древних земель и исследовал, что другие сеттинги делали правильно или неправильно. Заодно я развернулся на сто восемьдесят градусов от игр на d20 и полностью принял системы с лёгкими правилами. И то и другое заставило меня гораздо выше оценить старые редакции Dungeons & Dragons и особенно внимательно присмотреться к материалам по Забытым Королевствам первой редакции. Самый первый набросок Древних земель звучал как «Высокий лес четыре тысячи лет назад», поэтому я также вернулся к The Savage Frontier и снова внимательно её изучил.

Обложка The Savage Frontier

И должен сказать, что теперь, несмотря на намного меньший объём, я заметно предпочитаю её The North. Но последние несколько лет я не мог толком понять, почему она нравится мне больше и что именно делает лучше. Прочитав замечательную тему Блэки Блэкболла и NPCDave «Давайте прочтём Известный мир — ВЕСЬ», я вновь откопал The Savage Frontier, чтобы прочитать её целиком и сравнить с тем, как всё изменилось в более поздних версиях этого гораздо лучше знакомого мне подсеттинга.

Первое, что я заметил: книга и правда очень короткая. Шестьдесят четыре страницы плюс карты — всё можно прочитать за один присест. Но при этом перед нами полноценный сеттинг. Не имея основного коробочного набора и вообще ничего не зная об остальных Забытых Королевствах, вы без труда проведёте по нему целую многолетнюю кампанию. Не хватает только описаний богов, но в этом подсеттинге они практически никакой роли не играют. Достаточно записки, на которой указано, какой сферой ведает каждый упомянутый бог.

Книга не рассказывает, как устроена каждая мелочь. Она лишь сообщает, как нечто называется, где находится и для чего предназначено. Именно это — важнейшие сведения, которые нужны Мастеру, чтобы создавать на их основе собственный материал. Точное количество орков в крепости, имя их вождя и уровень шамана на деле не так уж важны и почти ни на что не влияют. Когда такие подробности оставляют на усмотрение Мастера, сеттинг становится даже удобнее в использовании.

Предположим, вам кажется хорошей идея о том, как отряд тайком проникает в логово гоблинов и сражается с их вождём. Но персонажи игроков всего лишь 3-го уровня, а в книге сказано, что у вождя 12 Костей Хитов (Hit Dice, КХ) и его всегда охраняют двадцать воинов с 4 КХ у каждого. Значит, такой вариант уже не особенно подходит. На самом деле нам лучше, когда подобные вещи остаются за Мастером. Поэтому описания городов, подземелий и областей обычно очень коротки и редко занимают больше одного-двух небольших абзацев. The Savage Frontier, возможно, коротка, но её объёма достаточно.

Обложка The North

Затем я снова достал The North, чтобы сравнить книги и попытаться понять, чем они отличаются. И прежде всего в глаза бросаются два существенных различия.

Первое — иллюстрации. А иллюстрации имеют огромное значение. Обложки обеих книг очень похожи, и обложка The North вполне соответствует настроению и подаче The Savage Frontier. Но внутреннее оформление совершенно иное. Практически ни одна иллюстрация внутри не показывает дикие земли или варваров в меховых плащах и набедренных повязках. Вместо этого там большие замки, солдаты в нарядных мундирах, аристократы в роскошных платьях и счастливые крестьяне в живописных деревушках.

Я немного подумал над удачным сравнением, и лучше всего на ум приходят старые фильмы о Робин Гуде. Или комиксы о Принце Вэлианте. И я говорю не о Робин Гуде Кевина Костнера или Рассела Кроу. Я имею в виду вот этого парня:

Робин Гуд из старого фильма

Это совсем не похоже на то, что изображено на обложке или показано в The Savage Frontier.

Второй фактор — масштаб. В The North настолько больше подробностей и описаний, что область кажется очень многолюдной; разумеется, художественный стиль лишь усиливает это впечатление. В итоге сеттинг ощущается совершенно иначе. The Savage Frontier создаёт образ огромной, почти полностью безлюдной глуши, где обитают орки и великаны. В ней есть лишь несколько цивилизованных «точек света» (Points of Light), а от великих держав, существовавших здесь в далёком прошлом, остались только редкие осыпающиеся стены да тёмные лестницы, уходящие под землю.

The North, напротив, больше похожа на Шервудский лес. Или даже на Шир. Это довольно мирное место, где исследование древних руин стало чем-то вроде праздного увлечения, а вокруг полно живописных земледельческих деревушек с уютными трактирами и довольными торговцами. Одинокую гору превратили в Хоббитон. Жестокий сеттинг меча и магии стал шоу на ренессансной ярмарке.

Забытые Королевства третьей редакции — уже совсем другая история. Разумеется, я полюбил их сразу после выхода и продолжал любить ещё много лет, но D&D третьей редакции — собственная, совершенно особая разновидность фэнтези, совсем не похожая на AD&D первой редакции или BECMI. Это скорее дальнейшее развитие Dark Sun и Planescape. Оба — самые крутые сеттинги ролевых игр на свете, но это очень особые случаи. Уж точно не образцы типичного средневекового фэнтези.

Поскольку я создал собственный сеттинг под влиянием The Savage Frontier, то, вероятно, уже не стану проводить по ней настоящие кампании. Но мне по-прежнему нравится время от времени доставать книгу, читать её описания подземелий длиной в два предложения и черпать из них замечательные идеи, которые можно превратить во что-то гораздо более крупное и сложное для собственного мира. Именно для этого она и предназначалась.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост