Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов
Я люблю раздаточные материалы.
Очень люблю.
Если вы видели ремиксы «Александриана» для Eternal Lies или Dragon Heist, вас это не удивит. Эти кампании довольно точно показывают, как выглядят мои игры: в них будут десятки или даже сотни раздаточных материалов. Фотографии, письма, книги с внутриигровыми знаниями, артефакты — всё, что я могу вручить игрокам, усиливает впечатления и становится осязаемой опорой для происходящего в игре.
Когда ведёшь отдельное приключение вроде Left Hand of Mythos, следить за реквизитом довольно просто. Но на протяжении целой кампании? Всё становится сложнее.
Мои игроки запросто могут достать из своих записей лист бумаги и сказать что-нибудь вроде: «Эй, вот письмо леди Скарлет, адресованное Торнаю, которое мы получили тридцать семь встреч назад. Можем достать его из пакета с уликами и проверить на отпечатки пальцев?»
Где-то в моих заметках наверняка есть сведения, необходимые для ответа на этот вопрос (то есть о том, кто держал письмо в руках до того, как оно досталось героям). Но где именно?
Ну, почти наверняка в описании того места, где они нашли письмо.
…а где это было?
Да чёрт его знает. В конце концов, с тех пор прошло тридцать семь встреч.
Я научился ставить на бумажных раздатках идентификаторы отслеживания. Благодаря им я знаю, где впоследствии искать связанные с предметом заметки.
Для заметок о сценариях я использую буквенно-цифровые коды. Например, в моей кампании In the Shadow of the Spire есть такие сценарии:
- BW03B Alchestrin’s Tomb;
- BW06 Chapel of St. Thessina;
- CC07 Porphyry House of Horrors;
- NOD2 The Secret Meeting.
А в моей нынешней кампании по Night’s Black Agents есть, например:
- CS03 Paymaster;
- CS06 Dragovir Monastery;
- PP01 Arkady Shevlenko;
- SJ02 Serbian Mafia.
Такие коды вообще полезны для организации материалов, но особенно удобны для отслеживания реквизита. Я слегка, карандашом, записываю буквенно-цифровой код где-нибудь на раздатке. Сколько бы времени ни прошло до её следующего появления, я могу посмотреть на код и сразу понять, к каким именно заметкам следует обратиться.
Если вы не хотите использовать коды сценариев, можно завести общий указатель раздаточных материалов, перечислив в нём весь подготовленный реквизит и указав для каждого предмета приключение, из которого он взят. Суть совета не в конкретном способе отслеживания. Главное — по мере того как ваши кампании становятся насыщеннее, сложнее и продолжительнее, всё важнее иметь какой-то способ определять происхождение реквизита.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
