Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — нетипичные группы

Ptolus: ведение кампании — нетипичные группы

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Предыстория персонажа — Доминик Тройя

«Утраченное хранилище Цатзара Ро» (The Lost Vault of Tsathzar Rho), Майк Мирлс

Когда первая прелюдия завершена, мы переходим к знакомству с остальными главными героями «В тени Шпиля» (In the Shadow of the Spire), начиная с имперского жреца по имени Доминик Тройя.

Но пока вы читаете об этом, я вернусь немного назад и продолжу разговор о первой прелюдии с Ти и Агнарром. Эта прелюдия представляла собой изменённую версию приключения Майка Мирлса «Утраченное хранилище Цатзара Ро» (The Lost Vault of Tsathzar Rho).

При разработке прелюдии мне пришлось решать проблему нетипичного состава группы: Агнарр был варваром 1-го уровня (1st-level barbarian), а Ти — плутом 1-го уровня (1st-level rogue). Варвар, очевидно, вполне способен заменить воина (fighter), но две из четырёх ключевых ролей — клерика (cleric) и волшебника (wizard) — всё равно оставались незанятыми.

Однако, по правде говоря, обычная тревога по поводу необходимости «стандартной группы» кажется мне несколько преувеличенной. Я немало играл в D&D в группах необычного размера и состава и практически никогда не видел в этом проблемы.

Единственное обнаруженное мной исключение — почти непреложная потребность в той или иной форме магического исцеления. Бой в D&D во многом построен вокруг цикла «получить удар — исцелиться»: игра предполагает, что по вам попадут, а затем вас вылечат.

Со всем остальным, по моему опыту, можно справиться. Да, отсутствие других ключевых ролей в группе будет ощущаться. Без надёжности воина дни приключений, скорее всего, станут короче. Без огневой мощи тайного заклинателя (arcanist) придётся избегать более могущественных врагов. Без плута ловушки станут гораздо опаснее. И так далее. Но, как я уже говорил в статье «Фетишизация баланса», нужно лишь подстроить сложность столкновений и стиль игры под тех персонажей, которыми хотят играть участники.

Более того, мне доводилось участвовать даже в паре коротких приключений без магического исцеления. Это не то чтобы невозможно — просто игра становится радикально иной. Без магического исцеления бои в D&D почти мгновенно превращаются в суровое и беспощадное испытание. Раны заживают днями или неделями, а любая серьёзная травма — получить которую бывает до смешного легко — вынуждает группу заняться восстановлением. Инфляция хитов (hit point inflation) по-прежнему позволяет высокоуровневым персонажам совершать поразительные вещи, но расплачиваться за них придётся сполна.

Однако в этой прелюдии я не стремился создать подобную суровую и беспощадную обстановку. (Не в последнюю очередь потому, что опирался на опубликованное приключение и иначе мне пришлось бы выбросить почти всё его содержимое.) Поэтому я точечно устранил слабость группы — отсутствие магического исцеления — и выдал Агнарру тотем исцеления (healing totem), подаренный шаманами его племени.

С точки зрения правил это была, по сути, волшебная палочка лечения лёгких ран (wand of cure light wounds), которая вместо активации заклинанием (spell trigger) действовала по командному слову (command word), благодаря чему ею можно было пользоваться без клерика в группе. И, простите за каламбур, она сработала как по волшебству. Несколько столкновений всё же пришлось скорректировать из-за малого размера группы, но благодаря большому запасу магического исцеления варвар и плут смогли насладиться традиционным лихим путешествием по подземелью (dungeon crawl).


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост