Ремикс «Авернуса»

Спойлеры к Descent Into Avernus
Если вы участвуете в моих очных кампаниях, пожалуй, вам лучше держаться от этой страницы подальше. В будущем я могу провести Descent Into Avernus, но не с теми, кто заранее знает сюжет.
В прошлом году я написал ремикс Waterdeep: Dragon Heist от «Александриана». Он перерабатывал опубликованную кампанию, чтобы получить более насыщенный, динамичный и — что немаловажно — надёжный сценарий. Похоже, людям он понравился. Даже очень понравился: меня неоднократно просили сделать похожий ремикс для Baldur’s Gate: Descent Into Avernus.
Очевидно, именно поэтому мы сегодня здесь.
В прошлом я уже делал несколько таких глубоких переработок. Обычно они относятся к одному из двух видов:
- Расширяющие ремиксы, подобные моей работе над Eternal Lies, где я главным образом создаю множество классных новых материалов — реквизит, диорамы и дополнительные сценарии, — чтобы улучшить и без того превосходную игру.
- Ремиксы с переработкой структуры, подобные моей переработке Keep on the Shadowfell, где я прежде всего исправляю изъяны и недостатки сценария.
Во втором случае интересующие меня недостатки обычно находятся в структуре сценария. Не потому, что опубликованные приключения страдают только от структурных изъянов. Просто, чтобы я захотел потратить немалые время и силы на ремикс приключения, должны одновременно выполняться два условия: (а) в приключении есть нечто, что требуется исправить, и (б) в нём есть нечто, ради чего исправление того стоит.
Почти всегда это означает, что в приключении есть по-настоящему классные вещи. Именно ради того, чтобы наилучшим образом воплотить их за игровым столом, ремикс и имеет смысл. Если ничего классного изначально нет, тратить огромные усилия на переработку бессмысленно: лучше пойти дальше и либо найти более качественный исходный материал, либо создать с нуля что-нибудь новое.
(Например, не было никакой загадки в том, как исправить структуру сценария Hoard of the Dragon Queen: разобрать рельсы и собрать их заново в виде узловой структуры было бы довольно просто. Как это сделать, я описал в статье «Ремикс Hoard of the Dragon Queen». Но настоящего ремикса я так и не создал, потому что сам материал Hoard меня не вдохновлял.)
Когда я начал изучать Descent Into Avernus, почти сразу стало ясно, почему люди просили меня о ремиксе. Структура кампании имела очень, очень серьёзные изъяны. Более того, довольно долго я думал, что она окажется ближе к Hoard of the Dragon Queen, чем к Dragon Heist. Структурные изъяны были настолько серьёзны, что для исправления пришлось бы, казалось, выбросить почти всё ценное и начать с нуля, сохранив лишь отдалённо похожую предпосылку. А тогда — вновь — зачем вообще браться?
К счастью, во многом благодаря бурному обсуждению с покровителями моего Patreon, а также подписчиками в Twitter, у меня возникло несколько ключевых идей. В конечном счёте они радикально преобразят Descent Into Avernus, но при этом на кости, образно говоря, останется ещё много мяса. Этот проект появился главным образом потому, что, на мой взгляд, эти идеи пригодятся другим.
При этом ремикс Descent Into Avernus от «Александриана», вероятно, будет немного более прикладным, чем мои прежние работы. Я планирую критически рассмотреть каждый раздел приключения, а затем изложить шаги, необходимые для устранения обнаруженных проблем. В некоторых случаях исправления будут конкретными и подробными. В других вам придётся выполнить небольшое «домашнее задание», прежде чем проводить приключение.
(Разумеется, примерно то же самое я говорил о Dragon Heist, а затем нырнул во все мельчайшие подробности. Так что ещё посмотрим!)
Работа над ремиксом Dragon Heist научила меня одному: людям гораздо проще, если разбирать материал последовательно, а не по темам. Поэтому вместо того, чтобы, например, сначала рассмотреть все ограбления, а затем все тайны — как мы поступали с Dragon Heist, — теперь мы в основном пойдём по книге шаг за шагом. Из-за этого первые части могут оказаться слегка перегруженными, но, думаю, в конце концов всё сложится.
Акт I: Врата Балдура
- Часть 1: Начало
- Часть 2: Создание персонажей
- Часть 2B: Таверна «Эльфийская песнь»
- Часть 3: Расследование деятельности Вантампуров
- Часть 3B: Сведения для расследования деятельности Вантампуров
- Часть 3C: Тайны Вантампуров
- Часть 3D: Расследование убийств
- Часть 3E: «Отравленный Посейдон»
- Часть 3F: Подземелье Мёртвой Троицы
- Часть 3F-B: Описания локаций
- Часть 3F-C: Список противников
- Часть 3F-D: Раздаточные материалы
- Часть 3G: Ксандрирование Мёртвой Троицы
- Часть 3H: Амрик и тайная переправка беженцев
- Часть 3I: Поместье Вантампуров
- Часть 3J: Убийство герцога Портира
- Часть 4A: Дорога в Кэндлкип
- Часть 4B: Дорога в Авернус
- Часть 4C: На пороге Ада
Акт II: Адский Эльтурель
- Часть 5: Адский Эльтурель
- Часть 5B-A: Прибытие в Адский Эльтурель
- Часть 5B-B: Стриткраул в Эльтуреле
- Часть 5C-A: Поинткраул в Эльтуреле
- Часть 5C-B: Очень краткий путеводитель по Эльтурелю
- Часть 5C-C: Локации Эльтуреля
- Часть 5D: Высокий зал
- Часть 5E: Великое кладбище
Акт III: Авернус
- Часть 6: Оставшаяся часть ремикса
- Часть 6B: Авернийский квест
- Часть 6C: Квест Машины сновидений
- Часть 6D: Воспоминания Лулу
- Часть 6D-B: Крестовый поход Зариэль
- Часть 6D-C: Зариэль в Аду
- Часть 6D-D: Легенда об Адских всадниках
- Часть 6D-E: Тайна воспоминаний Лулу
- Часть 6D-F: Пробуждённые воспоминания
- Часть 6D-G: Что раскрывают воспоминания
- Часть 6D-H: Четыре погружения в память
- Часть 6D-I: Машина сновидений
- Часть 6D-J: Обретение меча
- Часть 6D-K: Искра Зариэль
- Часть 6D-L: Расспросы Адских всадников
- Часть 7: Исследование Авернуса
- Часть 7B: Гексовая карта Авернуса
- Часть 7C: Описания гексов Авернуса
- Часть 7D: Налёт на Летающую крепость
- Часть 7D-B: Карта налёта на крепость
- Часть 7D-C: Локации крепости
- Часть 7E: Военачальники Авернуса
- Часть 7F: Фракции Авернуса
- Часть 7F-B: Демонические силы
- Часть 7G: Дьяволы Врат Балдура
- Часть 7H: Случайные столкновения в Авернусе
- Часть 7H-B: Подготовленные столкновения
- Часть 7H-C: Процедурные столкновения
- Часть 7H-D: Продвинутые варианты столкновений
- Часть 7I: Таблицы слухов Авернуса
Конец
Дополнения
- Дополнение: слухи Эльтуреля
- Дополнение: зомби трупной сырости (Corpsedamp Zombies)
- Дополнение: текстовая история Эльтуреля
- Дополнение: отыгрыш Гаргаута
- Дополнение: инструменты стриткраула
- Дополнение: эльтурельские имена
- Дополнение: монеты душ
- Дополнение: текстовая история Зариэль
- Дополнение: чины Ада
- Дополнение: большой указатель дьяволов 5e
- Дополнение: сторонние материалы
- Из Вотердипа в Авернус
Карты
- Набор карт: Летающая крепость — тюремный блок
- Набор карт: Летающая крепость — командная палуба
- Набор карт: гексовые карты для игроков
- Исправление карты: карта Авернуса для игроков
- Исправление карты: Адский Эльтурель
Обзоры
- Обзор: Descent Into Avernus
- Краткие обзоры: DMs Guild
- Краткие обзоры: Rhodarin Avernus
- Краткие обзоры: Лига авантюристов, сезон 9
- Обзор: Rescuing Lulu From Elturel
Фанатские дополнения
Проведение ремикса
Descent Into Avernus — большая кампания. По содержанию выше видно, что и ремикс — большой проект. Он может ошеломить своим объёмом.
Вот несколько советов, которые помогут подчинить его своей воле.
Чтение кампании. Прежде всего, я действительно рекомендую прочитать всю кампанию — Descent Into Avernus, стр. 1–154 — и весь ремикс. Дополнения пока можно пропустить, хотя подробные материалы о Гаргауте, Эльтуреле и Зариэль, возможно, помогут вам сориентироваться.
Читать придётся много, но в конечном счёте жизненно важно знать, куда вы направляетесь. Не думайте, будто необходимо всё запомнить. Ваша задача — просто немного освоиться со всем материалом. Держите поблизости блокнот, чтобы записывать возникающие по ходу интересные идеи и вопросы.
Подготовка кампании. Прочитав всё, можно приступать к подготовке. Но готовить всю кампанию сразу необязательно. В общих чертах ремикс разделён на три акта. Каждый использует собственную структуру сценария, чтобы устранить рельсы «иди туда, куда велит НИП» из опубликованного приключения — эту проблему я разбираю в обзоре книги. На практике достаточно готовить по одному акту за раз.
Например, можно начать с подготовки только первого акта. Когда персонажи завершат расследование во Вратах Балдура и в конце акта отправятся в Кэндлкип, начинайте готовить второй акт. К моменту, когда они сотворят заклинание уход в иной мир (plane shift) и перенесутся в Эльтурель, он будет готов. Точно так же, когда герои подойдут к завершению дел в Эльтуреле в конце второго акта, можно начинать подготовку третьего и закончить гекскраул (hexcrawl) к их прибытию в форт Костяшка.
Акт I: Врата Балдура превращает расследование убийств беженцев и деятельности культистов Вантампуров в узловой детективный сценарий. Весь материал реорганизован и расширен в надёжное расследование. Основная структура описана в части 3, 3B и 3C.
Акт II: Адский Эльтурель перестраивает Эльтурель с помощью стриткраула (streetcrawl), за которым следует поинткраул (pointcrawl). Фракции и история города тоже расширены. Эти структуры позволяют персонажам свободно исследовать город, выбирая, с какими фракциями объединиться, а каким противостоять в попытках понять, как спасти Эльтурель.
Акт III: Авернус строится вокруг Авернийского гекскраула, который даёт структуру для свободного исследования пустошей Авернуса. Но главной структурой акта служит Авернийский квест. Персонажам необходимо: (а) разорвать Договор, (б) разрубить цепи, удерживающие Эльтурель, и (в) вернуть город на Материальный план. Каждой цели можно достичь несколькими способами, поэтому герои сами прокладывают путь к решению. Однако, скорее всего, свою роль сыграет квест Машины сновидений: персонажам придётся исследовать Авернийский гекскраул, чтобы отыскать детали для ремонта машины, способной вернуть Лулу воспоминания.
Ключевая тематическая структура ремикса — фракции. Фракционная борьба во Вратах Балдура оказывается тёмным отражением адской политики. Персонажи будут подниматься по лестнице враждующих сил: от грызущихся банд Эльтуреля — к военачальникам пустошей с их бандами в духе Безумного Макса, а затем — к титаническим силам, правящим Авернусом.
Дополнительное чтение. Если вы впервые на «Александриане», вам могут пригодиться следующие статьи. В них подробно разбираются темы, к которым мы будем обращаться:
В разделе Gamemastery 101 есть ещё множество статей, которые могут вам понравиться. А если хотите поддержать подобную работу в будущем, подумайте о том, чтобы стать покровителем.
Полное издание
Покровители «Александриана» могут скачать полное издание ремикса «Авернуса» в виде PDF с закладками, куда входят все дополнения, заплатки карт и обзоры.
Ремикс «Авернуса»: полное собрание
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



