Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — союзники-НИП

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 12C: на помощь гоблинам

Союзники из Final Fantasy VII

— Остальные нужны здесь. Удерживать мост, — сказал Итарек. — Да и против увиденных нами ужасов они долго не продержатся.

Вот в чём мне хотелось бы стать лучше как Мастеру: в ведении сопровождающих героев союзников-НИП.

Интернет полон страшных историй об ужасных персонажах Мастера (Game Master Player Character, GMPC). В таких случаях Мастер, по сути, пытается стать игроком в собственной кампании и ведёт персонажа, ничем не отличающегося от других героев в группе. Технически это возможно — кое-где даже встречаются истории успеха, — но обычно GMPC становится нескрываемой звездой всей кампании, перетягивает на себя всё внимание или используется, чтобы силой загнать игроков на рельсы.

Откровенно говоря, Мастер и без того управляет целым миром — власти и участия в игре должно хватить кому угодно. Поэтому в девяноста девяти случаях из ста появление GMPC с самого начала продиктовано какой-нибудь иной дерьмовой скрытой целью.

Идея вести GMPC не просто очевидно противоречит всей моей философии любителя НРИ — я почти уверен, что на самом деле вообще на это неспособен.

Когда обстоятельства — например, события нынешнего выпуска журнала кампании — требуют, чтобы НИП объединились с героями и некоторое время путешествовали вместе с ними, обычно разворачивается простой процесс из трёх этапов:

  1. Я стараюсь следить, чтобы эти НИП вносили свой вклад и сохраняли присутствие в группе.
  2. Я отвлекаюсь.
  3. «Вот чёрт. Точно. Роберт ведь здесь. Э-э… Наверное, он всё это время стоял сзади?»

С Итареком и другими гоблинами в нынешних сессиях всё на самом деле складывается довольно хорошо, поскольку значительную часть экранного времени они проводят в рейдах и сражениях. У меня есть список инициативы (initiative list), который постоянно возвращает их в центр моего внимания.

Это довольно странно: я без малейшей заминки способен вести невероятно сложные социальные взаимодействия с участием десятков персонажей. Но стоит НИП прочно примкнуть к героям, как он, кажется, почти неизбежно становится невидимым.

Думаю, здесь действует пара факторов.

Во-первых, немного похвалю себя: при ведении игры я обычно и так работаю на пределе умственных возможностей. Я твёрдо верю, что существует ещё один элемент, добавлением которого всегда можно улучшить игру, — вопрос лишь в том, способны ли вы это сделать. Поэтому, когда что-то кажется необязательным, его легко заменить очередным мячом для жонглирования, после чего прежний мяч незаметно исчезает.

Во-вторых, похоже, я испытываю сильную инстинктивную склонность считать союзников-НИП необязательными. Одно из главных удовольствий от работы Мастера для меня — наблюдать, как решения игроков взаимодействуют с созданными мной ситуациями игрового мира. Союзники-НИП логично и естественно должны стать частью процесса принятия решений группой. Поэтому они не просто излишни для такой творческой задачи — они в некотором смысле изначально ей враждебны.

Я сказал, что GMPC противоречат моим игровым ценностям? Это было почти буквально.

Поэтому, когда обстановка в кампании накаляется, союзники-НИП совершенно естественным образом оказываются первым, от чего я отказываюсь ради буквально чего угодно другого.

С подобной слабостью обычно можно поступить тремя способами. Во-первых, её можно избегать. И вы действительно заметите, что я крайне редко намеренно направляю сценарии к ситуации, в которой НИП естественным образом объединяются с героями. Если союзники всё же появляются, то гораздо вероятнее, что их разыскали сами герои.

Во-вторых, можно сосредоточиться на исправлении этой слабости. Когда проблема состоит в потере внимания к союзникам-НИП, для начала, разумеется, нужно буквально на них сосредоточиться. Но можно применять и другие способы удерживать НИП на переднем плане сознания. Например, полезно дать ему уникальную миниатюру — хотя в хаосе некоторых сражений, которые я провожу, даже она может затеряться. Вот идея, которая пришла мне в голову только сейчас, пока я писал статью: прикрепить изображение НИП-союзника к внутренней стороне ширмы Мастера, чтобы он буквально смотрел мне в глаза. Не уверен, почему столь очевидная мысль никогда прежде меня не посещала.

В-третьих, можно найти другие приёмы для достижения той же цели. Например, если это вообще возможно, я часто передаю союзника-НИП одному из игроков и прошу вести его как вторичного персонажа. К сожалению, нередко это невозможно: у НИП есть собственные цели, которые игроки не могут взять на себя, — по причинам, весьма похожим на те, по которым Мастеру не следует вести GMPC. Если союзник-НИП остаётся в группе надолго, я порой даже приглашаю временного игрока, чтобы тот взял на себя эту роль. Эффективным может оказаться и соведущий, способный сосредоточиться на тех областях, в которых вы слабы.

Разумеется, успех в той области, где вы слабы, приносит настоящее чувство удовлетворения. Так произошло с Итареком и его гоблинами: как станет видно уже в сессии 13, со временем они заняли совершенно особое место в кампании.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост