Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений

Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений

Автор: lorekeeper0
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Наполнение гексов — странная штука. Как и при создании хорошего произведения искусства, вдохновение порой трудно найти, когда перед тобой чистый лист. На мой взгляд, последовательное создание гексовой карты действует подобно «подсказкам» для ролевой игры: вы создаёте нечто наглядное, а затем наделяете его дополнительным смыслом. Мы уже превратили пустую гексовую сетку в область с холмами, лесами и равнинами, а теперь можем мысленно представить её рельеф.

Равнинная область с лесами, болотом и холмами

Перед нами равнина, с двух сторон окружённая лесами, и небольшое болото — возможно, бассейн маленькой реки или родника, берущего начало в холмах. Большинство ваших региональных гексов, вероятно, будет выглядеть примерно так. Чтобы придать области характер, начнём добавлять абстрактные примечательные места.

Шаг 4: города и форпосты области

Бросок по следующей таблице определит важные форпосты, связанные с местами приключений, которые мы создадим позднее. Основной ландшафт области — это преобладающий тип местности в региональном гексе. Если вы пользуетесь системой Welsh Piper, его определяет центральный гекс области. В противном случае выберите преобладающий тип местности. В нашем примере мы делаем бросок для равнины.

Таблица количества и размера форпостов

Основной ландшафт областиКоличество форпостовРазмер каждого форпоста
Равнина, тундра или саванна1d8 − 1Малый: 1–60; большой: 61–90; столица: 91–100
Лес или холмы1d6 − 1Малый: 1–70; большой: 71–95; столица: 96–100
Горы или пустоши1d4 − 1Малый: 1–50; большой: 51–85; столица: 86–100
Болото, топь, джунгли или пустыня1d3 − 1Малый: 1–80; большой: 80–97; столица: 98–100

Карта области с размещёнными форпостами

Результат (1d8 − 1): 5. Результаты (5 × d100): 24 (малый), 2 (малый), 74 (большой), 53 (малый), 21 (малый). Итак, на карте нужно разместить четыре малых форпоста и один большой. Расположите их по своему усмотрению. Каждый гекс имеет радиус 5 миль, поэтому перед нами уже начинает складываться довольно плотно заселённая область. Я разместил малые города в гексах 1404, 1406, 1503 и 1705, а большой — в гексе 1505.

Шаг 5: места приключений

Вторая таблица устроена почти так же, но теперь мы займёмся местами приключений (adventure sites). Это руины, замки, лагеря, крепости, логова, подземелья, гробницы, места засад, убежища и точки, где могут произойти события, — словом, всё, что служит приключениям. Не будем пока вдаваться в подробности: считайте каждый форпост или примечательное место крючком, на который позднее можно повесить интересную историю, встречу или слух.

Таблица количества и типов мест приключений

Основной ландшафт областиКоличество местТип места
Равнина, тундра или саванна2d4Место приключений: 1–60; замок или форт: 61–100
Лес или холмы3d3Место приключений: 1–75; замок или форт: 76–100
Горы или пустоши2d4Место приключений: 1–80; замок или форт: 81–100
Болото, топь, джунгли или пустыня2d6Место приключений: 1–85; замок или форт: 86–100

Результат (2d4): 7. Результаты (7d100): 56, 46, 8, 82, 50, 42, 4 — шесть мест приключений и один замок или форт. Разбросав их по гексовой карте, мы получим густонаселённую, опасную и, возможно, ожесточённо оспариваемую область.

Заполненная область с форпостами и местами приключений

Как видите, наш региональный гекс начинает обретать форму. Уже одно расположение разных примечательных мест может подать вам идею. Сохраните такие мысли и вплетайте их в область по мере дальнейшей работы.

В следующий раз мы займёмся самым интересным — определим особенности региональных форпостов.

— LK0


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост