Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Storm King’s Thunder

К содержанию ремикса

В первой части мы разобрали общую структуру Storm King’s Thunder. Кратко напомним:

  • Этап 1: Ночной Камень.
  • Этап 2: три города: персонажи отправляются в один из трёх городов — Брин-Шандер, Золотые Поля или Трибор. На выбранный город нападают великаны.
  • Этап 3: Дикое Пограничье: поинткраул, в котором герои путешествуют по Северу.
  • Этап 4: Око Всеотца: персонажи возвращают артефакты великанов, украденные утгардтскими варварами, чтобы могущественный оракул дал им указания.
  • Этап 5: логова великанов: герои совершают набег на одно или несколько логовищ, чтобы добыть магический артефакт для телепортации в Водоворот, ко двору штормовых великанов.
  • Этап 6: поиски Хекатона: персонажи спасают короля штормовых великанов, а затем выслеживают Имрит в её логове.

Поняв структуру кампании, мы можем её проанализировать.

Если рассматривать Storm King’s Thunder целиком, довольно ясно, что поинткраул в основном не обязателен. Это не значит, что он плох или ему не место в кампании. Если бы приключения состояли лишь из структурно необходимого, они были бы довольно унылыми и безжизненными. Поинткраул третьего этапа оживляет мир и может дать героям запасные зацепки. Но для продолжения кампании им в конечном счёте нужно пройти по узлам сценария к общей точке, с которой начинается четвёртый этап.

Поэтому мы сосредоточимся на узловой структуре кампании, рассмотрев список откровений.

Из-за вспомогательного поинткраула в кампании есть ряд наводок на «необязательные» узлы. Как уже отмечалось, они заставляют персонажей двигаться по Дикому Пограничью и по пути попадать в новые столкновения. Ниже мы не станем перечислять все такие наводки, а сосредоточимся на необходимых для кампании откровениях и указывающих на них уликах.

Опубликованные списки откровений

Этап 2 — Брин-Шандер

  • Поручение Морака (Ночной Камень), с. 31. Морак отправляет персонажей к Маркхэму Саутвеллу в Брин-Шандер сообщить о смерти его сестры.
  • Камень крови (Айсберг ледяных великанов), с. 156 и 165. Магический артефакт указывает на ближайшего кровного родственника Артуса Кимбера — сейчас это Сирак из Сюзейла в Брин-Шандере.

Этап 2 — Золотые Поля

  • Поручение Морака (Ночной Камень), с. 31. Морак отправляет персонажей сообщить Миросу Кселбрину в Золотых Полях о смерти его родителей.
  • Сопровождение Галвина Драгонмура (Логово холмовых великанов), с. 144. Освобождённый от великанов Галвин просит сопроводить его обратно в Золотые Поля.

Примечание: я включил Галвина Драгонмура для полноты, но зацепка не вполне работает. Её функция — привести персонажей в Золотые Поля к нападению холмовых великанов. Если герои спасают Галвина, они, вероятно, уже разгромили или уничтожили великанов, и нападение становится маловероятным. Хотя при определённых обстоятельствах его можно переосмыслить как преследование персонажей.

Этап 2 — Трибор

  • Поручение Морака (Ночной Камень), с. 31. Морак отправляет персонажей сообщить живущей в Триборе бывшей жене Дартага Ульгара о его смерти.

Примечание: по книге Мастер должен дать только одно поручение Морака, фактически выбрав, в какой из трёх городов второго этапа отправятся герои.

Этап 4 — Око Всеотца

  • Клаугилияматар (Криптгарденский лес), с. 96. Если персонажи войдут в лес, зелёный дракон вылетит из логова и сообщит, что Око Всеотца может рассказать, «что следует сделать, чтобы покончить с угрозой великанов».
  • Харшнаг (проактивный узел: Харшнаг), с. 118. При «случайной» встрече Харшнаг советует обратиться к оракулу, чтобы «узнать, как лучше положить конец угрозе великанов Северу».

Примечание: Клаугилияматар находится в конце короткой цепочки заданий из Золотых Полей (с. 52). Наксена Драткала отправляет персонажей к знатоку драконов в Уотердип, а тот — в Криптгарденский лес искать зелёного дракона.

Этап 5 — логово холмовых великанов

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул указывает дорогу.
  • Допрос налётчиков-великанов (Золотые Поля), с. 51. Персонажи могут запугать великанов и заставить отвести их на базу.
  • Допрос великанов-грабителей или огров (случайная встреча), с. 70–71.
  • Допрос налётчиков-великанов (Улувин), с. 112.
  • Допрос Муг (случайная встреча — Старая Башня), с. 116–117.

Этап 5 — каньон каменных великанов

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул указывает дорогу.
  • Силиксия (Серая Долина), с. 88. Молодая латунная драконица укажет на Расселину Мёртвого Камня.
  • Допрос великанов Серого Потока (Серый Поток), с. 88. В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Расселины.
  • Допрос великанов в Ллорхе (Ллорх), с. 96. В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Расселины.
  • Допрос Зоркха (Орлбар), с. 103. Немой каменный великан может указать персонажам путь к Расселине.

Этап 5 — айсберг ледяных великанов

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул указывает дорогу.
  • Допрос налётчиков Брин-Шандера (Брин-Шандер), с. 41–42. В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Свардборга; можно также выследить их до корабля.
  • Допрос налётчиков Огненного Утёса (Огненный Утёс). В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Свардборга.
  • Допрос налётчиков Обители Хельма (Обитель Хельма). В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Свардборга.
  • Допрос налётчиков Лускана (Лускан). В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Свардборга.
  • Допрос налётчиков Порт-Лласта (Порт-Лласт). В книге эта зацепка не отмечена, но великаны пришли из Свардборга.

Этап 5 — кузница огненных великанов

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул указывает дорогу.
  • Выслеживание налётчиков Трибора (Трибор), с. 60.
  • Просьба короля (Цитадель Адбар), с. 78. Король Харнот просит совершить набег на Айронслаг.
  • Просьба короля и королевы (Цитадель Фелбарр), с. 79. Король Моринн и королева Титмел просят совершить набег на Айронслаг.
  • Допрос налётчиков-дроу (Гонтлгрим), с. 85–86. Воров-дроу из Айронслага можно поймать в Гонтлгриме.

Этап 5 — замок облачных великанов

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул указывает дорогу.
  • Случайная встреча, с. 69. Персонажи видят летящий над ними Лин-Армаал.

Этап 6 — рядом с телом королевы Нери нашли монету «Золотой гусь»

  • Поручение Сериссы (Твердыня штормовых великанов), с. 209. Убедившись в желании персонажей помочь, Серисса отдаёт монету.

Этап 6 — лорда Хекатона держат на «Моркоте»

  • Допрос лорда Драйлунда («Гранд Дама»), с. 219.

Концептуальные откровения

Помимо структурных откровений, персонажи должны усвоить несколько ключевых концепций.

Уклад разрушен

  • Допрос великанов. Теоретически почти любой великан кампании сможет объяснить, что Уклад разрушен, включая Харшнага (с. 118).
  • Око Всеотца, с. 151. Если персонажи спросят, почему великаны бряцают оружием, оракул расскажет о разрушении Уклада.

Лорд Хекатон пропал

  • Расспросы Нирвы и Джарала (Секомбер), с. 107. Облачные великаны знают, что Хекатон пропал.
  • Расспросы Харшнага, с. 118. Когда Харшнаг появляется, он может сообщить об исчезновении Хекатона.

Имрит — синяя драконица

  • ???

Мирран и Ним в сговоре с Имрит

  • ???

Чтобы попасть в Водоворот, нужна раковина

  • Око Всеотца, с. 151. Оракул сообщает об этом.

К части 2Б: пересмотр откровений


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост