Ptolus: ведение кампании — разграбление бестиариев
Какое-то шестое чувство предупредило Агнарра об угрозе. Он начал разворачиваться, но было уже поздно: меч сумеречного клинка нанёс удар.
Как я упоминал несколько недель назад, при подготовке этой кампании я просматривал опубликованные модули — прежде всего множество выпусков Dungeon Magazine — в поисках действительно интересных сценариев, которые можно было бы встроить в кампанию.
Готовя новую кампанию D&D, я также устраиваю широкий обзор своей бесчисленной коллекции бестиариев. Я занимаюсь этим примерно с одиннадцати-двенадцати лет и считаю приём очень действенным. Ничто не направляет воображение по неожиданным путям так, как хорошо написанный — и хорошо иллюстрированный — бестиарий. А одно из замечательных свойств третьей редакции состоит в том, что благодаря поддержке сторонних издателей ни у одной другой игры прежде не было такого нелепо огромного богатства подобных материалов.
Обычно я просматриваю бестиарии после того, как уже наметил кампанию широкими мазками. Например, я могу знать, что в ней будет много сухопутных путешествий по угасающей империи, экспедиция в заброшенный дварфский город, переходы между островами в пиратских водах, а затем путешествие через портал в ад.
Это сосредотачивает моё внимание: теперь я ищу не просто крутых монстров вообще, а именно тех, кто окажется полезным — и одновременно крутым. Разумеется, весь смысл по-прежнему состоит в том, чтобы дополнить материал неожиданными для меня способами: так я, например, могу обнаружить, что заброшенные дварфские руины заняла экспедиция тёмных дварфов. Кроме того, я надеюсь, что найденные материалы вдохновят меня добавить в кампанию по-настоящему непредвиденные измерения. Но каждый обзор получается другим, даже когда я возвращаюсь к тем же книгам: всякий раз я смотрю на них через новую призму. Подойдя к книге с новой стороны, можно с настоящим воодушевлением открыть неизвестные прежде грани.
Именно так в этом сценарии появились Урсаал и каста убийц, известных как сумеречные клинки. Урсаал — хобгоблинский боевой заклинатель из Monster Manual V, а сумеречные клинки — хобгоблины соответствующего класса из той же книги. Я отметил весь раздел о хобгоблинах как потенциально полезный источник: в нём содержалось несколько статблоков хобгоблинов с классовыми уровнями, поэтому при необходимости их легко было оттуда извлечь.
Погодите… хобгоблины? Разве это не должны были быть гоблины?
Во-первых, как я уже упоминал, я без колебаний использую статблок одного существа, чтобы смоделировать другое, если тот для этого подходит. Если ради этого нужно изменить одну-две детали — прекрасно. Но чаще всего не требуется даже этого.
Во-вторых — и когда-нибудь я, возможно, расскажу об этом подробнее, — я никогда не видел особой пользы в девяноста тысячах почти неотличимых друг от друга гуманоидов, бродящих по миру. Более того, следуя общему принципу повторного включения, я решительно предпочитаю брать разрозненные культурные элементы и рассматривать их как разные грани одной расы, а не превращать каждое культурное различие в отдельный генофонд.
В сеттинге Западных земель, где находится моя версия Птолуса, это означает, что почти все «злодейские гуманоиды» относятся либо к гоблинам, либо к кобольдам. (Почему я сохранил это различие? Главным образом потому, что кобольды связаны с драконами, а по глубоко укоренившимся историческим причинам это важно.) Даже огры в этом мире на самом деле всего лишь очень большие гоблины.
Однако меметический гештальт D&D таков, что со временем — и за много-много кампаний — моя «жёсткая позиция» по этому вопросу немного размылась. Например, изначально в Западных землях не было полуросликов, но они начали просачиваться в сеттинг, когда один игрок захотел играть полуросликом гораздо сильнее, чем я хотел не иметь полуросликов в мире. Я поселил их в изолированных деревнях на островах Зубов Света. Но стоило им вообще появиться, как при использовании опубликованных приключений стало достаточно просто оставлять их in situ, на своих местах. (Особенно это касается прибрежных областей у Южного моря, включая Птолус. Поэтому в журналах кампании вы время от времени будете встречать полуросликов.)
В Птолусе к числу гуманоидов добавились и крысолюды, поскольку в материалах Кука они встречаются повсеместно. За пределы «В тени Шпиля» крысолюды пока не выбрались, и лишь время покажет, стали ли они настоящими постоянными обитателями Западных земель или остались всего лишь странными гостями — возможно, порождениями лабораторий Гула.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



