Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Харшнаг из Storm King’s Thunder

К содержанию ремикса

В исходном виде главная проблема откровения об Оке Всеотца состоит в том, что персонажи никак не могут самостоятельно его обнаружить. Вместо этого они бесцельно бродят по третьему этапу, пока не появляется великан Харшнаг, не объясняет, что им всё это время «следовало» делать, а затем присоединяется к группе как непомерно могущественный персонаж Мастера (GMPC), который притворяется лишь умеренно умелым бойцом, чтобы герои не чувствовали себя хуже него. (Именно так и написано, см. с. 120.)

Вот как это исправить:

  1. Персонажи узнают, что такое Око Всеотца.
  2. Они выясняют, где оно находится.

Оба шага могут произойти одновременно, но, если разделить их, первый поможет персонажам осознать значимость второго, когда до него дойдёт дело.

Главное изменение — мы перевернём роль Харшнага в кампании. Вместо того чтобы появиться в конце третьего этапа и указать персонажам, где проложены рельсы сюжета, он встретится им ещё в начале кампании. (Возможно, Харшнаг путешествует в башне Зефироса, с. 32.) Он скажет: «Я пытаюсь найти Око Всеотца, но уже много поколений великанов не знают, где оно находится. (Здесь вставьте побольше преданий об Оке Всеотца.) Если что-нибудь узнаете, передайте мне весть через башню Чёрного Посоха в Уотердипе». (Хотя в «Громе штормового короля» об этом не сказано, Харшнаг состоит в Сером Отряде — элитном ударном отряде под командованием Чёрного Посоха, который обеспечивает соблюдение тех законов, с которыми не справляется обычная стража Уотердипа.)

Если теперь персонажи найдут Око Всеотца и решат связаться с Харшнагом, ключевыми игроками станут ОНИ (каламбур намеренный). И чем великолепнее Харшнаг, тем великолепнее герои, которые ему помогли.

Око Всеотца существует

  • Поручение Харшнага. Великан Харшнаг (с. 118) ищет Око Всеотца и просит персонажей передать весть Чёрному Посоху в Уотердипе, если они выяснят, где искать Око.
  • Тронутый морозом монолит (Трибор). Во дворе «Тронутой Морозом Лягушки» стоит сарсен высотой около девяти футов. Детекскими знаками на языке великанов — йотуне — высечено: «Здесь земли холмовых великанов. Провозглашено законом Ока Всеотца. Малому народу вход запрещён, иначе последним пристанищем станут наши желудки». Когда-то камень отмечал границу земель вокруг Грудд-Хауга, но поколение назад искатели сокровищ увезли его в Трибор. Алата Риверсворд, прежняя хозяйка «Тронутой Морозом Лягушки», шутки ради приняла его в уплату долга за выпивку.
  • Поручение дворфов (Цитадель Адбар / Цитадель Фелбарр). Короли и королевы этих дворфских крепостей знают легенды об Оке Всеотца и о том, что оно находится где-то на Хребте Мира. Они советуют персонажам разыскать его.
  • Совет Гвента (Айронмастер). Если персонажи выполняют задание Аугрек Брайтхельм из Брин-Шандера (с. 42) и встречаются с Гвентом Брайтхельмом, тот советует им разыскать Око Всеотца. (Сведения у него довольно расплывчатые: дворфы знают, что это важное для древних великанов место находилось где-то на Хребте Мира и что «возможно, теперь они используют его как командный центр». Точного местоположения Гвент не знает.)
  • Расселина Мёртвого Камня — область 14: храм. Добавьте к вопросам Каялитики (с. 153): «Где находится Око Всеотца?» (Ответа она не получила.)
  • Клаугилияматар (лес Криптгарден), с. 96. Если персонажи войдут в лес Криптгарден, зелёная драконица вылетит из логова и скажет, что Око Всеотца может поведать им, «что нужно сделать, чтобы положить конец великанской угрозе».

Примечание: Клаугилияматар находится в конце короткой цепочки заданий, начинающейся в Золотых Полях (с. 52). Наксена Драткала отправляет персонажей к знатоку драконов в Уотердип, а тот посылает их в лес Криптгарден на поиски зелёной драконицы.

Местонахождение Ока Всеотца

  • Расспросить картографов (Уотердип). Граф Нимболо и графиня Мулара — картографы из числа облачных великанов, которые приезжают в Уотердип одновременно с персонажами (с. 113). Они предварительно определили местонахождение Ока Всеотца. Сами они там ещё не были, но собираются посетить это место и проверить свою гипотезу.
  • Свардборг — область 4D: притвор. Потолок здания украшает выцветшая фреска с вершинами Хребта Мира. (Художник изобразил притвор словно корень, из которого выросли эти горы.) Если присмотреться, у каждой вершины можно прочесть её название. Среди названий встречаются и старинные, и такие, которыми пользуются только великаны. Одна из вершин названа «Оком Всеотца», и её положение указывает местонахождение храма.
  • Расспросить Хекатона. Хекатон знает, где находится Око Всеотца. Эту тайну ему открыли предки. (У него так и не было возможности передать эти знания своим дочерям, хотя вы могли бы спрятать свиток, содержащий эти знания, где-нибудь в Королевской башне в Водовороте, с. 214.)
  • Расспросить Имрит. Имрит знает местонахождение Ока Всеотца. На это намекает письмо, которое она отправила Ним (см. откровения о поисках Хекатона ниже). Имрит может раскрыть сведения, если заключит союз с персонажами или решит, что поиски храма их отвлекут. (Книгу преданий, из которой она всё узнала, можно добавить в сокровищницу Имрит, с. 229.)
  • Клаугилияматар (лес Криптгарден), с. 96. Если персонажи войдут в лес Криптгарден, зелёная драконица вылетит из логова и скажет, что Око Всеотца может поведать им, «что нужно сделать, чтобы положить конец великанской угрозе».

Примечание: игроки могут искать Око Всеотца активнее, а не просто ждать, пока случайно наткнутся на сведения. Например, они могут поработать в библиотеках Кэндлкипа, применить заклинание знание легенд (legend lore), попросить Чёрного Посоха обратиться к духам его предшественников — вдруг кто-то знал тайну до её утраты — или придумать любой другой способ. Если герои приложат усилия, вознаградите их: раскройте местонахождение Ока либо направьте к одной из перечисленных выше улик. Например, они могут выяснить, что Имрит похитила из Кэндлкипа книгу преданий об Оке Всеотца, или узнать, что сведения были зашифрованы во фресках на потолках осторианских святилищ.

Примечание редактора: в двух пунктах оригинала храм ошибочно назван Eye of the World («Око Мира»). По контексту речь об Оке Всеотца; здесь название исправлено.

К части 3Г: концептуальные откровения


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост