Продвинутые правила d20: новые боевые манёвры

В третьем издании D&D было всего несколько боевых манёвров, например натиск и разоружение. Меня всегда удивляло, как редко этот список пополнялся в дополнениях. Разработчики, похоже, охотнее добавляли новые черты. За те почти двадцать лет, что я вожу игры на основе d20, в моём сборнике правил для домашних кампаний накопилось несколько новых манёвров. Привожу их ниже вместе с дополнениями к уже знакомым правилам.
Спровоцированное действие
Когда противник даёт вам возможность совершить спровоцированную атаку, вы можете потратить эту возможность на атаку или другое спровоцированное действие. Черты и способности, которые дают дополнительные спровоцированные атаки, теперь дают столько же дополнительных спровоцированных действий. Даже если вы израсходовали их все в этом раунде, вы можете совершить ещё одно за счёт немедленного действия, если оно вам ещё доступно.
Помощь союзнику [стандартное действие]
Если противник сражается с вашим союзником в ближнем бою и вы можете совершить против него атаку в ближнем бою, то стандартным действием вы можете помочь союзнику. Совершите бросок атаки против КЗ 10. При успехе выберите один эффект: союзник получает ситуационный бонус +2 к броску атаки или к КЗ либо вы заходите противнику во фланг, если ещё этого не сделали. В последнем случае ваше положение относительно союзника не имеет значения.
Если ваш базовый бонус атаки равен +5 или выше, вы можете оказать дополнительную помощь. За каждые полные 10 пунктов, на которые результат броска атаки превышает КС 10, ситуационный бонус увеличивается на 1.
Прицеливание [атака]
Выполняя полную атаку, вы можете отказаться от всех положенных вам атак, чтобы тщательно прицелиться. К следующей атаке по выбранной цели вы получаете ситуационный бонус +4 за каждую атаку, от которой отказались. Если до этого броска вы совершите другое действие или переместитесь больше чем на 5 футов, бонус пропадёт. Пока вы целитесь, вы считаетесь застигнутым врасплох. Это состояние длится до вашей атаки.
Быстрое прицеливание. Если при полной атаке вам положено несколько атак, вы можете отказаться от одной, чтобы получить ситуационный бонус +2 к одной атаке в тот же ход. Можно отказаться сразу от нескольких атак. Полученные таким образом бонусы складываются.
Например, если вам положены четыре атаки, вы можете отказаться от третьей и четвёртой. Тогда вы получите либо +4 к первой атаке, либо по +2 к первой и второй.
Спина к спине [свободное действие]
В свой ход вы можете свободным действием встать спина к спине с союзником в пределах 5 футов. Союзник тоже должен выбрать этот манёвр. Пока вы прикрываете друг другу спину, вы оба получаете штраф −2 к броскам атаки, зато ни к кому из вас нельзя зайти во фланг.
Так можно сражаться и с несколькими союзниками. Каждый участник должен находиться в пределах 5 футов от каждого из остальных. Это уточнение особенно важно, если бойцов нечётное число.
Заблокировать оружие или щит [атака]
Вместо одной атаки в ближнем бою вы можете попытаться заблокировать оружие или щит противника. При этом вы провоцируете атаку с его стороны.
После спровоцированной атаки вы с противником совершаете встречные броски атаки в ближнем бою. Тот, кто использует двуручное оружие, получает +4 к броску, а тот, кто использует лёгкое оружие, получает −4. Если вы различаетесь по размеру, более крупный боец получает ещё +4 за каждую категорию разницы.
Если ваш результат выше, вы блокируете оружие или щит противника. Пока длится блокировка, ни один из вас не может использовать задействованное в ней снаряжение. Заблокированный щит не даёт бонуса к КЗ, а заблокированным оружием нельзя атаковать.
Вы можете снять блокировку свободным действием. Противник может потратить действие атаки, чтобы попытаться освободиться. Для этого ему нужно выиграть встречный бросок атаки.
Особое правило. Блокировка считается разновидностью манёвра «Разрушение». Персонаж с чертой «Улучшенное разрушение» не провоцирует атаку, когда пытается заблокировать оружие или щит.
Прицельный удар [свободное действие]
Когда вы совершаете атаку или полную атаку, до первого броска можете принять штраф ко всем своим атакам в этом раунде. За каждые −2 к броскам атаки вы получаете +1 к броску урона первой атаки. Величина штрафа не может превышать ваш базовый бонус атаки. Если первая атака промахнулась или по иной причине не нанесла урона, бонус пропадает. Штраф действует до вашего следующего хода.
От автора. При таком правиле «Мощная атака» становится чертой, улучшающей базовый манёвр.
Игнорировать противника на фланге [свободное действие]
Вы можете игнорировать атаки противника, зашедшего вам во фланг. Тогда он не получает обычные +2 за фланг к атакам по вам и не даёт бонуса за фланг своим союзникам. При этом вы провоцируете атаку с его стороны и теряете бонус Ловкости к КЗ против него, хотя по-прежнему ему угрожаете. Если он уже израсходовал все спровоцированные атаки, вы можете лишить его бонуса за фланг, не опасаясь такой атаки.
Примите решение, как только противник зайдёт вам во фланг. В свой ход вы можете изменить его свободным действием. Противника на фланге, которого вы не видите, в любом случае приходится игнорировать.
Потеснить противника [атака]
Вместо одной атаки в ближнем бою вы можете попытаться вынудить противника отступить. Он выбирает: отойти на 5 футов прямо от вас или остаться на месте. Если он отступает, атака не причиняет ему вреда. Вы можете продвинуться следом на 5 футов, если в этот ход вам ещё хватает перемещения. Если противник остаётся на месте, совершите против него атаку с ситуационным бонусом +2.
Вынужденный шаг не расходует перемещение противника в этом раунде. Отступая, он не провоцирует атаку с вашей стороны. Следуя за ним, вы тоже не провоцируете его атаку. Другие участники боя могут получить спровоцированные атаки за эти перемещения.
Связать противника боем [атака]
Вместо одной атаки в ближнем бою вы можете связать боем одного противника в пределах досягаемости. Если до вашего следующего хода он попытается отойти от вас или атакует кого-то другого, вы можете атаковать его. Используйте тот же базовый бонус атаки, что и для атаки, которую вы потратили на манёвр, и добавьте ситуационный бонус +2. Эта атака даётся сверх обычных спровоцированных атак и не расходует их запас на раунд.
Если связанный боем противник пытается совершить спровоцированную атаку по другому персонажу, совершите свою атаку по правилам выше. При попадании противник должен пройти проверку Концентрации с КС 10 + нанесённый урон. При провале он теряет эту спровоцированную атаку, но может совершить другую, если представится случай.
Даже если вам положено несколько атак за раунд, вы можете связать боем каждого противника только один раз. При этом можно связать боем сразу нескольких противников.
Бой в обороне [свободное действие]
Когда вы совершаете атаку или полную атаку в ближнем бою, до первого броска можете принять штраф ко всем своим атакам в этом раунде. За каждые −2 к броскам атаки вы получаете бонус уклонения +1 к КЗ. Величина штрафа ограничена вашим базовым бонусом атаки. Однако даже при базовом бонусе ниже +4 вы можете взять штраф −4, чтобы получить бонус уклонения +2 к КЗ. Штраф к атакам и бонус к КЗ действуют до вашего следующего хода.
В примере оригинала штраф −6 даёт бонус +1. По приведённому автором правилу бонус в этом примере равен +3. — Прим. пер.
Полная защита. Совершая атаку или полную атаку в ближнем бою, вы можете отказаться от всех своих атак и полностью сосредоточиться на защите. За каждую положенную вам атаку в ближнем бою вы получаете бонус уклонения +2 к КЗ. Например, если при полной атаке вам положены три атаки, полная защита на весь раунд даст +6 к КЗ. Этот бонус складывается с обычным бонусом за бой в обороне или за использование черты «Боевое мастерство» с максимальным штрафом.
Принять удар на себя [спровоцированное действие]
Если союзник в пределах 5 футов стал целью атаки в ближнем или дальнем бою и вы заметили атаку, вы можете потратить спровоцированное действие, чтобы подставиться под удар. Этот манёвр применим только к прямой атаке и не помогает против эффектов по области. Объявите о манёвре до броска атаки. При попадании вы получаете урон как обычно. При промахе атака минует и вас, и союзника.
Уклонение вне своего хода [немедленное действие]
Когда вас собираются атаковать, вы можете немедленным действием отказаться от своего следующего хода и получить бонус уклонения +4 к КЗ. Вы должны иметь возможность применить бонус Ловкости к КЗ против этой атаки. Например, застигнутый врасплох персонаж не может так уклониться. Объявите об уклонении до броска атаки. Ваша инициатива не меняется. Вы пропускаете следующий ход, а бонус сохраняется до начала хода, следующего за пропущенным.
Защитить другого [немедленное и спровоцированное действие]
Когда противник в зоне, которой вы угрожаете, собирается совершить спровоцированную атаку по кому-то другому, вы можете немедленным действием потратить своё спровоцированное действие, чтобы ему помешать. Вы с противником совершаете встречные броски атаки в ближнем бою.
Если вы выиграли, вам удаётся отвлечь противника и сорвать его атаку. При этом он не расходует спровоцированную атаку и может воспользоваться ею позже, если представится случай.
Если вы проиграли, противник совершает свою атаку как обычно. Для вас попытка помешать ему в любом случае считается потраченной спровоцированной атакой.
Быстрое уклонение [немедленное и спровоцированное действие]
Когда вас собираются атаковать, вы можете немедленным действием потратить спровоцированное действие и получить бонус уклонения +2 к КЗ против одной атаки. Даже если вы можете совершать несколько спровоцированных действий за раунд, например благодаря черте «Боевые рефлексы», против одной атаки бонус можно получить только раз. Остальные действия можно потратить на уклонение от других атак.
Спринт [действие перемещения]
Действием перемещения вы можете пробежать по прямой расстояние, равное удвоенной скорости. Во время спринта вы теряете бонус Ловкости к КЗ, если у вас нет черты «Бег». Если ваша максимальная скорость бега уменьшена до тройной обычной скорости, например из-за тяжёлого доспеха или тяжёлого груза, спринт вам недоступен. Два спринта за один раунд равносильны обычному бегу.
На этот материал распространяется Открытая игровая лицензия.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.