Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера

Использование ширмы Мастера может оказаться неожиданно спорной темой при проведении ролевой игры. Критики считают её в лучшем случае излишней, а в худшем — по самой природе вредной для игровой динамики, поскольку она порождает проблемы доверия и социального разделения. Лично я всё же чаще нахожу ширму полезной и хочу поделиться мыслями о том, как применять её с наибольшей отдачей.
Во-первых, мне не нравятся старые вертикальные ширмы. На мой взгляд, из-за своей высоты они создают неестественную преграду между Мастером и игроками. Они похожи на громадную стену, которая не даёт естественно считывать язык тела.
У горизонтальных ширм такой проблемы нет. В роли Мастера я вижу всё происходящее на столе, а игроки свободно видят язык моего тела. Пока вы играете за столом, ширма не создаёт существенных неудобств, зато, по моему опыту, даёт два важных преимущества.
Перекрытие линии обзора
Самая основная функция ширмы — закрыть игрокам обзор моих заметок и карт. Для меня это важно не потому, что я считаю своих игроков ужасными жуликами, пытающимися подглядывать в записи, а потому, что воспринимаю это как обычную вежливость. Если я приглашаю людей посмотреть фильм, то не вешаю рядом с телевизором плакат со спойлерами и не прошу гостей отводить взгляд.
Здесь действует тот же принцип. Более того, горизонтальная ширма часто не мешает личному контакту с игроками, а укрепляет его. Если карты и прочее ничем не прикрыты, игроки нередко намеренно отводят взгляд от вашей стороны стола, чтобы случайно на них не посмотреть.
Вертикальная справочная поверхность
Я горячий сторонник одновременного отображения нескольких фрагментов информации: это позволяет во время игры быстро обращаться к ним и сопоставлять их между собой. (По той же причине я не люблю вести игры с ноутбука. Поиск может быть полезен, но возможность видеть лишь одну страницу информации за раз подобна попытке пробежать марафон со связанными за спиной ногами.)
Поэтому возможность размещать справочные материалы вертикально, не занимая поверхность стола, кажется мне безумно полезной. Кроме того, если постоянные справочные сведения по системе и/или игровому миру всегда находятся на одном и том же месте ширмы, возникает привычная пространственная схема, благодаря которой обращаться к ним можно быстрее и эффективнее. (Вместо того чтобы выяснять, где сейчас лежит стопка памяток, брать её и листать, я знаю, что могу протянуть правую руку, откинуть лист бумаги и сразу посмотреть рекомендации по сложности навыков. Всего через пару игровых встреч мне уже почти не приходится об этом думать: движение становится автоматическим.)
Обычно во время игры я располагаю всё следующим образом:
- Настраиваемая горизонтальная ширма Мастера с четырьмя информационными панелями.
- Два-три листа бумаги, выставленных за ширмой.
- Один или несколько складных столиков слева от меня: на них лежат книги правил и дополнительно размещены от четырёх до шести листов информации — часто вместе с одной или несколькими книгами, открытыми на нужной странице.
Без ширмы Мастера мои материалы для быстрого поиска не только становятся менее удобными, но и начинают захватывать место, которое я использую для других справочных материалов. Возникает каскадная проблема: полезные ресурсы вытесняются из обращения. Чем меньше информации находится у меня под рукой, тем сложнее вести запутанные, взаимосвязанные сценарии.
Изготовление ширмы

Справочные материалы на ширме могут быть очень полезны, однако печальная действительность такова, что большинство изданных ширм содержат много необязательной информации и не включают сведения, которые действительно пригодились бы во время игры. Поэтому я пользуюсь модульной настраиваемой горизонтальной ширмой — наподобие тех, что можно купить здесь или здесь.
ИЗОБРАЖЕНИЯ: PDF-версия официальной горизонтальной ширмы часто служит хорошим источником материалов для обращённой к игрокам стороны. Но в эпоху поиска по картинкам Google весь мир искусства и фотографии становится вашей игровой площадкой.
Лично я стараюсь не искать одну панорамную иллюстрацию, которая протянется через всю ширму. Подобрать несколько изображений для полиптиха проще; кроме того, так можно подчеркнуть сразу несколько сторон игры, мира или кампании. Я также рекомендую выбирать изображения того, что персонажи теоретически могли бы увидеть, а не сцены, где главные герои, не являющиеся персонажами игроков, совершают нечто потрясающее. (Так изображение глубже погружает в игровой мир и лучше его раскрывает, а внимание участников остаётся на создаваемом вами повествовании, а не на какой-то другой изображённой истории.)
(Раньше я также пробовал размещать на обращённой к игрокам стороне ширмы полезные им справочные материалы. Однако оказалось, что со сколько-нибудь значимого расстояния их обычно трудно читать, а игрокам, которые, как правило, работают с меньшим объёмом справок, проще пользоваться стопками памяток. У вас результат может быть другим.)
СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ: Для многих НРИ, которые я вожу, особенно для игр со сложной механикой, я составляю системные памятки. Эти справочные листы удобно вставлять в модульную ширму.
Важным концептуальным открытием для меня стала ширма HackMaster GameMaster’s Shield с откидными панелями:
Повторяя тот же приём, теперь я использую двустороннюю печать с переворотом, чтобы создавать листы, которые можно склеить и откидывать вверх, открывая дополнительную информацию за ними. Благодаря этому в пределах лёгкой досягаемости помещаются двенадцать горизонтальных листов. (Нет причин, по которым я не смог бы добавить третий слой и увеличить их число до двадцати, хотя мне ещё не встречалась настолько сложная игра, чтобы это действительно понадобилось.)
Дополнительное чтение
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
