Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Иллюстрация к статье о «Громе штормового короля»

К содержанию ремикса

На втором этапе «Грома штормового короля» (Storm King’s Thunder) персонажи отправляются в один из трёх городов: Брин-Шандер, Золотые Поля или Трибор. Вскоре после их прибытия на город нападут великаны. В каждом городе есть шесть «особых НИП», которых Мастер должен передать игрокам под управление на время атаки:

В этой главе каждый игрок управляет не только своим персонажем, но и НИП, связанным с поселением, которое защищают персонажи. Определив, где начинается приключение, сделайте копии досье шести НИП, соответствующих выбранному вами месту.

(…)

Каждый НИП имеет краткое описание, личностные качества (связь, идеал и недостаток) и блок параметров (stat block). Когда начнётся атака великанов, дайте каждому игроку по одному НИП и сообщите, где тот находится в начале сцены, как указано в описании встречи.

Структурная идея состоит в том, что каждый особый НИП, переживший нападение великанов, выдаст особое задание. Мастер должен объяснить это игрокам, прочитав вслух следующий текст в рамке:

Помимо своего персонажа, каждый из вас получил особого неигрового персонажа, привязанного к локации, где начинается приключение. Найдите минутку, чтобы просмотреть личные качества и параметры вашего НИП. Одна из ваших целей в этой части приключения — сохранить в живых вашего особого НИП. За каждого из этих НИП, который выживет, ваша группа получит особое задание, за успешное выполнение которого вы получите награду. Подробности этих особых заданий не будут раскрыты до конца этой части приключения.

Эти особые задания — сценарные зацепки, которые ведут персонажей из второго этапа кампании в третий. Смысл, очевидно, в том, чтобы герои вышли из второго этапа с горсткой зацепок, указывающих в самых разных направлениях. Например, в Брин-Шандере можно получить зацепки, со следующими направлениями:

  • Айронмастер
  • Уотердип (две зацепки)
  • Ханделстоун
  • Невервинтер
  • вглубь Долины Ледяного Ветра

Мне очень нравятся досье местных жителей. Если во время нападения великанов игроки возьмут на себя ещё и эти роли, сражение действительно может приобрести эпический размах.

А вот объяснять игрокам прямо, как устроен этот приём, я бы не стал. Будто над головой у каждого жителя зажёгся жёлтый восклицательный знак — и город сразу кажется менее настоящим. Неудачно выбрано и время: начинается большая битва, а за столом всё встаёт, пока Мастер раздаёт досье и объясняет новые роли, а игроки разбираются в блоках параметров.

Использование персонажей-посредников

Вместо того чтобы ждать нападения великанов, дайте игрокам особых НИП, когда они приближаются к черте города. Например:

Вы видите Брин-Шандер на холме, возвышающемся над продуваемой ветрами тундрой. Солнце клонится к горизонту, а холодный ветер становится всё свирепее. Впереди видны две цилиндрические башни высотой 30 футов, обрамляющие ворота.

СМЕНА КАДРА: Шесть жителей Брин-Шандера.

На этом этапе раздайте игрокам досье НИП и дайте им минуту всё просмотреть. Положите на стол копию карты Брин-Шандера для справки. Затем предложите каждому игроку создать простую сцену:

  • Что Аугрек делает каждый день?
  • Где сейчас Сирак?
  • Маркхэм находится в «Эмпориуме Рендарила». Что он ищет?
  • Дувесса Шейн спорит. С кем она спорит?
  • Белдора за кем-то следит. За кем?
  • Сэр Барик, совершите проверку Восприятия (Perception check), чтобы выяснить, заметите ли вы карманника, который крадёт ваш кошель.

Коротко разыграйте эти сцены. Затем вернитесь к персонажам, входящим в город.

Ваша цель — очень быстро оживить город и вызвать у игроков к нему интерес. Когда позже нападут великаны, игрокам уже будет небезразлична судьба местных жителей, а с особыми НИП и их жизнью они успеют познакомиться, поэтому смогут сразу приступить к делу.

Перед нападением великанов

Теперь персонажи займутся своими делами: покупками, поиском жилья, исследованием тех сценарных зацепок, которые и привели их в город. Пока они этим заняты, при любой возможности вновь вводите в сцены особых НИП:

  • Персонажи встречают Сирака, когда ищут кого-нибудь, кто подскажет им дорогу.
  • Маркхэм, кстати, именно тот, кого они ищут.
  • Дувесса входит, пока они разговаривают с Маркхэмом. Она хочет поговорить с ним о только что произошедшем споре.
  • Направляясь в универсальный магазин за припасами, они сталкиваются с сэром Бариком, у которого как раз заканчивается история с карманником.
  • В магазине они встречают Белдору.

И так далее — делайте то, что подходит вашей группе с учётом разыгранных начальных сцен.

Персонажам не обязательно случайно встречаться с каждым особым НИП. (Нет причин это форсировать.) Но если встреча произойдёт естественным образом… отлично!

И вдруг посреди одной из сцен: ВЕЛИКАНЫ НАПАДАЮТ!

После нападения великанов

Помимо досье НИП, подготовьте краткую раздатку для каждой сценарной зацепки, которую они могут предложить персонажам. После нападения великанов передайте раздатки соответствующим игрокам и позвольте им создать сцены, в которых НИП сообщают героям эти зацепки.

(Если так уместнее, раздавайте их постепенно, а не все сразу. Темп здесь — скорее искусство, чем наука.)

Текст из «Грома штормового короля» может послужить хорошей основой для этих раздаточных материалов, но его стоит немного изменить. Например, текст для Белдоры гласит:

Белдора убеждает персонажей отправиться на юго-запад, по Десятигородской тропе через горы, к шахтёрскому поселению Ханделстоун. Она предлагает им связаться с живущим там круглый год гномом Твипом Айронботтомом. Если один или несколько членов группы принадлежат к Арфистам, она сообщает, что Твип служит глазами и ушами организации в Ханделстоуне. Белдора использует свой камень послания, чтобы предупредить Твипа о приближении персонажей.

Этот текст слишком жёстко предписывает ход сцены и, вероятно, покажется игроку неловким. Измените формулировку, чтобы дать ему больше свободы:

Белдора впечатлена действиями группы и хотела бы привлечь героев в ряды Арфистов. Если герои заинтересуются, она направит их к Твипу Айронботтому в шахтёрском поселении Ханделстоун (оно находится на юго-западе; добраться туда можно по Десятигородской тропе через горы).

Это небольшой сдвиг, но, надеюсь, эффект достаточно очевиден.

Развитие приёма

В ремиксе «Грома штормового короля» эта структура повторяется трижды. Это хорошо: с каждым разом игроки будут увереннее делать то, что от них ожидается, и сцены станут получаться всё лучше. Можно опасаться однообразия, но на практике его не возникнет, поскольку НИП уникальны, а обстоятельства различаются. Каждый раз результат будет совсем иным.

После этого можно подумать, как развить приём — особенно если игроки хорошо его приняли. Есть несколько способов:

  • Когда персонажи вернутся в один из трёх городов, вновь разыграйте повседневные сцены с участием особых НИП.
  • Даже если персонажи не вернутся в один из городов, возможно, один или несколько особых НИП встретятся им где-нибудь ещё. (Например, Арфисты могут отправить Белдору на новое место.)
  • Если игроки действительно привязались к своим особым НИП, можно добавить немного блюбучинга (bluebooking), чтобы они оставались на связи с героями и следили за тем, что с ними происходит. (Так можно также показать масштаб охватившего Фаэрун кризиса; НИП могут даже поддерживать с персонажами переписку, передавая дополнительную информацию или сюжетные зацепки по ходу кампании.)

Ищите возможности применить похожий приём и в других местах кампании. (Разумеется, для этого придётся составить подходящие досье НИП.) Например, что, если при первом посещении двора штормовых великанов игроки возьмут на себя роли разных великанов Водоворота?

К содержанию ремикса


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост