Сверхпростая борьба
Мастер: Орк злобно ухмыляется и поворачивается к Эльдату Чародею!
Питер: Чёрт! Он меня этим топором в два счёта прикончит!
Боб: Хватаю его!
Питер: НЕТ!
Боб: А что такое? Ты же хочешь остановить орка?
Мастер: Так, на какой там странице правила борьбы?
Как назвать правило, которым никто не пользуется, потому что с ним слишком много возни?
Бесполезным.
Именно такая судьба постигла правила борьбы за многими, очень многими игровыми столами. В боевиках герои и злодеи то и дело хватают друг друга, швыряют через плечо и вообще борются на все лады. Когда Индиана Джонс хватает нациста и вышвыривает его из дирижабля, мы ликуем. Но стоит персонажу Боба прыгнуть на спину дракону, чтобы сбросить всадника на землю, как мы морщимся при одной мысли о том, сколько правил придётся искать.
В чём дело? Почему правила борьбы стольких отпугивают?
Начать борьбу сравнительно просто: правила похожи на те, по которым вы оттесняете или обезоруживаете противника. Беда начинается, когда вы уже вступили в борьбу. Тут в дело вступает целая россыпь новых правил, и каждое определяет, что вам теперь можно делать, а чего нельзя.
Возьмите любое правило по отдельности, и его логика вполне понятна. Но общей закономерности нет. Даже если вы знаете, как выполнить действие А в обычном бою, вы не можете применить к нему некую поправку «во время борьбы» и понять, как оно сработает теперь.
Одни действия вообще недоступны. Для других нужна встречная проверка борьбы — то в дополнение к обычной проверке, то вместо неё. Бывает, что действие доступно с ограничениями: атаковать можно только лёгким оружием, а сотворить заклинание — только если на это уходит не больше одного стандартного действия. А иногда правила вообще не меняются.
А ещё противника можно прижать… И тут появляется ещё один набор правил со своими оговорками. Они попроще тех, что действуют, пока никого не прижали, но это уже вишенка на торте.
В итоге боевая система становится вдвое сложнее. Фактически вам предлагают освоить вторую систему боя, которая похожа на знакомую ровно настолько, чтобы вы начали их путать.
Я предлагаю необязательные правила, в которых ко всем действиям во время борьбы применяется один простой принцип. Пользоваться ими легче, а за столом борьба разыгрывается почти так же, как по обычным правилам.
Борьба
Схватить противника. Чтобы схватить другого персонажа, нужно попасть по нему рукопашной атакой касанием. Попытка провоцирует атаку со стороны цели. Если эта спровоцированная атака наносит урон, попытка схватить противника срывается.
Начать борьбу. Схватив противника, персонаж может тут же свободным действием совершить встречную проверку борьбы. При провале противник выскальзывает из рук, и попытка заканчивается. При успехе персонаж перемещается в пространство противника и вступает с ним в борьбу.
Во время борьбы персонаж не угрожает противникам, с которыми не борется, и теряет против них бонус Ловкости к КЗ, если он у него есть.
Прежде чем совершить любое действие, участник борьбы должен выиграть встречную проверку борьбы у всех остальных участников. Сама проверка — свободное действие. Любой из соперников может по своему желанию автоматически проиграть свою проверку. При полной атаке встречную проверку борьбы нужно совершать перед каждой отдельной атакой.
Вырваться из борьбы. Для этого требуется действие атаки. Как и при любом другом действии во время борьбы, персонаж должен выиграть встречную проверку борьбы у всех остальных участников.
Несколько участников. Одновременно бороться друг с другом могут до пяти бойцов одинакового размера. При подсчёте каждое существо, уступающее в размерах самому крупному участнику, считается за половину бойца.
Прижать противника
Участник борьбы может действием атаки попытаться прижать противника на 1 раунд. Для этого он совершает встречную проверку борьбы. При успехе прижатому противнику доступно лишь одно действие: попытаться высвободиться, выиграв встречную проверку борьбы действием атаки.
Тот, кто прижал противника, может совершать дополнительные действия как обычно. При этом он по-прежнему участвует в борьбе и должен выигрывать встречные проверки борьбы.
Отпустить прижатого противника можно свободным действием.
Схватить, не вступая в борьбу
Персонаж может схватить противника и на этом остановиться. В таком случае лишь тот, кто схватил, считается участником борьбы. Он не угрожает другим противникам, не получает против них бонус Ловкости к КЗ и не может передвигаться как обычно. На того, кого он схватил, эти ограничения не распространяются.
Каждый раунд тот, кто держит противника, выбирает одно из трёх: свободным действием отпустить его, действием атаки совершить встречную проверку борьбы, чтобы сохранить хватку, или действием атаки совершить такую же проверку, чтобы вступить в борьбу.
Тот, кого схватили, может действием атаки совершить встречную проверку борьбы, чтобы вырваться. Если же он перемещается, то вынужден нести на себе того, кто за него держится.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.