Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как и зачем говорить «нет»

Как и зачем говорить «нет»

Автор: Creighton Broadhurst
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Нет. Есть ли слово, которое игрок сильнее ненавидит слышать от Мастера?

Мастер говорит «нет»

В последние годы среди Мастеров стало принято отвечать «да» или «да, но…». Подход хорош, однако рано или поздно Мастеру приходится сказать просто «нет». Отказывать бывает неприятно. Как же поступить Мастеру, который заботится об игроках?

Почему говорят «нет»

Есть три основные причины, по которым Мастеру следует отказать игроку.

  • Баланс. Игрок может захотеть выбрать расу или класс, которые Мастер считает совершенно несбалансированными. Или приобрести магический предмет, дарующий герою Абсолютную Мощь — либо нечто к ней близкое. Игра никогда не будет полностью справедливой: одни участники просто лучше других умеют создавать сильных персонажей. Но Мастер обязан проследить, чтобы группа оставалась хотя бы приблизительно сбалансированной — если игрокам это важно.
  • Атмосфера. Иногда желаемая игроком опция попросту не вписывается в кампанию. Один мой друг не допускает персонажей с восточной тематикой: самураев, ниндзя, у-дженов и тому подобных. В конце концов, Мастер много трудился над собственным миром и вправе разрешать или запрещать варианты, которые нарушают его целостность.
  • Доступность. Если игрок постоянно просит разрешить опции из книги, которой больше ни у кого нет, Мастеру следует хорошо подумать. В дополнительных материалах, особенно сторонних издателей, возможности нередко сильнее базовых. Если доступ есть лишь у одного участника, позволять ему пользоваться преимуществом несправедливо. Отказать человеку, уже купившему книгу, неприятно, но порой необходимо, чтобы избежать обид у остальных. Лучше всего заранее подготовить памятку с домашними правилами и выдать копию каждому игроку.

Как сказать «нет»

Когда вы играете с друзьями, отказ требует некоторого искусства.

  • Объясняйте. Не ограничивайтесь словом «нет». Изложите доводы и выслушайте ответ. Возможно, игрок учёл то, о чём вы не подумали. В конце концов, вы тоже можете ошибаться.
  • Предложите игроку обосновать вариант. Иногда «нет» на самом деле означает: «Я не понимаю, как это может работать, поэтому запрещу». Недавно в моей кампании Borderland of Adventure возник вопрос об орках и других необычных расах персонажей. Сначала я отверг идею, но после общего обсуждения мы нашли компромисс, устроивший всех. Ключом стало требование к игроку сделать вариант убедительным. Хочешь играть орком? Как это будет работать? Почему ты стал искателем приключений? Почему окружающие не убивают тебя на месте? И так далее.
  • «Нет, если только…». Такой ответ гораздо дружелюбнее и полезнее голого отказа. Условия смягчают удар и помогают найти приемлемый для всех путь. Например, один игрок хотел быть самураем. Я согласился при условии, что его герой происходит из далёкой культуры, и попросил объяснить, почему тот оказался за тысячи километров от дома. Игрок получил желаемого персонажа и интересную предысторию, а я — героя, который, несмотря на необычность, вписывался в кампанию. Заодно мне досталось несколько занятных сюжетных зацепок.

Когда почти никогда не говорить «нет»

Есть одна ситуация, в которой Мастеру почти никогда не следует говорить «нет».

  • Действия персонажа. Игрок вправе решать, как поступает его герой. Действия могут повлечь тюрьму, смерть и другие последствия, но совершить их он всё равно может. Это персонаж игрока, а не Мастера. Мастеру не следует запрещать герою попытку действовать.
  • Единственное возможное исключение. Исключением может стать намеренное нападение со смертельной силой на персонажа другого игрока. Такие схватки редко заканчиваются хорошо, а неприязнь уже между самими игроками почти неизбежна.

Помогите своим коллегам!

Таков мой взгляд на то, как и зачем говорить «нет». По каким причинам вы отказываете игрокам? Расскажите в комментариях и помогите другим Мастерам научиться вовремя говорить «нет».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост