Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Тёмная башня: связи между уровнями

Тёмная башня: связи между уровнями

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Тёмная башня — боковая проекция карты, Дженнелл Джейкуэйс

Dark Tower (1980) — классический приключенческий модуль Дженнелл Джейкуэйс. Изначально он вышел в издательстве Judges Guild и стал одной из нескольких работ Джейкуэйс, совершивших революцию в жанре.

В глухих землях, где свет цивилизации меркнет, изолированная и на первый взгляд безобидная деревня оказалась во власти проклятых культистов Сета.

Под деревней лежат две башни: Кулак Митры — первый храм великого бога добра — и Тёмная башня, сверхъестественным образом воздвигнутая чёрной мощью змеиного бога Сета, когда его силы разгромили храм Митры. Титанические силы этого божественного катаклизма вызвали лавину, похоронившую обе башни.

Столетия спустя на этом месте возникла новая деревня. Жители принялись раскапывать старые храмы и обнаружили, что изнутри кто-то уже роет ход наружу.

Модуль Dark Tower состоит из четырёх дьявольских уровней подземелья под деревней, пронзённых парой башен, которые по-прежнему стоят несокрушимыми бастионами двух вер, скованных вечной ненавистью.

Для Мастеров, собирающихся водить Dark Tower, я составил справочник переходов. Думаю, за столом без него трудно обойтись. (Он также может мимоходом заинтересовать тех, кто читал «Ксандрирование подземелья».)

Подземелья Dark Tower устроены невероятно изобретательно: уровни соединены множеством разнообразных путей. Однако на практике изложение модуля порой мутновато, и Мастер легко может обнаружить, что пытается разгадать хотя бы базовую логику подземелья.

Поэтому ниже вы найдёте исчерпывающий перечень всех связей между уровнями подземелья.

Общая схема подземелья

Если взглянуть на боковую проекцию подземелья выше, сразу стоит отметить несколько ключевых особенностей и уточнений.

Во-первых, из деревни в подземелье ведёт несколько входов.

Во-вторых, в подземелье четыре уровня. Между ними существует множество связей, но последовательность линейна: с уровня 1 есть входы на уровень 2, с уровня 2 — на уровень 3, а с уровня 3 — на уровень 4. Хотя на картах Мастера это очевидно, игрокам, скорее всего, будет трудно так же ясно распознать структуру: этому мешают разделённые уровни, небольшие перепады высоты и, конечно, башни, встроенные в подземелье.

В-третьих, рассмотрим сами башни. В широком смысле в Башню Митры можно войти в верхней части подземелья, а выйти из неё — в нижней. В Башню Сета, напротив, проще всего попасть с самого нижнего уровня, после чего подняться на вершину.

Таким образом, башни в целом образуют большую букву U: наиболее вероятный путь персонажей игроков (player characters, PCs) ведёт вниз по Башне Митры, через четвёртый уровень подземелья, а затем вверх по Башне Сета. На практике этому наверняка помешает сколько угодно обстоятельств — не в последнюю очередь пересекающие башни уровни подземелья.

И наконец — это особенно важно! — боковая проекция подземелья неверна. На ней уровень 2 пересекает уровни K и C башен, хотя на самом деле он пересекает уровни I и D. Правильная боковая проекция должна выглядеть так:

Исправленная боковая проекция Тёмной башни, Дженнелл Джейкуэйс

Связи между уровнями

В списке ниже:

  • X/Y означает, что неописанная в ключе связь между уровнями (unkeyed level connection) находится между областями X и Y.
  • L-20A — пустая версия верхнего уровня Башни Сета, описанная в ключах областей L-20 и L-22.
  • Односторонние связи — телепортационные ловушки и тому подобное — указаны только в точке отправления.
  • Лестницы башен указаны лишь в одном направлении, но по ним можно двигаться в обе стороны, если не сказано иное.

Входы на уровень 1

ОбластьСвязь
V-2Потайной люк в 1-1
V-5Потайной люк в 1-18
V-7Дверь погреба в 1-21
V-10Люк в 1-46
V-11Потайной туннель в 1-45; дверь башни погребена
V-11Шахта в 1-36; тщательно скрыта, для прохода нужно разбить кладочный раствор

Выходы с уровня 1

ОбластьСвязь
1-1Люк в V-2
1-1Дверь в A-1/A-2
1-9Туннель в 2-2/2-7
1-18Люк в V-5
1-21Дверь погреба в V-7
1-27Телепортационные врата в E-19; односторонние
1-30Окно в L-22
1-31Телепортационная ловушка в 3-10; односторонняя
1-32Лестница в 2-23
1-33Тщательно скрытый проход в L-20A под каменной плитой. Чтобы пройти, нужно пробить плиту
1-36Шахта в V-11
1-41Телепортирующий туман в C-7; двусторонний
1-43Телепортирующий туман в 2-1; односторонний
1-45Туннель в V-11
1-46Люк в V-10
Северо-восточный туннельТуннель в 2-18

Примечание. На оригинальной карте есть надпись «На 2-й уровень», которая, по-видимому, указывает на туннель из области 1-13. На самом деле это тупик, а надпись следовало поместить рядом с туннелем из области 1-9, как указано выше.

Выходы с уровня 2

ОбластьСвязь
2-2/2-7Туннель в 1-9
2-5Отверстие в 3-2
2-12Лестница в 3-19
2-14Пещера в 3-5
2-15Телепортационный зал в 3-11; двусторонний
2-18Туннель в северо-восточную часть уровня 1
2-22Лестница в 3-11
2-23Лестница в 1-32

Выходы с уровня 3

ОбластьСвязь
3-1Стропила 4-10
3-2Отверстие в потолке в 2-5; не указано в ключе
3-5Пещера в 2-14
3-6Лестница в 4-8
3-7Лестница в 4-9
3-10Отверстие в 4-25
3-11Телепортационная арка на западной стене в 2-15; двусторонняя
3-11Телепортационная арка на северной стене в 3-16/3-17; двусторонняя
3-11Лестница в 2-22
3-13Лестница в 4-18a
3-16/3-17Телепортационная арка на северной стене в 3-11; двусторонняя, отсутствует на карте и в ключе
3-16/3-19Лестница в 4-14b
3-19Лестница в 2-12
3-20Открытый проход в 4-16
3-22Лестница в 4-15
3-24Отверстие в 4-13

Примечание. На оригинальной карте в области 3-3 показана шахта или похожий объект. В ключе она не упомянута, и соответствующих связей на уровнях 2 и 3 нет. Здесь она опущена как предполагаемая ошибка.

Выходы с уровня 4

ОбластьСвязь
4-1/4-2Дверь в F-20
4-5Дверь в G-1
4-8Лестница в 3-6
4-9Лестница в 3-7
4-14bЛестница в 3-16/3-17
4-15Лестница в 3-22
4-16Лестница в 3-20
4-18aЛестница в 3-11
4-25Отверстие в 3-10

Прим. пер. В оригинальном списке не совпадают обозначения двух обратных переходов. Координаты для 4-14b и 4-18a в таблице третьего уровня отличаются от указанных в таблице четвёртого. Здесь сохранены авторские номера.

Белая башня Митры

ОбластьСвязь
A-1/A-2Дверь в 1-1
A-1/A-2Прямая лестница в B-3/B-4
B-4Изогнутая лестница в C-5
C-5Винтовая лестница в D-9
D-9Винтовая лестница вверх в C-5, вниз в E-15/E-19
E-15/E-19Винтовая лестница вверх в D-9
E-17Ритуал телепортации в F-20
E-19Телепортационная арка в 1-1; односторонняя
F-20Ритуал телепортации в E-17
F-20Дверь в 4-1/4-2

Башня Сета

ОбластьСвязь
G-2Лестница в H-6; северо-восточная лестница
H-6Южная лестница в I-11
I-11Северная лестница в J-12
J-14Лестница в K-17
K-18Ритуал телепортации в L-20
K-18Люк в потолке в L-20A
L-20Ритуал телепортации в L-20A
L-20AПотайной люк в полу в K-18

Обложка Dark Tower Дженнелл Джейкуэйс, 1980


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост