Моя издательская философия и моя кампания
На выходных я переписывался с внештатным автором, выполняющим первый заказ для Raging Swan Press. В ходе разговора я вкратце изложил ему свою философию разработки и издательства.

Оказалось, что краткая версия моей философии ничем не отличается от подробной. Это хорошо: я люблю простые вещи, главным образом потому, что с ними меньше хлопот и меньше поводов для ошибок.
Поразмыслив о нашей беседе, я решил написать об этом. Именно эта философия определяет план публикаций Raging Swan Press и помогает мне решать, добавлять ли новые материалы в собственную кампанию.
Как я уже сказал, моя издательская философия проста: я пропускаю возможные продукты через два основных фильтра.
- Стал бы я использовать это дополнение, место или приключение в своей кампании? Если я сам не взял бы материал в игру, как я могу рассчитывать, что вы заплатите за него ради своей?
- Сделает ли это дополнение, место или приключение кампанию лучше? Если книга не улучшит игру, зачем тратить силы и время на её выпуск?
Raging Swan Press выпускает книгу, только если на оба вопроса ответ «да». Для меня эти два фильтра лежат в самом основании всего, что мы предлагаем. Я считаю, что если Мастер просмотрел нашу книгу и решил, что она не сделает его кампанию лучше, покупать её не нужно.
Конечно, мы с вами можем по-разному понимать, что значит «лучше» для вашей игры. Но это не мешает применять те же общие принципы к собственной кампании. Мастеров часто подталкивают включить в игру самые новые, модные и блестящие возможности. Если мы не соглашаемся, нас тут же считают помешанными на контроле тиранами, которые хотят лишить игроков веселья. Как мы вообще смеем отвечать «нет» на их просьбы?
По-моему, это чепуха.
- Статья по теме: Как и зачем говорить «нет».
Моя кампания — моё детище. Я отвечаю за то, что в неё попадает. Я забочусь о ней больше всех и вкладываю в неё больше всех сил. Мне хочется, чтобы она была как можно лучше и чтобы всем было как можно веселее. Поэтому я должен внимательно решать не только что включить, но и что оставить за бортом.
Возможно, вы читаете это как игрок и думаете: «Ну и старый зануда этот Крейгтон. За его столом я бы играть не стал. Наверняка игра у него отстой». Если вы так думаете, боюсь, для вас она и правда оказалась бы неудачной.
У каждого своё представление о «лучшей кампании». Я хочу, чтобы вы получали от своей игры столько же радости, сколько я — от своей. Создавайте кампанию, которая подходит вам. Иначе кто-то другой создаст её под себя.
Последнее слово
Если вы не считаете, что какая-то вещь сделает вашу игру лучше, не добавляйте её.
А что думаете вы? Расскажите в комментариях.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.