Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Руководство Мастера: военные кампании

Автор: Imperium Romanum
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Создание военной кампании

Как нетрудно догадаться, в военной кампании будет много массовых сражений (mass combats). Расследования, походы в подземелья и приключения в дикой местности тоже будут время от времени возникать, но именно массовые сражения составят если не большинство, то по крайней мере крупнейшую долю кампании. Поэтому такой тип игры подходит людям, которые хотят почти исключительно вести большие войны и строить обширные империи. Тем, кому нравится завоёвывать мир, но при этом хочется чаще находиться в гуще событий и/или отыгрывать роли — не то чтобы в военной кампании совсем не было отыгрыша, но с резким ростом числа битв он встречается реже, — вероятно, лучше подойдёт кампания о сферах влияния.

Для игры с массовыми сражениями мир делится на несколько десятков территорий. За каждой закреплена армия, обычно состоящая не меньше чем из шести-семи отдельных подразделений (units). Этого достаточно, чтобы при необходимости провести массовое сражение, но всё ещё так мало, что вы предпочли бы его избежать. Некоторые густонаселённые и богатые территории способны содержать намного больше подразделений. Например, у Уотердипа огромное население и много денег, поэтому в его армии может быть около двадцати подразделений. Другие территории, напротив, заселены редко и располагают совсем небольшими войсками. Так, в армии Долины Ледяного Ветра может быть всего четыре подразделения. В сущности, каждая армия способна совершать одно из двух действий: перемещаться или пополняться.

Каждый ход военной кампании длится один сезон, и большинство подразделений способно двигаться и сражаться только весной, летом и осенью. В некоторых сеттингах сезоны могут быть устроены иначе. Например, там может быть три сухих сезона — персонажи называли бы их одним сухим сезоном, просто втрое более долгим, чем сезон в умеренном климате, — и один сезон дождей. В зависимости от силы дождей обычные подразделения могут сохранять способность двигаться и воевать в сезон дождей или терять её. На протяжении, как правило, трёх сезонов в году отряд может вести армии вперёд и завоёвывать новые земли, а зимой появляется возможность заняться придворными интригами или старым добрым исследованием подземелий. Затем приходит весна, и армии вновь выступают в поход.

Зима также даёт прекрасную возможность восполнить потери армии. Чтобы пополниться (replenish), армия должна быть связана линией снабжения (supply line) со своей родной территорией. В сезон пополнения она не может двигаться или атаковать, а значит, если заняться этим не зимой, армия останется позади. Пополнившаяся армия возвращает все разбитые подразделения, но выжимать из одной территории новых бойцов до бесконечности не получится. Во второй раз из неё можно восстановить лишь половину подразделений исходной армии — этого всё ещё достаточно, чтобы вернуть полную численность, если перед пополнением сохранилась хотя бы половина войска. В третий раз территория даст только четверть исходного числа подразделений. Одну армию можно пополнить лишь трижды. После этого на территории просто не останется людей, которых она способна предоставить.

Некоторые — возможно, даже большинство — территории на карте будут более или менее нейтральными. Не обязательно в том смысле, что их жители настроены мирно: там вполне могут обитать враждебные налётчики, которые почти постоянно с вами воюют. Но они нейтральны в том смысле, что не ведут тотальную войну, пока вы не приведёте армию к их порогу. Такие противники защищают территорию собственной армией. Когда отряд захватывает эту землю, её армия отступает в соседнюю территорию, если рядом есть другая принадлежащая ей или союзная земля, куда можно уйти; в противном случае войско распускается. Затем отряду приходится потратить полное пополнение этой территории, чтобы заново собрать её армию. Поэтому за исключением стартовой территории и земель, присоединившихся дипломатическим путём, игроки вынуждены расходовать первое и единственное полное пополнение просто ради того, чтобы вообще получить местную армию.

Одни противники могут расширять владения намного агрессивнее других, превращаясь в настоящие соперничающие державы с растущими империями. Битвы между такими империями и небольшими нейтральными странами можно разыгрывать двумя способами. Игроки — но обычно не их персонажи — могут брать под управление армии нейтральных стран в массовых сражениях. Возможно, им придётся биться при подавляющем превосходстве противника, стараясь причинить его армии как можно больше урона и ослабить её к тому моменту, когда они встретят её уже собственными силами. Либо можно сравнить войска, приблизительно оценить, сколько подразделений вражеской империи будет разбито, совершить спасброски Интеллекта (INT saves), чтобы определить, уничтожены ли эти подразделения окончательно, и вернуться к основной игре.

При любом подходе вражеские империи должны встречаться часто и действовать агрессивно. Если такая империя всего одна — а для первой военной кампании это обычно разумное решение, — её земли должны находиться довольно близко к стартовой территории отряда. Тогда игроки быстро столкнутся с врагом, способным выставить столь же многочисленные армии. Как только отряд присоединит несколько территорий, войско, которое он сможет обрушить на нейтральную землю, станет настолько огромным, что исход битвы будет предрешён. После первых нескольких сражений главная роль нейтральных стран — связывать часть сил отряда. Нейтральная территория рядом с совершенно незащищённой землёй — или защищённой настолько слабо, что нейтралы уверены в победе, — может воспользоваться возможностью и захватить её. Это немедленно лишит одну из армий отряда доступа к пополнениям: невозможно провести непрерывную линию снабжения от родной территории к армии так, чтобы между ними не оказалось вражеских сил, если сама родная территория стала враждебной. Что ещё хуже, нейтралы могут захватить землю, которая перекрывает горный перевал, блокирует порт или иным способом контролирует узкое место, тем самым отрезав от подкреплений с полдюжины армий отряда. По мере продвижения игрокам придётся либо тратить время и силы на зачистку малоценных территорий, либо оставлять позади армии, чтобы у их жителей не возникало дурных мыслей.

На карте с несколькими вражескими империями по мере усиления отряда те должны начать объединяться, чтобы его остановить. Так масштаб конфликта будет нарастать естественным образом. Сначала отряд владеет одной территорией и сражается с такими же нейтральными противниками. Затем, захватив четыре-пять земель, вступает в войну с единой вражеской империей из четырёх-пяти территорий. После её покорения игрокам противостоят уже две соседние империи, чьи совокупные владения сравнимы с заметно разросшейся державой отряда, — и так далее. Если вы хотите оставить только одну вражескую империю, но настаиваете на очень большой карте, придумайте причину, по которой противник не станет немедленно бросать все силы против растущей державы игроков. Возможно, с другой стороны вражеской империи находится дружественная страна, которая отвлекает на себя основную часть её войск, но постепенно уступает более сильному противнику.

Поскольку каждая территория в среднем создаёт армию примерно из шести подразделений, общее число территорий лучше ограничить приблизительно тремя десятками. Даже при таком количестве стоит оставить около половины земель нейтральными и следить, чтобы вражеские империи удерживали внимание отряда. Тогда большая часть нейтральных территорий сохранит свой статус, а игроки не поглотят их все до нападения на крупных соперников. Если 36 территорий поделены поровну между державой отряда и равной ей империей — или коалицией соперников, — то каждая сторона будет владеть 18 территориями, в среднем дающими по 108 подразделений. Финальная битва должна быть больше обычного массового сражения, а часть подразделений за время подготовки окажется окончательно уничтожена и уже не сможет восстановиться. И всё же, если с каждой стороны будет хотя бы около сотни подразделений, в каждом ходу в бой станет вступать смехотворно малая их доля. Поддерживайте давление и добивайтесь того, чтобы игрокам приходилось выбирать, какие нейтральные страны они хотят захватить. Если вам кажется, что такой баланс не удержать, возьмите карту поменьше. При двенадцати территориях и равных силах финальная битва сведёт по 36 подразделений с каждой стороны. Это очень крупное сражение, но всё же не совершенно неуправляемое.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост