Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники
Одна из проблем многих справочников для НРИ состоит в том, что в них недостаточно практичного материала, пригодного для игры: того, что можно действительно принести за стол и сразу пустить в дело. Однако за последние несколько лет я научился извлекать из справочников по сеттингам гораздо больше пользы, просто переводя часы назад.
Пожалуй, проще всего объяснить мою мысль на примере.
Простой пример: Капля
Во вселенной Eclipse Phase Врата Пандоры позволяют человечеству перескакивать через галактику быстрее света. Дополнение Gatecrashing описывает несколько из множества миров за вратами, включая мир, получивший название Капля.
Одна из замечательных особенностей Eclipse Phase заключается в том, что Posthuman Studios выпустила всю игру по лицензии Creative Commons. Поэтому, если хотите следить за примером по тексту, можете бесплатно скачать PDF Gatecrashing с сайта Роба Бойла. (Раздел о Капле начинается на странице 89.)
Главное, что нужно знать о Капле: когда-то на ней обитала разумная раса, которую человечество называет амфибами. Около миллиона лет назад амфибы создали технологическую цивилизацию, а затем внезапно вымерли. По всей планете остались их удивительно прочные руины, но самый значительный артефакт амфибов — исполинская Поганка.
Поганка
Эта уникальная инопланетная конструкция поднимается со дна мелководного океана у самого берега острова Дэвис, примерно в 600 километрах от Врат Капли. По форме она напоминает гриб: ножка диаметром 80 метров возвышается на 90 метров над поверхностью океана и уходит на 80 метров вниз, к древней вулканической породе, образующей здешнее побережье. Над этой «ножкой» расположен сплющенный овоид диаметром 460 метров и толщиной 110 метров. Сооружение явно искусственное и не имеет швов; оно изготовлено из неизвестных, но прочных композитных материалов. После подробных исследований учёные пришли к выводу, что этой конструкции более миллиарда лет: вероятно, она появилась задолго до эволюции амфибов, когда сама Капля была совсем иной планетой. Несмотря на возраст, Поганка выглядит безупречно, словно её создали всего несколько лет назад. При внимательном изучении выяснилось, что в её стенах кишат специализированные наномеханизмы: они поддерживают сооружение в идеальном состоянии и удаляют похожую на водоросли органическую поросль, которая обычно накапливалась бы в океане. Исследователи также предполагают, что именно эти наномашины — или какой-то иной неизвестный механизм — объясняют, почему после миллиарда лет эрозии и медленных геологических сдвигов ножка Поганки по-прежнему находится всего в 200 метрах от берега. Хотя Поганка оказалась непроницаемой для любых способов сканирования, тщательное исследование подстилающей породы показывает, что внутри сооружение по большей части полое. До сих пор все попытки проникнуть в Поганку терпели неудачу. Её стены состоят из исключительно твёрдых материалов и за считаные мгновения восстанавливают любые повреждения. Никто не решился применить ядерное оружие или столь же разрушительные средства, чтобы пробить стены конструкции: цель состоит в том, чтобы попасть внутрь, а не уничтожить её. В окрестностях Поганки обнаружены обширные руины амфибов. Местные формы жизни явно построили вокруг неё большой город и считали Поганку важной частью своей культуры. Нет свидетельств, что им удалось узнать о ней больше, чем сейчас известно трансчеловечеству, но простые изображения Поганки встречаются на многих предметах их повседневного обихода.
Среди окружающих Поганку руин амфибов есть также несколько развалин, принадлежавших другой вымершей расе — иктоми. Покорители врат находили руины иктоми по всей галактике, но встретить их на Капле довольно необычно: физические условия этой планеты совершенно не похожи на остальные места их обитания. Самый логичный вывод состоит в том, что Поганка завораживала иктоми не меньше, чем человечество. Однако, как и в других местах, иктоми, по-видимому, исчезли несколько тысяч лет назад, оставив после себя лишь оболочки сновидений.
У Поганки есть и другая странность: асинхроны с псионической чувствительностью испытывают рядом с ней крайне неприятные ощущения.
Использование Капли
И это практически всё, что сказано о Капле.
Если вы захотите использовать Каплю в своей кампании, один из очевидных вариантов — придумать, что случится дальше. В чём тайна Поганки? Не проявится ли её предназначение каким-нибудь ужасным образом? Не скрыты ли в руинах иктоми архивы, способные пролить на неё свет? И так далее.
Однако при таком подходе материал дополнения Gatecrashing используется лишь в самой малой степени. Созданное вами, безусловно, строится на фундаменте справочника, но весь активный материал — то, что вы действительно используете в игре, — приходится создавать с нуля.
Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы встать на плечи гигантов и придумать нечто новое. Но к Капле можно подойти иначе: просто перемотать временную линию. Вернитесь к моменту до того, как человечество обнаружило Каплю, а затем позвольте персонажам игроков пройти через врата в роли первых исследователей неизвестного мира. Теперь всё описанное в дополнении становится активным материалом для игры:
- Персонажи пробираются через руины амфибов вокруг Врат Пандоры и становятся первооткрывателями исчезнувшей инопланетной расы.
- Именно они находят карту амфибов, указывающую путь к Поганке.
- Они исследуют Поганку и обнаруживают её странные свойства.
- Именно персонаж-асинхрон впервые испытывает «ослепляющий поток раздражителей» Поганки.
И так далее.
Разумеется, использовав весь этот материал, вы можете продолжить строительство на его фундаменте точно так же, как могли бы и прежде. Но теперь этот фундамент стал глубоко личным для вас и ваших игроков: они всё это пережили. Поэтому, когда через Врата Пандоры проходит отряд Go-Nin и пытается предъявить права на Поганку, конфликт между научными экспедициями, которым покровительствуют персонажи игроков, и приспешниками гиперкорпорации приобретает для них огромное значение.
Выборочная перемотка
В случае Капли мы, по сути, перематываем весь сеттинг. Такой приём действительно работает во многих сеттингах для НРИ, но вполне можно отмотать всего на полшага назад лишь один из их аспектов.
Например, из Shadows of Asia для Shadowrun мы узнаём, как королева Шэньси Мишель пришла к власти: находясь в своём убежище в Англии, она направляла помощь повстанцам, сражавшимся с военной хунтой у неё на родине. Необязательно отматывать назад весь сеттинг Shadowrun: достаточно повернуть часы на пару делений, чтобы персонажи игроков занялись доставкой оружия Мишель.
Заключительные мысли
Думаю, здесь действует сочетание двух факторов.
Во-первых, создание сеттинга для НРИ по самой своей природе является созданием повествования. А нам очень хочется доводить повествования до завершения.
Во-вторых, большинство из нас живёт в мире, который мы в значительной степени воспринимаем как статус-кво: правительство США было здесь вчера. Наша работа была здесь вчера. Они останутся здесь и завтра. (Конечно, время от времени в жизни каждого происходят большие перемены. Но обычно перемены заканчиваются, и мы оказываемся в новой форме статус-кво.)
Однако в НРИ статус-кво обычно не слишком полезен. Нас интересует переломный момент: то, что вот-вот произойдёт (или происходит прямо сейчас) и во что могут оказаться втянуты персонажи игроков.
Разумеется, одни дополнения по сеттингам справляются с этим лучше других. Например, пока я писал эту статью, у меня под рукой оказался Heavy Gear: Life on Caprice, и я пролистал его в поисках подходящего примера. Однако ничего не нашёл: казалось, каждая статья справочника намеренно описывала события, происходящие прямо сейчас. Для таких дополнений этот совет неактуален. Они уже поставили вас на самый край. Остаётся только подтолкнуть!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
