Принцип использования линейных произведений как примеров для НРИ
Я уже столько раз вскользь упоминал эту мысль, что, пожалуй, пора сформулировать её окончательно — и в дальнейшем просто ссылаться на эту статью.
Одна из трудностей анализа художественных приёмов в НРИ состоит в том, что нам сложно найти общие точки отсчёта. Если я хочу поговорить о том, как выглядит хорошая поэзия, то могу дать вам почитать Шекспира или Киплинга. А если хочу показать, как паршиво снимают кино, достаточно поставить диск с фильмом Майкла Бэя.
Но с НРИ всё не так просто. Даже если две группы возьмут один и тот же сценарий, игра за их столами может сложиться совсем по-разному.
Поэтому, обсуждая НРИ, мы часто обращаемся к примерам из других видов искусства. Я, например, постоянно делаю это в цикле статей Film Banging. Такие примеры дают нам общую точку отсчёта, но здесь кроется опасность: другие произведения линейны, а НРИ — нет (или, по крайней мере, не должны быть линейными). Когда мы используем фильмы или книги как материал для разговора о НРИ, их линейность очень легко просачивается в само обсуждение. Мы знаем, что Люку Скайуокеру «суждено» отправиться на Звезду Смерти и взорвать её, потому что видели фильм. Но если я привожу слова Оби-Вана, предлагающего Люку отправиться с ним на Алдераан, как пример сценарной зацепки (scenario hook), утверждаю ли я тем самым, что каждый сценарий должен быть рельсовым (railroad)? Что исход каждой сценарной зацепки предопределён?
Когда берёшь пример из книги или фильма, об этой ловушке стоит помнить. Я обычно предлагаю подумать, чем ещё могла бы закончиться знакомая история. Если мы говорим о НРИ, Люк может спасти Звезду Смерти, Боромир — завладеть Единым кольцом, отняв его у Фродо, а Джонатан Харкер — убить Дракулу ещё до того, как тот покинет Трансильванию. При этом мы всё равно можем говорить об исследовании города (urbancrawl) на примере Мос-Эйсли, об Едином кольце как о волшебном макгаффине (magical McGuffin), а о Дракуле — как о запоминающемся злодее.
Поэтому, когда я использую примеры из других видов искусства в разговоре о НРИ, постарайтесь помнить: хотя бы на время мы притворяемся, будто эти истории не являются линейными. В действительности мы знаем, что исход каждой сцены уже предопределён, но можем использовать сцену — или всю историю — как пример, не перенося эту предопределённость в собственную игру.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.