Дополнение к гекскраулу: как вести гекскраул

Расскажу подробно, как я веду гекскраул (hexcrawl) за столом. Что держу под рукой и как этим пользуюсь? О чём думаю во время игры? Какие решения принимаю и почему?
Я не до конца уверен, насколько это окажется полезно, но надеюсь, здесь найдётся что-то полезное для тех, кто ведёт гекскраулов в D&D 5e.
Четыре документа
За прошедшие годы я обнаружил, что никакие две кампании не используют в точности одинаковые методы ведения записей. Однако, когда я веду гекскраул, мне обычно приходится поддерживать четыре «документа»:
- КАРТА ГЕКСОВ. Распечатана на одном листе бумаги 8,5 × 11 дюймов, который можно ровно положить на стол перед собой.
- ПАПКА-РЕГИСТРАТОР. В ней хранится ключ кампании (campaign key). Сюда входят сведения о мире (исторические эпохи, современные цивилизации, особые типы местности, природные условия и так далее), таблицы случайных столкновений (random encounter tables) и ключ гексов (hex key).
- ПАПКА. Каждый документ в этой папке подробно описывает одну локацию. Как объясняется в статье «Проектирование гекскраула», всякая локация, для описания которой требуется больше одной страницы, выносится из ключа гексов в отдельный документ. (Так ключ остаётся аккуратным и удобным, а крупные приключения легче организовать и использовать.) На каждом описании я ставлю номер гекса, а документы раскладываю по порядку номеров. Так нужное место легко найти.
- ЛИСТ СОСТОЯНИЯ КАМПАНИИ (Campaign Status Sheet). Этот документ обновляется и заново распечатывается к каждой встрече. Он отвечает за то, чтобы кампания продолжала двигаться. Например, в моём фракийском гекскрауле лист состояния кампании включал: список текущих событий в Каэрдхейме и Мэрнате (двух городах, служивших персонажам базами); список опустевших комплексов (я обращался к нему при проверке раз в игровую встречу, чтобы узнать, не заселились ли они снова); актуальную таблицу слухов; сведения о различных предприятиях персонажей; общую таблицу верности и боевого духа (loyalty/morale table) их наёмников. Подробнее о листах состояния кампании я говорю здесь.
Подготовка статус-кво
Сердце гекскраула — разумеется, сам ключ гексов (вместе с папкой подробных описаний локаций). А поскольку гекскраул обещает, что персонажи смогут отправиться куда угодно, для подготовки этого материала к первой игровой встрече требуется немало предварительной работы.
Зато когда эта работа позади, готовиться к отдельным сессиям в кампании об исследовании дикой местности удивительно легко. Обычно на подготовку каждой встречи я трачу не больше 10–15 минут, потому что, по сути, лишь делаю несколько заметок, приводя документацию в соответствие с событиями прошлой встречи.
Это работает благодаря тому, что в каждом гексе установился свой порядок вещей. Он сохраняется, пока в дело не вмешаются персонажи. Конечно, стоит персонажам начать с ним взаимодействовать, как последствия могут очень быстро разойтись очень далеко. Однако без дальнейшего вмешательства персонажей происходящее в мире кампании обычно будет стремиться к новому статус-кво.
Метод статус-кво обычно работает лишь при наличии надёжных стандартных структур, которые подают зацепки для сценариев (scenario hooks). В случае гекскраула они у меня, конечно, есть: и таблицы слухов, и сама структура гекскраула направляют персонажей к новым сценариям. (Если уж в гекскрауле совсем ничего не помогает, персонажи всегда могут выбрать направление и пойти искать что-нибудь интересное.)
Преимущество метода статус-кво в том, что он сводит к минимуму объём работы Мастера. (Представьте, сколько сил ушло бы на то, чтобы постоянно отслеживать события в сотне с лишним гексов.) Заодно он уменьшает объём подготовки, которая пропадёт впустую. (Если вы постоянно придумываете фоновые события, о которых персонажи не знают и с которыми не взаимодействуют, все эти усилия потрачены зря.)
На практике это означает, что при подготовке каждой встречи вы проверяете, что изменилось в шести, от силы в двенадцати «активных» гексах. Возможно, вам потребуется:
- обновить список противников (adversary roster);
- обновить ключ с учётом действий персонажей (хотя при хороших заметках во время игры это часто чистая формальность);
- снова заселить опустевшую локацию (с помощью таблиц случайных столкновений или следуя вдохновению).
Остаётся подготовить то, что ждёт персонажей на их базе.
На протяжении всего процесса важно помнить: «статус-кво» не означает «скука». И не означает, что в конкретной локации буквально ничего не происходит. Например, статус-кво лагеря гоблинов-работорговцев — вовсе не «все гоблины сидят без дела». Статус-кво заключается в том, что через лагерь постоянно проводят рабов и продают их.
Более подробное обсуждение можно найти в статье «Проектирование статус-кво».
Подготовка стола
Примерно за час до назначенного начала игры я готовлю игровой стол.
Я сажусь с торца длинного обеденного стола. Слева от своего стула ставлю складной столик-поднос и ещё один такой же — справа. Затем достаю коробку, в которой храню все материалы для гекскраула.
На столик справа кладу папку-регистратор с ключом кампании и папку с документами, подробно описывающими отдельные локации.
В другой папке лежит моя ширма Мастера. Я использую модульную ширму, в которую можно вставлять справочные листы. (Они включают контрольный список вахты (watch checklist) и все вспомогательные материалы, например модификаторы местности.) В той же папке лежит несколько экземпляров моего рабочего листа гекскраула для Мастера (GM Hexcrawl Worksheet); один из них я достаю и кладу перед собой на стол.
Я вынимаю карту гексов из папки-регистратора и тоже кладу на стол перед собой.
Затем беру книги правил и кладу их на столик слева. Если у меня есть дополнительные экземпляры для игроков, они отправляются на середину стола.
У меня также есть папка с принадлежностями для игроков, которые тоже выкладываются на середину стола:
- чистая бумага (включая бумагу в клетку и с гексами);
- чистые листы персонажей (для открытого стола (open table); когда игра начнётся, я уберу их, чтобы они не мешались);
- общие карты (нарисованные игроками и предоставленные всей группе).
Кроме того, в коробке для кампании хранятся материалы персонажей. У меня есть одна папка для живых персонажей кампании и другая — для погибших. Они остаются в коробке: во время игры мне обычно не нужно к ним обращаться, поэтому лучше держать их в стороне.
Я распечатываю лист состояния кампании для текущей встречи и тоже кладу его на стол перед собой.
Наконец, беру мешочек с костями и выкладываю необходимые кости: 2к4, 8к6, 6к8, 2к10, 2к12 и 6к20.
- 8к6 — для огненных шаров (fireballs) и молний (lightning bolts).
- 6к8 — чтобы за один бросок выполнить проверки столкновений (encounter checks) за целый день.
- 6к20 — чтобы одновременно выполнить броски атак (attack rolls) целой толпы. (Обычно это три пары костей совпадающих цветов, поэтому их легко разделить на группы для разных типов атакующих.)
(Дополнительные советы о том, как одновременно бросать и читать множество костей, ищите в статье «Случайный совет Мастеру: пригоршни костей».)
Далее: пример игры — фракийский гекскраул
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.