Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений
Наполнение гексов — странная штука. Как и при создании хорошего произведения искусства, вдохновение порой трудно найти, когда перед тобой чистый лист. На мой взгляд, последовательное создание гексовой карты действует подобно «подсказкам» для ролевой игры: вы создаёте нечто наглядное, а затем наделяете его дополнительным смыслом. Мы уже превратили пустую гексовую сетку в область с холмами, лесами и равнинами, а теперь можем мысленно представить её рельеф.

Перед нами равнина, с двух сторон окружённая лесами, и небольшое болото — возможно, бассейн маленькой реки или родника, берущего начало в холмах. Большинство ваших региональных гексов, вероятно, будет выглядеть примерно так. Чтобы придать области характер, начнём добавлять абстрактные примечательные места.

Бросок по следующей таблице определит важные форпосты, связанные с местами приключений, которые мы создадим позднее. Основной ландшафт области — это преобладающий тип местности в региональном гексе. Если вы пользуетесь системой Welsh Piper, его определяет центральный гекс области. В противном случае выберите преобладающий тип местности. В нашем примере мы делаем бросок для равнины.

| Основной ландшафт области | Количество форпостов | Размер каждого форпоста |
|---|---|---|
| Равнина, тундра или саванна | 1d8 − 1 | Малый: 1–60; большой: 61–90; столица: 91–100 |
| Лес или холмы | 1d6 − 1 | Малый: 1–70; большой: 71–95; столица: 96–100 |
| Горы или пустоши | 1d4 − 1 | Малый: 1–50; большой: 51–85; столица: 86–100 |
| Болото, топь, джунгли или пустыня | 1d3 − 1 | Малый: 1–80; большой: 80–97; столица: 98–100 |

Результат (1d8 − 1): 5. Результаты (5 × d100): 24 (малый), 2 (малый), 74 (большой), 53 (малый), 21 (малый). Итак, на карте нужно разместить четыре малых форпоста и один большой. Расположите их по своему усмотрению. Каждый гекс имеет радиус 5 миль, поэтому перед нами уже начинает складываться довольно плотно заселённая область. Я разместил малые города в гексах 1404, 1406, 1503 и 1705, а большой — в гексе 1505.

Вторая таблица устроена почти так же, но теперь мы займёмся местами приключений (adventure sites). Это руины, замки, лагеря, крепости, логова, подземелья, гробницы, места засад, убежища и точки, где могут произойти события, — словом, всё, что служит приключениям. Не будем пока вдаваться в подробности: считайте каждый форпост или примечательное место крючком, на который позднее можно повесить интересную историю, встречу или слух.

| Основной ландшафт области | Количество мест | Тип места |
|---|---|---|
| Равнина, тундра или саванна | 2d4 | Место приключений: 1–60; замок или форт: 61–100 |
| Лес или холмы | 3d3 | Место приключений: 1–75; замок или форт: 76–100 |
| Горы или пустоши | 2d4 | Место приключений: 1–80; замок или форт: 81–100 |
| Болото, топь, джунгли или пустыня | 2d6 | Место приключений: 1–85; замок или форт: 86–100 |
Результат (2d4): 7. Результаты (7d100): 56, 46, 8, 82, 50, 42, 4 — шесть мест приключений и один замок или форт. Разбросав их по гексовой карте, мы получим густонаселённую, опасную и, возможно, ожесточённо оспариваемую область.

Как видите, наш региональный гекс начинает обретать форму. Уже одно расположение разных примечательных мест может подать вам идею. Сохраните такие мысли и вплетайте их в область по мере дальнейшей работы.
В следующий раз мы займёмся самым интересным — определим особенности региональных форпостов.
— LK0
- Основы гекскраула, часть I: зачем нужны гексовые карты?
- Основы гекскраула, часть II: с чего начать
- Основы гекскраула, часть III: создаём форпосты и места приключений
- Основы гекскраула, часть IV: детализация форпостов и мест приключений
- Основы гекскраула, часть V: завершаем область
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.