Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Женщина в зелёном пальто стоит рядом с бетонной колонной

Источник изображения

Перейти к части 1

До сих пор, обсуждая универсальный шаблон отыгрыша NPC, мы в основном говорили о том, как подготовить неигрового персонажа (NPC) к первому появлению в игре. Большинству NPC большего и не нужно. Они появятся один раз, а затем растворятся в ночи — исчезнут вместе со сценарием, который породил их.

Но некоторые NPC, конечно, становятся постоянными персонажами. Они снова и снова взаимодействуют с героями, выстраивая долговременные отношения — к добру или к худу, — способные продлиться всю кампанию. (А в ещё более редких случаях — пережить даже несколько кампаний.)

Чтобы следить за тем, как меняются постоянные персонажи, добавим в шаблон новый раздел: журнал деятельности (activity log).

Если коротко, это просто место, где вы записываете взаимодействия NPC с героями — а возможно, и с миром кампании в целом, — чтобы потом без труда сверяться с этими событиями и сохранять непрерывность истории персонажа.

Например:

КАРРИНА — ЖУРНАЛ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

  • 24 сентября: наделяет героев полномочиями и вручает им Декрет Комиссара. Герои докладывают ей, где особенно активны культы и рассказывают о Пагубных хранилищах.
  • 4 октября: Каррина расспрашивает их о часовне святой Тессины и сообщает, что часовня взорвалась. (Они не рассказывают ей о Йэшле.) Ей сообщают о костяных дьяволах, сбежавших из Пагубных хранилищ. Она поручает героям расследовать деятельность Синих Поджигателей.
  • 6 октября: Каррине доложили о готовящемся нападении Синих Поджигателей.
  • 6 октября: Каррине доложили о Мратрахе. Ей нужно больше доказательств.
  • 12 октября: Каррине сообщили о побеге пурпурного призрака.
  • 14 октября: Каррина назначает Элиавру помогать им с культами хаоса.
  • 17 октября: Элиавра жалуется Каррине на бездарей, к которым её приставили. Получает назначение охранять Золотые Щиты, которые выясняют, откуда доносится таинственный колокольный звон.
  • 19 октября: налёты Мратраха. Каррина арестовывает героев и лишает их полномочий. Героям удаётся помириться с Карриной. Полномочия восстановлены.
  • 20 октября: герои предупреждают Каррину, что в городской страже завелась крыса.
  • 22 октября: Каррина выплачивает героям большую премию. Отказывается вмешиваться в дело Рехобата и Церкви Искателей.
  • 22 октября (после полудня): Каррина вызывает их, чтобы разобраться с пурпурными призраками в часовне святого Чосла.

Сколько подробностей записывать, решайте сами. Для разных персонажей и ситуаций ответ может быть разным.

(Для понимания масштаба: этот журнал охватывает события примерно восьмидесяти игровых встреч.)

Лично я по-прежнему веду большинство игр за столом по бумажным заметкам и печатаю справочные листы NPC на отдельных листах бумаги. Поэтому мои журналы деятельности часто довольно неформальны: со временем справочные листы просто обрастают рукописными заметками, превращаясь в живые артефакты кампании. (Оборот справочного листа, который часто остаётся пустым, — отличное место для записей!) Но ведёте ли вы кампанию с помощью виртуального игрового стола (virtual tabletop, VTT), вики или доски Notion, вам наверняка будет нетрудно создать на странице персонажа раздел «ЖУРНАЛ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ» и делать то же самое.

Как привести журнал в порядок

Разумеется, когда в записях уже трудно ориентироваться, стоит собрать их вместе и отредактировать. Важно помнить, что одна из главных целей шаблона отыгрыша NPC — сделать сведения о персонаже краткими, хорошо организованными и удобными для поиска. То же самое относится и к журналу деятельности.

Помните: ваша цель не в том, чтобы написать для стороннего читателя небольшой рассказ об этих событиях. Вы создаёте краткий справочник, который освежит вашу память, поможет ничего не забыть и сохранит непрерывность событий.

По той же причине подробности, важные двенадцать встреч назад, по прошествии времени часто можно сократить до одного предложения с упоминанием тех событий.

С другой стороны, просматривая заметки, вы можете обнаружить, что чего-то важного в своё время не записали. Обычно недостающие сведения нетрудно добавить, чтобы они сохранились на будущее.

Я считаю, что лучше всего для такого журнала подходит простая хронология, как в приведённом выше примере с Карриной, но вам может быть удобнее иначе. (И, конечно, всё может зависеть от конкретного NPC.)

Предыстория: что произошло с нашей последней встречи

По моему опыту, NPC нередко на время исчезает из кампании, а затем появляется снова: либо герои сами внезапно решают его разыскать, либо он становится важен для нового сценария, который вы готовите. (Не забывайте Закон сохранения NPC Нила Кришнасвами!)

Как при встрече со старыми друзьями, вам, вероятно, захочется узнать, чем NPC занимался всё это время. (Если только он буквально не провёл весь перерыв в камере криостаза.) Когда игроки понимают, что NPC «чем-то занимаются», даже находясь вне поля зрения героев, игровой мир начинает казаться по-настоящему живым.

Поэтому, готовя новое появление NPC, вы можете добавить в его справочный лист подраздел «ПРЕДЫСТОРИЯ: ЧТО ПРОИЗОШЛО С НАШЕЙ ПОСЛЕДНЕЙ ВСТРЕЧИ» (Background – Since Last We Met). Можно просто включить эти сведения в обновлённый раздел «Предыстория», однако материал из категории «Чем ты всё это время занимался?» — пусть он зачастую и не относится к ключевой информации (Key Info) — я обычно хочу непременно использовать. Поэтому мне удобнее немного отделить его, чтобы быстро найти во время игры.

(Разумеется, если это и есть ключевая информация, можно просто поместить её в соответствующий раздел.)

Объём зависит от ситуации. Как правило, хватит одной-двух историй по паре предложений каждая.

После того как вы действительно используете этот материал — например, NPC расскажет героям обо всех своих приключениях в тайных пещерах рептилоидов за Ниагарским водопадом, — его можно включить в журнал деятельности NPC. (Строго говоря, эти события происходили не во время непосредственного взаимодействия с героями, но всё равно стали частью личной, развивающейся истории NPC в кампании.)

Состав персонажей

Наконец, если вы ведёте кампанию с большим, постоянно меняющимся составом возвращающихся NPC, очень полезно включить модуль «Состав персонажей» (cast of characters) в документ состояния кампании.

Подробнее я рассказываю об этом в статье «Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи».

Как именно организовать список — по алфавиту, фракциям, функциям или как-то иначе, — очевидно, зависит от потребностей вашей кампании. Но если дополнить его папкой с файлами, папкой на кольцах или индексированной страницей вики со справочными листами NPC, у вас будет всё необходимое, чтобы наполнить мир увлекательными персонажами, с которыми игроки смогут выстроить глубокие и содержательные отношения.

Что ещё почитать

Спасибо Frolmaster и Olivia Bullocks на YouTube за то, что предложили тему этой статьи!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост