Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов
У персонажей есть три круга потенциальных союзников: организации (в книге только их и называют фракциями), великаны и драконы.
Основные организации подробно описаны на с. 12 «Грома штормового короля» (Storm King’s Thunder):
- Арфисты
- Альянс Лордов
- Изумрудный Анклав
- Орден Перчатки
- Зентарим
- Общество Кракена
Помимо этих фракций, персонажи вполне могут при удобном случае заключать похожие союзы и с другими группами кампании. Например, они могут убедить воинов Цитадели Адбар (SKT, с. 78) снова выступить на войну.
Великаны, конечно, являются главными антагонистами «Грома штормового короля»:
- Грудд-Хауг (холмовые великаны)
- Расселина Мёртвого Камня (каменные великаны)
- Свардборг (ледяные великаны)
- Айронслаг (огненные великаны)
- Лин-Армаал (облачные великаны)
- Водоворот (штормовые великаны)
Дополнительные фракции можно ввести, создав новых владык великанов; несколько вариантов также описано на с. 12 «Грома штормового короля». (Персонажи могут даже специально разыскать других владык: среди тех, кого предлагает кампания, большинство — злодеи, а персонажам могут понадобиться союзники для Пути завоевания или Драконьего крестового похода.)
Наконец, есть драконы. Это, конечно же, древние враги великанов, и по крайней мере некоторые злые драконы сговорились освободить Тиамат из её тюрьмы и вернуть на Материальный план, что положит конец перемирию, заключённому после Тысячелетней войны.
В «Громе штормового короля» уже представлены несколько драконов:
- Имрит (с. 225)
- Клаугилияматар (с. 95)
- Изендрауг и Криовайн (с. 155)
- Клаут (с. 95)
- Араутатор (с. 106) и Арвейатурас (с. 92; также Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, с. 105)
- Красные драконы Туэрна (с. 111)
Если вы хотите расширить роль драконов в своей кампании, хорошим источником может стать цикл «Змии Севера», который Эд Гринвуд писал для Dragon Magazine в 1996–1999 годах. В 2001–2004 годах эти статьи собрали и обновили для D&D 3-й редакции на сайте Wizards of the Coast; архив можно посмотреть здесь. В него входит «Драконы: кто правит и как делят владения» — обзор всего цикла за авторством Шона К. Рейнольдса, где первоначально была опубликована эта карта драконьих территорий:

У каждого потенциального типа союза есть важные особенности, а подробности конкретных групп мы рассмотрим позднее. Однако для всех союзов подходят общие структуры, которые помогут упорядочить множество сложных, пересекающихся отношений и легче управлять ими во время кампании.
Возможность для вербовки
Поскольку наша цель состоит в том, чтобы персонажи могли присоединиться к каждой из этих фракций или хотя бы вступить с ней в союз, для каждой фракции нужно создать возможность для вербовки. Можно также считать её сценой знакомства с фракцией.
Это крупная задача предварительной подготовки, которую необходимо решить, чтобы структура заработала. Я часто рекомендую при подготовке такого материала следовать Правилу Трёх Улик, то есть вводить в кампанию три разные зацепки для каждой фракции. Но с учётом числа фракций в «Громе штормового короля» и той структурной функции, которую они должны выполнять, здесь, вероятно, удастся обойтись одной возможностью для вербовки на фракцию.
Несколько вещей, которые следует иметь в виду:
- В кампанию уже встроено множество возможностей для вербовки. (Подумайте, как задание Даратры (с. 60) связывает персонажей с Арфистами или как задание Наксены на с. 52 ведёт к драконам.)
- Встречу с представителем фракции проще ввести в игру, если она возможна в любом уголке Фаэруна или если он сам разыскивает персонажей.
- Как только персонажи начнут работать с фракцией, формально или неофициально, вы можете использовать антагонизм между фракциями как возможность познакомить их с новыми фракциями. Например, если персонажи работают на Зентарим, возможно, агент Арфистов нацелился на них.
- Аналогичным образом, не бойтесь импровизировать дополнительные возможности для вербовки, которые естественным образом возникают в результате реальных игровых событий.
Что касается великанов, в частности, обратите внимание, что структура кампании и ремикс уже позаботились об этом: зацепки построены в антагонистической манере, но, тем не менее, есть много материала, предназначенного для того, чтобы познакомить игроков со всеми шестью фракциями великанов, их целями и обстоятельствами.
Можно подготовить и другие знакомства, показывающие менее враждебную сторону великанов. Особенно полезно искать возможности вернуть в игру таких персонажей, как Харшнаг или Зефирос.
Отношение
Далее для каждой фракции нужен способ отслеживать отношения с персонажами.
Для этого существует три широких подхода.
Во-первых, можно принимать ситуативные решения. По сути, ориентируйтесь по обстоятельствам: если персонажи сделали нечто, способное разозлить фракцию, та сердится и принимает соответствующие меры против героев или мешает им. Если же персонажи доказали свою ценность или каким-либо образом снискали расположение фракции, та отвечает благоприятными действиями.
Во-вторых, используйте пару счётчиков прогресса (progress clocks): один отслеживает Враждебность фракции к персонажам, другой — её Благосклонность. (Подробнее о таких счётчиках см. в статье «Неудачи для начинающего Мастера», в Blades in the Dark и/или в книге So You Want to Be a Game Master. Графику и шрифты для счётчиков прогресса можно найти здесь.)
Я рекомендую использовать счётчики с четырьмя сегментами. Отмечайте сегмент Благосклонности, когда действия или достижения персонажей нравятся фракции. Отмечайте сегмент Враждебности, когда поступки героев противоречат целям фракции, вредят её членам или иным образом вызывают её неприязнь. (Чтобы их действия принесли Благосклонность, персонажам необязательно работать непосредственно на фракцию.)
Когда счётчик Враждебности заполняется, фракция предпринимает враждебное действие, направленное непосредственно против персонажей и/или их союзников. Каждый раз, когда заполняется счётчик Благосклонности, открывается следующее преимущество:
- Вербовка: организация предлагает персонажам официальное место в своих рядах.
- Ресурс: фракция положительно ответит на просьбы персонажей о ресурсах (см. ниже).
- Крупный ресурс: персонажи могут запросить у фракции значительные ресурсы (например, большой ударный отряд или магический предмет).
- Лидерство: персонажи получают значимую руководящую должность во фракции. Вероятно, они не возглавят её целиком, но смогут командовать другими членами, получить голос в высших советах, доступ к тем, кто принимает решения, и возможность на них влиять.
Другими словами, когда счётчик Благосклонности заполняется впервые, фракция предлагает персонажам вступить в её ряды. Когда он заполнится во второй раз, фракция предоставит доступ к ресурсам и так далее.
Сегменты могут быть отмечены одновременно и на счётчике Враждебности, и на счётчике Благосклонности одной фракции. Если персонажи заполнят счётчик Враждебности, уже далеко продвинувшись по шкале Благосклонности, «враждебным действием», скорее всего, станет понижение на один ранг. Механически это можно отразить, обнулив текущий счётчик Благосклонности или даже заставив персонажей заново заполнять предыдущий.
В-третьих, можно использовать шкалу отношений (relationship meter). Действия и достижения персонажей, которые нравятся фракции, добавляют от 1 до 4 очков на шкале. Действия, противоречащие целям фракции, вредящие её членам или иным образом вызывающие недовольство, дают штраф от −2 до −8. (Неравенство намеренно: испортив свою репутацию, выбраться из ямы будет труднее.)
Чтобы при использовании шкалы отношений получить помощь фракции (см. «Ресурсы» ниже), персонажи должны преуспеть в проверках социальных навыков (social skill checks). Значение шкалы служит модификатором этих проверок; назначая КС, учитывайте:
- Масштаб запроса. (Чем серьёзнее просьба, тем выше КС.)
- Соответствует ли запрос идеалам и целям фракции. (Если персонажи пытаются сделать что-то, с чем фракция согласна и чего хочет, убедить её будет легче, и КС следует снизить.)
Это означает, что персонажи смогут добиться удовлетворения более крупных просьб, если (а) выберут для запроса подходящую фракцию, (б) сумеют убедить её, что предложенный план действий имеет высокий приоритет, и/или (в) потратят время на укрепление своей репутации и отношений с фракцией.
За каждые 4 отрицательных очка инициируйте враждебное действие (согласно счётчикам прогресса, описанным выше). Когда персонажи наберут 4 положительных очка, это, вероятно, станет поводом для фракции предложить им членство (если этого ещё не произошло).
Какую бы систему вы ни выбрали, основная функция отслеживания отношений — это знать:
- Какие фракции будут противостоять персонажам и целям персонажей.
- Какие фракции захотят вступить в союз с персонажами и предоставить им ресурсы.
В любом случае всё это, конечно, должно отражаться в повествовании и ролевом отыгрыше: нельзя сводить отношения к простому движению цифр на шкале.
Примечание: Шкала отношений очень похожа на систему Известности (Renown) из «Руководства Мастера» (Dungeon Master’s Guide, с. 22). Однако система Известности представляет собой странную смесь расплывчатости и конкретики, из-за чего, на мой взгляд, плохо подходит для «Грома штормового короля». Кроме того, она не позволяет отслеживать отрицательные отношения с фракцией. Если вы предпочитаете эту систему, ничто не мешает её использовать. Можно также взять описанную выше шкалу отношений и, если вам так удобнее, называть её Известностью.
Ресурсы
Помните, что структурная цель заключения союзов с различными фракциями в «Громе штормового короля» обычно состоит в получении ресурсов, необходимых для войны против великанов и/или драконов. (На практике, конечно, мотивов будет гораздо больше — от личных до идеалистических.)
В общих чертах ресурсы, которые может предоставить фракция, делятся на две категории: малые и крупные. (Последние, очевидно, получить труднее.) Малые ресурсы позволяют персонажам ощутить пользу от союзов уже в начале кампании, а крупные обычно позволяют вести войну в финале кампании.
Снаряжение: к малым ресурсам, скорее всего, относятся любые обычные личные вещи. (В разумных пределах; персонажам также может понадобиться обосновать свою потребность.) Крупным ресурсом может быть дорогой транспорт — например, корабль — или магический предмет. Фракция, скорее всего, сочтёт такие вещи «одолженными» персонажам и вряд ли предоставит каждому более одной.
Ударная группа: в качестве крупного ресурса персонажи могут получить небольшой ударный отряд (например, 4–6 НИП подходящего уровня или большее число менее могущественных НИП). Малым аналогом может служить один проводник или несколько рядовых наёмников, сопровождающих героев.
Выполнить миссию: если персонажам нужно что-то сделать — вероятно, пока они заняты другим, — фракция может выполнить эту миссию за них в качестве крупной услуги. (Миссию можно полностью разрешить за кадром любым подходящим способом. Или провести отдельную разовую игру, где участники возьмут на себя роли НИП. А может быть, её сыграют за них другие знакомые вам игроки!)
Предоставить информацию: фракции часто могут передать персонажам важные сведения. Иногда они сами служат сюжетной зацепкой (и тогда героям, возможно, не придётся просить об услуге). В других случаях персонажам может понадобиться конкретная разведывательная информация — например, план здания, которое они намерены ограбить. («Немало ботанов отдали жизнь, чтобы эти сведения попали к нам…»)
Цели
Вероятно, также будет полезно составить краткий список целей каждой фракции:
- Какова долгосрочная цель фракции?
- Какие планы она осуществляет прямо сейчас?
- Есть ли внутри фракции разногласия о том, какие цели следует преследовать и/или считать приоритетными?
Это поможет понять, как фракция и её члены могут отреагировать на действия персонажей и/или развитие ситуации в кампании.
Миссии
Наконец, когда персонажи присоединятся к фракции, понадобятся миссии, которые она сможет им поручать. (Некоторые миссии могут одновременно служить возможностями для вербовки: их предлагают персонажам при удобном случае, даже если те ещё формально не вступили во фракцию.)
Я бы не рекомендовал заранее готовить эти миссии для каждой фракции. (На фракции, с которыми персонажи так и не свяжутся, вы потратите время впустую.) Но как только персонажи вступят во фракцию, такие миссии:
- Показывают на деле, какие отношения связывают персонажей с фракцией.
- Помогают определить цели фракции (и место персонажей в её планах).
- Дают персонажам возможность завоевать расположение фракции.
В опубликованной кампании уже есть ряд подобных миссий для некоторых фракций.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

