Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Коллаж из газетных заголовков

Мне как Мастеру нравится использовать заголовки новостей.

В моём документе состояния кампании это короткие — обычно всего на одно-два предложения — описания текущих событий. Например:

  • Соляриане готовятся к паломничеству к Тернарию.

  • Мегакорпорация «Альшаахин» объявляет о новой программе финансирования колонии в системе Джадис.

  • Станция «Гефест» по добыче дейтерия на Ариэле I была вынуждена на пять дней остановить работу из-за поломки оборудования. В ответ цены на топливо резко выросли.

  • Облава на должников по кислороду; сотни брошены в Доптаун.

Как правило, персонажи игроков не взаимодействуют с этими событиями напрямую. Хотя это всегда может измениться. Это фоновые события: как в реальном мире многое происходит без вашего личного присутствия, так и в игровом мире случаются вещи, при которых персонажей не было.

(Впрочем, когда заголовки уже вошли в игру, бывает забавно вплетать в них упоминания событий, за которые отвечают сами персонажи.)

Сообщать «заголовки» можно множеством способов. Персонажи могут буквально просматривать газеты. Новостной сюжет может идти по телевизору в дешёвом баре, где они находят Тони Крысу, заливающего горе. Или вы можете при удобном случае вплести новость в любой разговор с NPC. Это гибкий инструмент, который вдобавок создаёт ощущение глубины и непрерывного движения игрового мира.

Когда я веду постоянную кампанию, управлять заголовками довольно просто: я держу список. Когда персонажи слышат заголовок, я вычёркиваю его из списка. Затем я время от времени добавляю новые записи.

Вот и всё.

Но когда я веду открытый стол, всё становится гораздо сложнее.

Разница, конечно, в том, что за постоянным столом использованный заголовок слышат все игроки. За открытым столом его слышат только участники текущей сессии. В кампании могут быть десятки других игроков, которые ничего не узнали. Представьте мир, где о нападении японцев на Пёрл-Харбор услышали лишь пять человек. Это не только выглядело бы странно: вам было бы трудно понять, как затем развивались события следующих нескольких лет в США.

Очевидное решение — просто делиться всеми заголовками со всеми игроками. Например, если у кампании есть сервер Discord, можно после каждой сессии публиковать там все новые заголовки.

Но, по моему опыту, это не слишком эффективно. Мне приходится прикладывать лишние усилия: подготовить пару фраз, которые можно свободно обыграть во время сессии, — не то же самое, что написать связный рассказ для публикации. А поскольку игроки не переживают событие непосредственно, его воздействие притупляется. Кроме того, часть удовольствия от открытого стола состоит в том, что персонажи получают разный опыт, и это разнообразие приходится уравновешивать общей осведомлённостью игроков.

Итог таков: в общих новостях сообщества я публикую только крупные события вроде Пёрл-Харбора. Для всего остального нужно другое решение.

Процедура заголовков

ТАБЛИЦА ЗАГОЛОВКОВ: составьте короткий список активных заголовков и оформите его как случайную таблицу. Я советую держать список сравнительно небольшим и использовать таблицу d6. В кампании по Mothership я использую d5, потому что система работает на d10.

ЗАГОЛОВОК СЕССИИ: один раз за сессию сделайте бросок по таблице заголовков. Найдите способ вплести выпавший заголовок в текущую сессию.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАГОЛОВКОВ: помимо заголовка сессии можно использовать дополнительные заголовки — выбирая их или бросая кость по обстоятельствам. Они могут возникать в результате другой процедурной генерации: в моей кампании по Mothership я совершаю проверку жизненных событий (Life Events check) для каждого персонажа, и одним из возможных результатов служит заголовок. Но можно воспользоваться и подвернувшейся возможностью: например, персонажи ищут слухи или подслушивают NPC, которые принимаются обсуждать последние события. В любом случае, когда заголовок появляется в сессии, поставьте у него отметку. За одну сессию каждый заголовок получает не более одной отметки, сколько бы раз вы его ни использовали или ни упоминали.

РОТАЦИЯ ЗАГОЛОВКОВ: после каждой сессии проверьте каждый заголовок броском 1d10. Если результат меньше или равен числу отметок у сюжета, удалите сюжет из таблицы заголовков и замените новым.

Если заголовок получил отметку на прошедшей сессии, но не был удалён, продвиньте новостной сюжет: добавьте новые подробности, реакции, последствия и тому подобное.

Примечание: как и в реальном мире, некоторые сюжеты остаются в заголовках несколько дней или недель. Что ещё важнее, благодаря такому повторению большинство сюжетов появляется несколько раз и доходит до большего числа игроков, а обновления сохраняют новости свежими для тех, кто слышит их снова.

Пример игры

Допустим, я начинаю новую кампанию с теми же заголовками, которые приводил выше, но теперь оформляю их как случайную таблицу:

  1. Соляриане готовятся к паломничеству к Тернарию.

  2. Мегакорпорация «Альшаахин» объявляет о новой программе финансирования колонии в системе Джадис.

  3. Станция «Гефест» по добыче дейтерия на Ариэле I была вынуждена на пять дней остановить работу из-за поломки оборудования. В ответ цены на топливо резко выросли.

