Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Гайгэкс об учёте времени в кампании

Гайгэкс об учёте времени в кампании

Автор: Creighton Broadhurst
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Сколько себя помню, я всегда следил за временем в своей кампании. Учёт времени — не неразрешимая задача и не тяжкое бремя даже для занятого Мастера. Делать это очень просто, а пользу такой учёт способен принести почти любой кампании.

Песочные часы. Иллюстрация Уильяма Макосленда

Я не одержим поминутным учётом продвижения персонажей по приключению, но записываю день, месяц и год.

Знание даты помогает показывать события за пределами подземелья: сезонную непогоду, праздники, памятные даты и тому подобное. Сезонные приключения проще вписать в кампанию, и, когда они происходят, они кажутся уместнее. Кроме того, календарь добавляет миру красок и правдоподобия: можно описывать сев, сбор урожая, замедляющие путь зимние снега и другие события.

Так что же сказал Гэри?

«Игровое время имеет первостепенное значение. Если не вести тщательный учёт времени, потраченного персонажами игроков, в игре возникнет множество несообразностей. Именно ограничения времени придают смысл восстановлению пунктов здоровья. Равным образом время, проведённое в приключениях среди дикой местности, удаляет персонажей от их баз — будь то съёмные комнаты или укреплённые твердыни. Несомненно, важнейшие ограничения времени относятся к изготовлению магических предметов, поскольку в период такой работы приключения невозможны. Время учитывается также при получении уровней, изучении новых языков и во множестве других дел. Все эти требования к игровому времени заставляют персонажей делать выбор и в то же время отсчитывают дни их игровой жизни… НЕЛЬЗЯ СОЗДАТЬ СОДЕРЖАТЕЛЬНУЮ КАМПАНИЮ, НЕ ВЕДЯ СТРОГОГО УЧЁТА ВРЕМЕНИ».

— Гэри Гайгэкс, Dungeon Master’s Guide, стр. 37

Этот отрывок из DMG привлекает меня тем, что это одно из немногих мест во всей книге, где Гэри включает капслок. Очевидно, течение времени и его влияние на кампанию были для него чрезвычайно важны. Подозреваю, это во многом связано с его варгеймерскими корнями.

Ясно, что Гэри считал время ещё одним ресурсом в распоряжении игроков. В современных версиях игры такой взгляд, по-моему, почти исчез — за исключением разве что учёта длительности заклинаний!

В приведённой цитате Гэри упоминает обучение ради уровней, создание магических предметов, изучение языка и восстановление после ранений как примеры занятий персонажей между приключениями. В Pathfinder герои всё ещё могут заниматься всем перечисленным — кроме обучения для получения уровня (да и какой современный приключенец восстанавливается естественным образом?), — однако необходимое для этого время за несколько редакций невероятно сократилось.

Ранее я уже сравнивал подходы двух редакций к изготовлению магических предметов. Но возьмём другой пример: сравним получение уровня в первой редакции и Pathfinder. В первой редакции обучение занимало от одной до четырёх недель, стоило чертовски дорого, а после перерыва его приходилось начинать заново. В Pathfinder персонажи получают уровень, когда Мастер выдаёт опыт — обычно в конце сессии.

Кажется, сегодня любое игровое время, потраченное не на получение опыта, считается скучным или несущественным, даже если в реальности выполнение этой задачи занимает считаные минуты.

Я уже писал о том, не слишком ли Pathfinder сосредоточен на приключениях, и, по-моему, нигде это отношение не проявляется яснее, чем в обращении игры со временем.

Разумеется, со времён первой редакции игра сильно изменилась. Сегодня наше увлечение, кажется, чуть чрезмерно одержимо получением уровней, крутых новых черт (feats) и заклинаний. Мы редко находим время познакомиться с игровым миром за пределами подземелья. Более медленный подход, на мой взгляд, способен многое дать игре, но он плохо сочетается со многими современными стремительными приключениями и кампаниями — например, путями приключений (Adventure Path), — где персонажи наперегонки со временем пытаются предотвратить ужасную угрозу. Кроме того, подозреваю, что сама природа кампании сегодня отличается от той, какой была несколько десятилетий назад. Но это, вероятно, тема для другой статьи.

Что вы думаете?

Ведёте ли вы учёт времени или считаете это пустой тратой времени? Видите, что я тут сделал? Расскажите в комментариях.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост