Ptolus: ведение кампании — клиффхэнгеры
ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 23A: спустить псов ада
«КТО ПОСМЕЛ ОСКВЕРНИТЬ ЭТО СВЯТИЛИЩЕ ХАОСА?»
Они резко обернулись и посмотрели вверх. Над ними, на балконе башни, в нескольких футах над полом парил демон с козлиной головой. В руках он держал зловещий топор, лезвие которого сверкало на солнце.
Хотя в журнале кампании это передано не слишком хорошо, сессию 22 я на самом деле завершил клиффхэнгером: появился демон, крикнул: «Кто посмел?!» — и на этом я закончил вечер.
Клиффхэнгеры великолепны. Они бывают самыми разными, но для НРИ особенно важны две разновидности: неразрешённая опасность и усиливающийся импульс (escalating bang).
Неразрешённая опасность не требует особых пояснений: герои — либо люди или вещи, которые им дороги, — оказываются под угрозой, а мы «оставляем их висеть», не давая узнать исход. Предвкушение, которое создаёт такой клиффхэнгер, основано на отчаянном желании узнать судьбу того, что нам небезразлично.
Усиливающиеся импульсы я обсуждаю в «Искусстве темпа». Это момент сцены, когда ставки либо внезапно взлетают на совершенно новый уровень, либо то, чему, как вам казалось, посвящена сцена, резко превращается в нечто совсем иное. Если оборвать сцену практически в тот самый миг, когда раскрывается усиливающийся импульс, предвкушение клиффхэнгера будет основано и на неизвестности дальнейшего направления сцены, и на нетерпеливом желании действовать в новой реальности, созданной этим импульсом.
Этот конкретный клиффхэнгер, по сути, сочетает оба типа: появление демона стало усиливающимся импульсом, который одновременно изменил характер сцены и подверг героев опасности.
(Как я отмечаю в пятой части «Искусства темпа», клиффхэнгеры не всегда должны появляться в конце сессии. Если группа разделилась, можно создавать множество клиффхэнгеров, переключаясь с одной её части на другую.)
Ключевое слово здесь — «предвкушение». Клиффхэнгер хорош как драматургический приём потому, что игроки немедленно хотят продолжить игру, а вы одновременно лишаете их этой возможности. Это великолепный способ завершить встречу: игроки будут с нетерпением ждать следующей.
Завершение встречи
Клиффхэнгер — не единственный действенный способ завершить встречу. Например, в конце сессии 21 мы поставили точку после разрешения довольно серьёзных ставок, связанных с Домиником. Подобные значимые для персонажа моменты — особенно если сами герои глубоко осмысляют случившееся — хорошо подходят для перерыва между сессиями: так игроки могут подольше задержаться в этом мгновении.
В других случаях — например, как в конце сессии 19 — стоит остановиться в момент, когда сценарий пришёл к однозначному завершению. Это помогает закрепить чувство достижения: ощущение, что кампания миновала новую веху. Когда вы позднее оглянетесь на кампанию, такие вехи отметят весь пройденный вами вместе путь. (С практической точки зрения это также удобное место, чтобы закончить игру на сегодня: тогда у всех — включая вас! — будет время подумать, что делать дальше.)
Если хотите изучить разные способы эффектно завершать сессии, обратите внимание на то, как заканчиваются отдельные выпуски других произведений с последовательным сюжетом — например, телесериалов и комиксов. Вы обнаружите множество разных типов концовок и ещё больше вариаций внутри каждого из них.
Однако главная трудность в НРИ — найти такую концовку. В отличие от сценариста, вы лишь в ограниченной мере управляете тем, куда приведёт игровая встреча и как быстро она туда доберётся. Именно поэтому я говорю «найти»: сценарист может вылепить желаемый финал, а Мастеру нужно заметить, когда он наступил, а затем действительно завершить встречу.
Если упустить потенциальную концовку, следующая, скорее всего, появится ещё не скоро. Тогда, когда время закончится, вам придётся просто неловко оборвать игру в какой-нибудь произвольный момент.
Окно завершения
Чтобы найти эффектный финал, сначала нужно понимать, когда вы входите в то, что я называю «окном завершения». Это отрезок времени в конце встречи, когда допустимо сказать: «Вот и всё, друзья!» Неважно, насколько идеальным финалом мог бы стать определённый момент, если в четырёхчасовой сессии он наступает через два часа после начала. (Хотя это может быть удобное место для перерыва.)
В моих четырёхчасовых сессиях окно завершения обычно открывается примерно за 15 минут до назначенного конца и закрывается примерно через 10 минут после него. (Если я веду для группы, где время окончания строго определено, окно скорее начинается за двадцать — двадцать пять минут до назначенного конца.) Оказавшись в этом окне или приближаясь к нему, я понимаю, что ищу финал, и могу соответствующим образом кадрировать действие и управлять его темпом.
Чтобы не терять чувство времени, я использую простой приём: кухонный таймер. Перед сессией я ставлю его на назначенное время окончания и незаметно размещаю за ширмой. (Обычно вокруг него рассыпана горсть костей.) Тогда одного взгляда достаточно, чтобы понять, сколько времени осталось: три часа; два часа; один час; полчаса; вот и окно завершения.
Почему бы просто не включить таймер в телефоне? Таймер на телефоне обычно нужно специально проверять — то есть включать экран. А ещё телефон открывает путь другим отвлекающим факторам: уведомлениям и тому подобному. Кухонный же таймер просто находится у меня в поле бокового зрения. Я могу не только мельком взглянуть на него, но и время от времени замечаю его в течение сессии, не задумываясь специально о проверке времени. Он не даёт мне терять чувство времени.
Со временем вы обнаружите, что чёткое чувство времени в ходе сессии приносит пользу не только при управлении темпом ради эффектных финалов. Часть этих преимуществ вполне практична — например, вы знаете, когда следует сделать перерыв. Другие чуть менее осязаемы: у вас начнёт развиваться интуитивное чувство темпа; вы будете понимать, когда можно позволить событиям идти своим чередом, а когда пора подстегнуть игроков более жёстким кадрированием и повышением ставок.
ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 23B — ведение кампании: улики в подземельях
«В тени Шпиля»: оглавление
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