  4. Облава на должников по кислороду; сотни брошены в Доптаун.

На первой сессии я бросаю 1d4 и получаю 4. Поэтому, когда в начале сессии персонажи делают покупки на «Мечте Просперо», я упоминаю, что они видят, как наёмники «Бури» обыскивают жилой блок, проверяют кислородные удостоверения и арестовывают должников. Кроме того, я ставлю у заголовка отметку:

  • Облава на должников по кислороду; сотни брошены в Доптаун. ✔

В конце сессии я проверяю заголовок броском 1d10 и получаю 5, поэтому он остаётся в таблице, а сюжет развивается. Кроме того, группа случайно высвободила биологическое оружие в комплексе «Нанопор Дженлабс» (Nanopore Genlabs) на Катеринете, и я решаю, что событие достаточно крупное, чтобы попасть в заголовки. Таблица обновляется:

  1. Соляриане готовятся к паломничеству к Тернарию.

  2. Мегакорпорация «Альшаахин» объявляет о новой программе финансирования колонии в системе Джадис.

  3. Станция «Гефест» по добыче дейтерия на Ариэле I была вынуждена на пять дней остановить работу из-за поломки оборудования. В ответ цены на топливо резко выросли.

  4. Облава на должников по кислороду; сотни брошены в Доптаун. ✔

    • Укка, Главный Садовник соляриан, пытается привлечь общественных защитников для помощи арестованным должникам по кислороду.
  5. Власти планеты поместили лабораторию «Нанопор» в Зоечке на Катеринете на карантин.

Перенесёмся на несколько сессий вперёд. Мои заголовки могут выглядеть так:

  1. Соляриане готовятся к паломничеству к Тернарию. ✔✔

    • Солнечная астрологическая экспедиция скоро отправится в путь.

    • Укка надеется, что паломники-первопроходцы отправятся в путь в 6815 году.

  2. Мегакорпорация «Альшаахин» объявляет о новой программе финансирования колонии в системе Джадис.

  3. Новиков протестует против незаконной торговли оболочками на «Мечте Просперо». ✔

    • Янди, глава Голяновой братвы (Golyanova Bratva), не разрешает Генеральному следователю попасть на «Мечту Просперо».
  4. Облава на должников по кислороду; сотни брошены в Доптаун. ✔✔✔✔

    • Укка, Главный Садовник соляриан, пытается привлечь общественных защитников для помощи арестованным должникам по кислороду.

    • Брунхильда, Главный судья Суда, выражает сожаление, что общественные защитники недавно погибли в судебном поединке. «Вот что бывает, когда неопытные пытаются защищать виновных. Правосудие восторжествует».

    • «Голодышащие» показывают анонимизированную гауссовским размытием запись. В масках Роршаха они требуют простить все долги по кислороду в Удушье.

  5. Власти планеты поместили лабораторию «Нанопор» в Зоечке на Катеринете на карантин. ✔

    • Сотрудников «Нанопора» выпустили из карантина, но лаборатория по-прежнему оцеплена.

Угрозы «Голодышащих» — крупное событие, поэтому, когда этот сюжет срабатывает, я также рассылаю заголовок всему сообществу через наш сервер Discord.

Видно, как процедурная генерация заставила одни сюжеты появляться чаще и неожиданно сделала их частью основы мира кампании, тогда как другие раз за разом обходила стороной. Полагаю, «Альшаахин» всё ещё сдерживает свои планы расширения.

Примечания о дизайне

Эта система создаёт довольно аморфное облако текущих событий — так и задумано.

Как уже говорилось, «стандартная» система новостных событий, привязанных к конкретным датам, не работала за открытым столом из-за пропусков времени и «отсутствующих» игроков.

Поскольку игровое время у меня синхронизировано с реальным и используются действия между приключениями (downtime actions), я мог и дальше привязывать заголовки к конкретным датам, просто сообщая персонажам в начале каждой сессии «пропущенные» новости. Но и это решение оказалось неудовлетворительным. Из-за пересекающихся временных линий игроков и персонажей возникала странная необходимость синхронизировать периоды между приключениями, что замедляло игру и создавало массу нелепых затруднений. Кроме того, за открытым столом некоторые игроки часто делают большие перерывы между сессиями, из-за чего появлялись новые проблемы учёта: как долго держать старые заголовки среди активных заметок? Нередко это приводило к неожиданным «потопам» текущих событий — неудовлетворительным экспозиционным свалкам, лишённым ощущения пережитого опыта.

Короче говоря, приходилось много показывать вместо того, чтобы рассказывать, но использовать это было мучительно, а результат разочаровывал.

Конечно, бывают исключения. Некоторые крупные события настолько преобразуют мир, что важно точно установить момент, когда они произошли. Именно такие заголовки и рассылаются всему сообществу. На практике, как я заметил, часто всё происходит наоборот. Я не сначала признаю событие крупным и потому назначаю ему дату, а понимаю, что мне очень хочется или необходимо знать точную дату события, — и это заставляет осознать его масштаб и обращаться с ним соответствующим образом.

Новую систему заголовков я использую всего около дюжины сессий. Поэтому и продолжаю называть её непроверенной. Но пока результаты меня очень радуют.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост