Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Возвращаясь к фронтам Dungeon World

Возвращаясь к фронтам Dungeon World

Автор: Mike Shea
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Мы в лабораториях Sly Flourish постоянно ищем, на что ведущим лучше потратить силы и время, чтобы получить наибольшую отдачу. Так появилась книга «Ленивый Мастер подземелий», в которой мы предположили, что игры могут стать лучше, если ограничить время на подготовку к ним.

Многие занятия потенциально приносят мало пользы в сравнении с потраченным временем. Я бы выделил следующие:

  • Придумывать собственных монстров.
  • Подробно описывать историю собственного игрового мира.
  • Писать большие объёмы текста приключения.
  • Пошагово планировать, как персонажи игроков доберутся из точки А в точку Б.

Я бы также предложил несколько способов эффективнее использовать время на подготовку и сделать игру замечательной:

  • Перечитать предыстории персонажей игроков и вспомнить об их желаниях.
  • Распределить интересные сокровища, которые смогут заполучить персонажи игроков.
  • Решить, как эффектно начать следующую игровую встречу.
  • Придумать несколько фантастических мест, которые могут посетить персонажи игроков.
  • Взглянуть на происходящее глазами антагонистов кампании.

Именно о последнем мы и поговорим в оставшейся части статьи.

Красные волшебники обсуждают свои замыслы

В 2013 году Сейдж ЛаТорра и Адам Кёбель выпустили ролевую игру Dungeon World — фэнтезийную НРИ, основанную на принципах и механиках Apocalypse World, которые ставят повествование во главу угла. Dungeon World заслуженно привлекла большое внимание благодаря упору на повествование и создание мира силами игроков. На неё обратил внимание даже ведущий дизайнер D&D Майк Мирлс, сказавший:

«Даже если вы не ищете новую НРИ, в Dungeon World есть несколько занятных элементов — например, фронты, — которые пригодятся в D&D».

Подробнее о фронтах Dungeon World (Dungeon World fronts) можно прочитать в справочнике, а об использовании фронтов Dungeon World в D&D — в предыдущей статье Sly Flourish.

Фронты Dungeon World — отличный способ перестать придумывать сюжеты и вместо этого двигать историю вперёд действиями самых влиятельных сил мира. Фронты — это надвигающиеся бури, которые вот-вот обрушатся на персонажей игроков.

Проще всего определять фронты в виде важных неигровых персонажей. В зависимости от масштаба игры такими фронтами-NPC могут стать как влиятельный шериф Алесбёрн, так и Оркус, Князь Нежити. Сосредоточить фронты на NPC удобно, потому что они представляют собой чётко очерченные, самостоятельные сущности. Можно использовать и более расплывчатые фронты — например, зловещую чуму, которая охватывает земли, — но осмыслить их бывает труднее. Непросто также взглянуть на мир глазами огромной губительной бури, поглощающей лес Мунвуд.

Упрощаем фронты

Фронты Dungeon World уже в исходном виде представляют собой удачно упрощённый способ осмыслить главные угрозы в вашем общем мире. Однако некоторые понятия могут показаться слегка туманными, а кому-то — и не слишком полезными. Поэтому фронты можно свести к ещё более простой форме. Например:

  • Кто этот важный NPC?
  • Какова его цель?
  • Кто его ближайший помощник?
  • Какая группа проводит его волю в жизнь?

Обычно одного этого достаточно, чтобы создать хороший фронт. В любой кампании, вероятно, стоит иметь три таких фронта: тогда происходящее остаётся сложным и увлекательным. Когда один фронт уничтожен, на его месте может появиться новый. Если фронтов больше трёх, управлять ими может стать слишком сложно. Если же их меньше трёх, игра кажется простоватой.

Мрачные знамения, надвигающийся ужас и метод 5 × 5

В Apocalypse World был элемент с прекрасным названием «Часы Армагеддона» (Armageddon Clock). В Dungeon World его переименовали в надвигающийся ужас (Impending Doom). Какой ужас обрушит злодей на мир, если персонажи игроков ничего не предпримут?

К надвигающемуся ужасу ведут мрачные знамения (grim portents). Какие заметные шаги предпримут злодеи, чтобы навлечь на мир этот ужас? Это очень похоже на метод 5 × 5 Дэйва Чалкера: вы определяете пять главных угроз и пять шагов, которые каждой из них нужно предпринять на пути к своей цели. Это простое и изящное решение создаёт замечательно сложное переплетение проблем и угроз, в которое могут вмешаться персонажи игроков.

К тому же оно не требует много времени.

И шагов вовсе не обязательно должно быть пять. Обычно придумать три гораздо проще.

Долина Ледяного Ветра и «Глаза Каменного Вора»

Если взглянуть на приключение для D&D «Наследие Кристального Осколка», можно увидеть три отчётливых фронта-NPC и три столь же отчётливых надвигающихся ужаса:

  • Хедрун, Ледяная Ведьма, подчиняет себе зверей Хребта Мира, чтобы уничтожить Десять Городов.
  • Ожившие останки Акара Кессела используют силу чёрного льда, чтобы вернуть Акара Кессела к власти.
  • Ваэлиш Гант из Тайного Братства хочет править Десятью Городами.

У каждого из трёх злодеев есть ясные мотивы, цели и надвигающийся ужас. Что бы ни делали персонажи игроков, эти злодеи тоже продвигаются вперёд. Все мрачные знамения для них описаны в самом приключении, поэтому здесь мы не станем их разбирать.

Обратившись к приключению для 13th Age «Глаза Каменного Вора», можно создать ещё один набор фронтов. Ограничимся тремя главными целями для каждого фронта, поскольку многие из них, скорее всего, изменятся по ходу кампании.

Фронт: Повелитель Орков

  • Ближайший помощник: орочья шаманка Аркаса.
  • Прислужники: Фангрот и Чёрные Руки.
  • Надвигающийся ужас: Повелитель Орков превращает Каменного Вора в военное оружие против Империи Драконов.
  • Мрачное знамение: Фангрот проникает в Каменного Вора и узнаёт о глазах.
  • Мрачное знамение: Чёрные Руки завладевают обоими глазами Каменного Вора.
  • Мрачное знамение: шаманка Повелителя Орков подчиняет дух предыдущего Повелителя Орков, Гандракса, воле Каменного Вора.

Фронт: Крестоносец

  • Ближайший помощник: Красная Госпожа.
  • Прислужники: Эбеновая Перчатка и убийца Кэкл.
  • Надвигающийся ужас: Крестоносец получает власть над Каменным Вором и превращает его в своё непревзойдённое орудие очищения.
  • Мрачное знамение: Крестоносец получает Индего Шарпа в своё распоряжение и узнаёт больше об истории и устройстве Каменного Вора.
  • Мрачное знамение: Эбеновая Перчатка завладевает обоими глазами Каменного Вора.
  • Мрачное знамение: Красная Госпожа заманивает Каменного Вора в Эхо, где обитатели Эха сломят его волю, пожрут фрагменты истории и вернут его Крестоносцу в качестве оружия.

Фронт: Принц Теней

  • Ближайший помощник: убийца Шёпот.
  • Прислужники: наёмные воры Дэйбрейкеры.
  • Надвигающийся ужас: Принц Теней захватывает Каменного Вора и использует его, чтобы угрожать Империи Драконов, защищаться от неё и влиять на неё.
  • Мрачное знамение: Дэйбрейкеры захватывают Индего Шарпа.
  • Мрачное знамение: Шёпот и Дэйбрейкеры завладевают вторым глазом Каменного Вора.
  • Мрачное знамение: Шёпот и Дэйбрейкеры заманивают Каменного Вора в Подземный мир, где погружают его в спячку и расставляют стражей.

Раскрываем фронты

Все эти события мирового масштаба замечательны, но как они влияют на жизнь персонажей игроков? Фронты, мрачные знамения и надвигающийся ужас хороши лишь тогда, когда персонажи игроков могут о них узнать. Если их масштаб слишком велик, если они разворачиваются слишком далеко за пределами поля зрения персонажей или если их слишком хорошо скрывают, наши персонажи могут так и не извлечь из них никакой пользы. Вот уж пустая трата времени.

Здесь можно обратиться к другому мощному инструменту из арсенала «Ленивого Мастера подземелий» — секретам! Описав крупные фронты, перед каждой игровой встречей мы можем записывать с дюжину секретов размером с твит, которые способны раскрыть персонажи игроков. Они могут касаться фронтов, мрачных знамений и надвигающегося ужаса, а также любых других зацепок, позволяющих увидеть общую картину. Секреты — могущественная магия ведущего. Пользуйтесь ими с умом.

Опасность подавляющих угроз

Продвижение нескольких фронтов — отличный способ создать вокруг персонажей игроков живой, изменчивый и опасный мир. Однако некоторым игрокам это не слишком нравится. В теории идея может их привлекать, но на практике они чувствуют, что, как бы хорошо ни шли дела с одним фронтом, в противостоянии с двумя другими они неизменно отстают на два шага. Пока они разбираются с угрозами одного фронта, остальные продолжают двигаться вперёд без них.

Вспомним «Наследие Кристального Осколка»: там это действительно может стать проблемой. Пока персонажи игроков спасают варваров от Ледяной Ведьмы, Гант похищает спикера Брин-Шандера, а дворфы всё сильнее поддаются порче чёрного льда Акара Кессела.

Если фронты движутся слишком быстро, персонажи игроков могут победить одного злодея лишь затем, чтобы обнаружить: двое других уже преуспели в своих гнусных замыслах.

С этим можно справиться, если следить, чтобы другим фронтам требовалось некоторое время на продвижение, а у персонажей игроков всегда оставалась возможность отбросить их назад. Кроме того, можно «проваливаться вперёд» (fail forward): даже если злодеи вплотную приблизятся к осуществлению своего надвигающегося ужаса или даже осуществят его, у персонажей игроков всё равно должна быть возможность вмешаться и снова их оттеснить.

Фронты и проверки икон в 13th Age

Фэнтезийная НРИ 13th Age предлагает ещё один инструмент, который помогает двигать фронты в правильном темпе, не позволяя им опередить персонажей игроков, прежде чем те смогут их остановить. Вместо того чтобы продвигать все фронты с одинаковой скоростью, можно использовать проверки икон (icon rolls) из 13th Age и определять, какие фронты продвинулись, а какие столкнулись с трудностями, не связанными с участием персонажей игроков. И снова результаты можно показать персонажам через зацепки, секреты и слухи.

Простой и мощный инструмент ленивого миростроения

Концепция фронтов остаётся мощным инструментом, которым можно пополнить арсенал ленивого Мастера подземелий. Всего несколько заметок на карточках 3 × 5 дюймов, листе бумаги или в текстовом файле на компьютере — и мы можем создать масштабные, могущественные угрозы, которые привнесут серьёзные осложнения в жизнь персонажей игроков и завладеют воображением наших игроков. Попробуйте.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост