Ptolus: ведение кампании — графические материалы
В ТЕНИ ШПИЛЯ
Прелюдия 2C: Пробуждение — Агнарр
В которой наш герой просыпается на самой мягкой постели, с самой мягкой подушкой, на которую ему когда-либо доводилось склонять голову. (Неужели она и вправду набита перьями?) И видит и слышит множество других поразительных вещей.
Одно из преимуществ Ptolus как сеттинга — огромное количество доступных для него графических материалов. Сама большая книга полна цветных иллюстраций, карт, символов и всевозможных подобных вещей.
Например, в городе есть «Призрачный менестрель» — гостиница и таверна, специально предназначенная для исследователей подземелий, странников и авантюристов всех мастей. Вот как она выглядит:
Иллюстрация из Ptolus: City by the Spire.
Таверна расположена на площади Искателей (Delver’s Square) — площади небольших заведений, которые зарабатывают на охваченных золотой лихорадкой исследователях пещер и комплексов под городом. Сама площадь тоже проиллюстрирована. Поэтому, когда в выпуске этой недели Агнарр выглянул из окна, я смог показать его игроку следующее:
Иллюстрация из Ptolus: City by the Spire.
Кроме того, я потратил 5 долларов на дополнение Ptolus: Deluxe City Map, так что при желании мог распечатать для игроков вот такой раздаточный материал:
Иллюстрация из Ptolus: Deluxe City Map.
(Если вырезать этот фрагмент из подробной карты, при стандартном масштабе получится изображение размером 7,5 × 7,5 дюйма.)
Поскольку я собирался сделать «Призрачного менестреля» первой базой кампании, я также потратил 4,50 доллара на Ptolus Adventure Maps: Ghostly Minstrel. Этот замечательный продукт предоставил мне красивые планы «Призрачного менестреля» в масштабе миниатюр. После перехода кампании за игровой стол они снова и снова оказывались невероятно полезными: и когда персонажам устраивали засаду в их комнатах, и когда они заставали врасплох гангстеров в вестибюле.
Причём чаще всего дело было даже не в сражениях. Возможность показать переполненный общий зал, действительно показав переполненный общий зал, восхитительна. Думаю, уже одно наличие такого визуального ориентира помогло героям воспринимать «Призрачного менестреля» как свой дом.
А когда персонажи игроков просыпались в незнакомых комнатах, не помня, как туда попали, эти материалы также позволяли почти мгновенно подготовить вот такую раздатку:
Комната Агнарра.
«Вот что вы видите. Что будете делать?» Такая раздатка немедленно вызывает вопросы. Что в этих комодах? Что находится за дверью? Что видно из окон?
Даже если бы у меня хватало художественного мастерства самостоятельно выполнять подобную работу — а его не хватает, — возможность черпать из такого графического изобилия всё равно была бы невероятно ценной. Конечно, «Призрачный менестрель» — исключительный пример игровых материалов, предлагаемых Ptolus. Но одной только детализации Deluxe City Map — возможно, лучших пяти долларов, которые я когда-либо тратил, — достаточно, чтобы при желании я мог подобрать какой-нибудь визуальный ориентир для любого места в городе.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.






