Ptolus: ведение кампании — отсутствие игроков
В ТЕНИ ШПИЛЯ
Сессия 1C: знакомство с Элестрой
В которой незнакомых друзей встречают во второй раз, выплачивается возмещение за сломанные двери, а тайны ящика порождают нераскрытые вопросы…
После того как из-за несовместимых расписаний нам пришлось проводить прелюдии, мы наконец сумели назначить первую общую сессию кампании. К сожалению, в тот вечер одного из игроков неожиданно задержали на сверхурочную работу.
Поскольку свободного времени у каждого из нас было совсем немного, мы решили начать без отсутствовавшего игрока. Я воспользовался простым решением: Алиста рано проснулась и покинула «Призрачного менестреля». (Алиста — это Элестра до того, как она стала Элестрой. Подробности можно узнать из статьи о ретконе.) На деле это сработало очень хорошо, поскольку окутало дополнительной тайной «отсутствующего участника» их группы.
К сожалению, игрока Алисты ещё не раз задерживали на работе или внезапно назначали дополнительные часы работы.
Хотел бы я сказать, что нашёл какое-нибудь волшебное решение для подобных случаев, но это не так. В действительности собрать стабильную группу из пяти человек для регулярных или хотя бы периодических встреч трудно: в современном мире все очень, очень заняты.
Разумеется, справиться с этой проблемой можно с помощью открытого игрового стола. (Как я уже говорил: если вы любите ролевые игры, вам стоит держать открытый стол про запас. Так вы сможете играть гораздо чаще.) Но это не волшебное универсальное средство. Насыщенная закрытая кампания позволяет делать то, что трудно или даже невозможно за открытым столом. Например, я люблю кампанию «В тени Шпиля», но за открытым столом её повторить нельзя.
О ПОСЕЩАЕМОСТИ
И всё же моя личная философия закрытой игры такова: мы не играем, если собраться могут не все. Игроки будут говорить, что «ничего страшного», если их персонажем поуправляет кто-то другой. На первый взгляд в этом есть смысл: да, наши расписания совпадают не на сто процентов, но всё же достаточно хорошо, чтобы мы могли играть чаще, если готовы время от времени обходиться без одного-двух игроков, верно?
Однако, по моему опыту, происходят две вещи.
Во-первых, у игроков возникает ощущение, что отменять или пропускать сессии вполне нормально. В конце концов, они ведь никого по-настоящему не подводят, так? Игра всё равно состоится, верно? Практически неизбежным результатом становятся более частые пропуски.
Во-вторых, отсутствие игроков неизбежно ослабляет именно то, ради чего особенно ценят закрытую игру: общий опыт, напряжение, сосредоточенность, вовлечённость и так далее.
Поэтому для меня существуют закрытые игры, в которых для проведения сессии должны собраться все. И существуют открытые игры, где мне безразлично, кто именно придёт. Между ними практически нет серой зоны.
О ПЛАНИРОВАНИИ
Согласно одной точке зрения, лучший способ добиться регулярной посещаемости — проводить сессии по постоянному расписанию. Если вы играете раз в две недели по вторникам, люди могут заранее встроить игру в свои планы.
На практике для меня это не работает. Наши расписания слишком изменчивы, конфликты неизбежны, а такая система не отличается гибкостью. Как Мастер, я предпочитаю разослать всем письмо с просьбой перечислить занятые дни на следующий месяц. Затем я сажусь, свожу конфликты расписаний и нахожу два-три дня, когда свободны все.
Наша цель — проводить в среднем около двух сессий в месяц. Однако, чтобы добиться этого на практике, я назначаю с запасом три-четыре даты, если они доступны. Скорее всего, одну-две придётся отменить, когда возникнут другие дела. (А если отменять ничего не придётся, в этом месяце мы просто поиграем немного больше. Жаловаться не на что.)
КОГДА С ИГРОКАМИ ПРИХОДИТСЯ РАССТАВАТЬСЯ
Неотъемлемая часть этой философии — необходимость порой расставаться с игроками. Если человек просто не может взять на себя обязательство регулярно участвовать в сессиях закрытого стола, остальной группе будет лучше с ним расстаться.
И это ещё одна причина держать открытый стол про запас. Я люблю играть со многими людьми, которые не могут надолго связать себя обязательствами перед регулярной закрытой кампанией. И я рад, что мне не приходится отказываться от возможности играть вместе с ними.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

