Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров
В Numenera шифры (cyphers) — одноразовые предметы, найденные среди руин технологий древней эпохи. Зачастую польза, которую видят в них персонажи, лишь косвенно связана с изначальным назначением вещи. Представьте, что из проигрывателя компакт-дисков вырвали лазер и стали подавать им сигналы товарищам по отряду. О шифрах я подробнее рассказывал в статье Numenera: опознание предметов, но главная идея проста: шифр позволяет персонажам один раз сделать что-нибудь крутое, после чего уступает место следующему. Вот несколько примеров:
- металлический нарост, который можно прикрепить к предмету, а затем телекинетически двигать при помощи парной резиновой перчатки;
- дискообразное устройство, выпускающее парализующие лучи;
- очки, позволяющие видеть существ и предметы, находящиеся вне текущей фазы реальности;
- металлический амулет, окутывающий владельца полем абсолютной тьмы;
- баллончик с пеной, превращающей металл в хрупкое, словно стекло, вещество.
Теперь, когда вы знаете, что такое шифр, вот и сам совет.
Чтобы быстро придумать запоминающегося злодея, бросьте кости по таблице случайных шифров из Numenera и сделайте выпавший эффект его «фирменной чертой». После боя персонажи смогут снять соответствующий шифр с трупа.
Например:
- синтетическое восьминогое существо, телекинетически швыряющее в персонажей крупные предметы;
- стройное копытное с «рогами» в виде металлических дисков, испускающих парализующие лучи;
- невидимый дроид-убийца, который атакует из межпространственной области вне текущей фазы реальности, где и прячется.
Этот приём особенно хорошо работает в Numenera, потому что, как я объясняю в статье «Numenera: фрактальные НИП», создать НИП в Cypher System порой буквально так же просто, как сказать: «Он третьего уровня (level 3)». Затем его можно дополнить подробностями в любом желаемом объёме — отсюда и «фрактальность» НИП. В нашем случае достаточно добавить способность, основанную на шифре.
Впрочем, почти в любой системе можно добиться похожего результата: возьмите готовый блок параметров НИП (NPC stat block) и прикрутите к нему новую способность. Единственный недостаток в том, что сбор трофеев может не быть привычной частью выбранной вами игры. Тогда эта дополнительная грань впечатлений потеряется, если вы специально её не встроите.
Допустим, вы хотите сделать племя орков чуть более необычным. Пусть они поклоняются Глаубрау, Демону Нижней Тени. Возьмите обычный блок параметров орка и окутайте каждого абсолютной тьмой. (Персонажи смогут собрать их чёрную кровь и приготовить маслянистое зелье с похожим эффектом.)
Я и сам пользуюсь списками шифров из Numenera, чтобы применять этот приём в разных системах, однако зачастую можно найти и местный аналог. Например, списки случайных зелий в D&D предлагают более узкий набор эффектов, но в крайнем случае сгодятся. А если вы играете в пятую редакцию, можно сразу взять Arcana of the Ancients: там множество классных идей из Numenera, включая таблицы случайных шифров, уже адаптированы для D&D.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
