Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5В: проведение финального акта
Рассмотрев наши варианты, мы видим, что финал кампании может развиваться в ОЧЕНЬ МНОГИХ направлениях. Попытка совладать со всем этим многообразием — особенно если представить финал набором линейных или разветвляющихся путей — может показаться пугающей или даже невыполнимой задачей.
Но у нас есть несколько преимуществ.
Во-первых, нам не нужно принимать никаких конкретных решений, пока мы не узнаем гораздо больше о том, что собирается делать конкретная группа персонажей в нашей кампании: объединятся ли они с Арфистами и начнут охотиться на великанов? Вступят в союз со штормовыми великанами и подавят многочисленные восстания великанов? Возглавят крестовый поход против драконов? Нам не нужно беспокоиться обо всех подробностях того, чего они не делают; достаточно сосредоточиться на последствиях тех действий, которые они действительно предпринимают.
Во-вторых, нам не нужно готовить всё это в виде линейных сюжетов. Более того, мы определённо не хотим этого делать. В такой открытой и масштабной кампании, как «Гром штормового короля» (Storm King’s Thunder), можно сойти с ума от одной попытки предусмотреть все возможные повороты событий. Но мы также не хотим оставлять весь финал кампании чистым листом в надежде, что всё каким-то чудом разрешится само собой.
Вместо этого нужно подготовить ситуацию: создать набор инструментов, которые позволят гибко реагировать на любой выбранный персонажами путь — даже совершенно неожиданный, проложенный ими самостоятельно. Для этого отступим на шаг и окинем взглядом все рассмотренные варианты заключительного акта, и посмотрим, что предстоит делать персонажам в каждом случае.
УНИЧТОЖИТЬ УГРОЗУ
- Персонажи будут вести войну против великанов, сокрушая их твердыни.
- Для этого им потребуется заключить союзы, которые помогут им победить великанов.
ПУТЬ ЗАВОЕВАНИЯ
- Персонажи заключат союз с великанской фракцией.
- Персонажи помогут ей вести войну против других великанских кланов.
ДРАКОНИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
- Персонажи заключат союз с великанской фракцией.
- Персонажи помогут ей вести войну против драконов.
ВОЗГЛАВИТЬ БУДУЩЕЕ
- Вероятно, начав следовать по одному из вышеописанных путей, персонажи соберут союзников и создадут собственную фракцию, которая со временем возглавит новый Уклад.
У всех четырёх вариантов общая основа. Для игры нам понадобятся две вещи:
- Сведения о фракциях кампании и правила, по которым персонажи смогут заключать с ними союзы.
- Правила ведения войны на случай, если фракции выступят друг против друга.
Вот и весь набор инструментов. Если их как следует подготовить, мы сможем легко отвечать на решения персонажей по ходу игры, куда бы те ни повернули.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
