Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы
Когда персонаж игрока погибает, у игрока не остаётся воплощения, через которое можно взаимодействовать с игровым миром. Он больше не может играть и вынужден просто сидеть и ждать, пока остальные продолжают игру.
Это не обязательно ужасно. Многие игроки искренне любят зрительскую позицию и прекрасно развлекаются, наблюдая за тем, как товарищи пытаются дотащить их труп до цивилизации ради заклинания оживление (raise dead) — или добиваются кровавой мести за их смерть, смотря по обстоятельствам. Но в целом нежелательно ставить участников игры в положение, когда они не могут играть.
В статье «Случайный совет Мастеру: запасные персонажи» мы обсуждали разные приёмы, сокращающие пребывание игроков в таком чистилище. Но, скорее всего, всё равно останутся промежутки, когда им придётся сидеть сложа руки.
Что же делать?
Пусть игрок возьмёт на себя роль NPC. Это может быть союзник или спутник персонажей игроков — тогда роль станет своего рода временным персонажем игрока, — но так быть не обязано. Игрок вполне может взять на себя любого второстепенного персонажа или даже противника.
В бою
Проще всего сделать это во время сражения: начинается бой, вы передаёте свободному игроку блок характеристик одного из чудовищ и просите бросить инициативу (initiative).
Вот и всё. Возможно, он играет за другую «команду», зато активно участвует в игре. (А если подконтрольное ему чудовище убьют, всегда можно передать ему блок другого.)
Сражение часто оказывается самой долгой частью игры — и самой скучной, если вы в нём не участвуете, — поэтому, заняв игрока во время таких столкновений, можно одним этим решить бо́льшую часть проблемы.
Здесь следует учесть пару моментов. Во-первых, что, если игрок станет поддаваться ради остальных персонажей? В идеале игрок примет вызов, но, если вы опасаетесь обратного, передайте ему блок второстепенного противника, а не главного злодея столкновения.
Во-вторых, что, если игрок выложится на полную и безжалостно расправится с персонажами? Это становится проблемой, если вы создаёте слишком трудные столкновения, а затем намеренно заставляете NPC действовать глупее, чтобы они не разгромили героев. Короткий ответ: перестаньте так делать. Но если вас это всё же беспокоит, возможно, стоит отказаться от приёма — или, опять же, передать игроку менее могущественного участника столкновения, который с меньшей вероятностью растопчет персонажей.
Если оставить эти небольшие опасения в стороне, приём отлично работает по двум причинам:
- блоки характеристик чудовищ рассчитаны на то, чтобы их можно было взять и сразу использовать;
- цель чудовища в бою настолько очевидна — победить персонажей игроков, — что её, вероятно, даже не придётся объяснять словами.
Поэтому игроку очень легко взять чудовище и немедленно включиться в игру.
В отыгрыше
Обдумывая, как временно неактивному игроку успешно взять на себя роль NPC в других сценах, можно воспользоваться уроками этого приёма.
Прежде всего понадобится справочный листок, похожий на блок характеристик чудовища: его можно передать игроку, чтобы быстро сообщить всё необходимое об NPC. К счастью, универсальный шаблон отыгрыша NPC практически полностью решает эту задачу.
Во-вторых, нужно ясно объяснить игроку цель NPC. Вне боя она может оказаться весьма сложной и/или требующей тонкого подхода, но не стоит тратить много времени на инструктаж: это противоречит самой цели вовлечь всех в игру, может разрушить темп и легко ошеломить игрока или вызвать у него стресс. Старайтесь выбирать роли с простыми и понятными целями — например: «Тебе нужно добиться, чтобы старина Билл рассказал персонажам, что прошлой ночью в час ночи видел Мюррея у сарая». Подобные сведения могут быть удобно сведены в раздел «Ключевая информация» шаблона отыгрыша — и тогда вы одним выстрелом убьёте двух зайцев.
Используйте преимущества таких моментов. Например, Мастеру всегда непросто поставить сцену, в которой несколько NPC разговаривают друг с другом. Но если одного из них играет участник, NPC внезапно получают возможность вести за столом настоящий разговор!
Но это ещё не всё…
Приём работает, даже если персонаж игрока не погиб. Возможно, он в тюрьме, в коме, застигнут in flagrante delicto или просто находится на другом конце города, наблюдая за складом корпорации «Квиксильвер». По какой бы причине персонаж ни отсутствовал в текущей сцене, его игрок может войти в неё через актёров второго плана.
Приём также подходит новым игрокам: в начале своей первой встречи они могут взять второстепенную роль, пока вы не устроите присоединение их персонажа к группе. Самый крайний пример из моей практики произошёл в кампании по Trail of Cthulhu, где группа находилась в экспедиции посреди бездорожной пустоши. Новый игрок взял на себя уже существующую роль проводника-NPC и из-за непредвиденного поворота событий играл этим персонажем несколько встреч, прежде чем его собственного героя удалось ввести в текущие события.
В другом случае, во время первой встречи кампании, игроки устроили всё так, чтобы их новые персонажи познакомились после прибытия каравана в город. Некоторые персонажи по логике путешествовали с караваном, а остальные находились в городе. Но по разным причинам я хотел, чтобы по дороге на караван напали. Вместо того чтобы оставить половину группы без дела, я сразу передал этим игрокам блоки характеристик чудовищ и предложил спланировать засаду на караван.
Используя этот приём, особенно с не вполне умершими персонажами, не забывайте о спойлерах. Убедитесь, что справочные листки NPC не содержат секретных сведений, к которым персонажи или игроки пока не должны получить доступ. Кроме того, некоторым игрокам действительно БОЛЬШЕ нравится оставаться в зрительской позиции, чем распылять внимание на новую роль. Старайтесь замечать и уважать такое предпочтение.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
