Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Песочница и симуляция

Песочница и симуляция

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Понятие ролевой кампании-песочницы (RPG sandbox campaign) часто смешивают с множеством других вещей. Некоторые из них — обычные структуры, применяемые для песочниц, например гекскраулы. Другие — просто ошибочные обозначения, например представление о песочнице как противоположности рельсам.

(Краткое определение: в кампании-песочнице игроки сами выбирают следующее приключение из предложенных или придумывают, за что взяться. Гекскраулы (hexcrawls) — распространённая структура песочницы, потому что приключения привязаны к гексам на карте. Выбирая, куда идти, игроки тем самым выбирают и приключение.)

Другие смешения понятий менее очевидны. Особенно часто структуру песочницы отождествляют с симуляционизмом (simulationism). Одно из главных достоинств песочницы в том, что благодаря свободе делать «что угодно» игроки могут почувствовать себя «живущими в этом мире». Это в значительной степени пересекается с тем, за что люди любят симуляционизм.

Но для игры в песочнице симуляционизм не обязателен.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Хороший пример — чарделиновый дракон (chardalyn dragon) из Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.

ОСТОРОЖНО: СПОЙЛЕРЫ!

Стоит персонажам подойти к определённому месту на карте — крепости Ксардорока, — как из неё вылетает дракон и отправляется сеять разрушения. Когда я рассматривал это в контексте сценария-песочницы, мне возразили: какая же это песочница, если ради драматического эффекта дракон вылетает как раз при появлении персонажей?

(Примечание: я говорю лишь о запуске полёта дракона. Вскоре после этого в Rime of the Frostmaiden ТАКЖЕ появляется героиня под управлением Мастера. С неё начинается линейный сюжет, и на этом песочница заканчивается. Я говорю не о ней, а только о драконе.)

Путаница возникла из-за смешения структуры песочницы с симуляционизмом. В симуляционистской игре Мастер не стал бы привязывать вылет дракона к приходу персонажей. Скорее всего, он заранее прикинул бы, когда Ксардорок закончит строить дракона. В этот день дракон и вылетел бы, успели персонажи найти крепость или нет. Здесь можно применить и другие симуляционистские приёмы.

Но песочница не зависит от симуляционизма. Мастер может выбрать для события самый драматичный момент, а игроки по-прежнему вольны решать, какое приключение их ждёт.

Перейти к указателю Icewind Dale


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост