Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Человек готовится перепрыгнуть пропасть

Это уже становится своего рода клише:

Игрок: Я спрыгиваю на землю. Мастер: Вы уверены, что хотите это сделать?

Но вот в чём дело: если игроки предлагают нечто, что в глазах Мастера явно равносильно самоубийству, вероятно, где-то возникло недопонимание. Простой пример:

Игрок: Я спрыгиваю на землю. Мастер: Хорошо. Вы падаете с высоты 200 футов, получаете 20d6 урона и погибаете. Игрок: Что? Я думал, высота здания всего 20 футов!

При этом я не большой поклонник уклончивого вопроса: «Вы уверены, что хотите это сделать?» Он может заставить игрока отказаться от выбранного действия, но вряд ли устранит лежащее в основе недопонимание.

Обычно лучше прямо объяснить игроку своё понимание возможных последствий и убедиться, что все одинаково представляют ситуацию. Например:

Игрок: Я спрыгиваю на землю. Мастер: Высота здания — 200 футов. Если прыгнете, получите 20d6 урона. Игрок: А. Понятно. Тогда попробуем что-нибудь другое.

Впрочем, недопонимание с таким же успехом может возникнуть со стороны Мастера:

Игрок: Я спрыгиваю на землю. Мастер: Вы уверены, что хотите это сделать? Игрок: Что? Там внизу лава или ещё что-нибудь? Мастер: Нет, но высота здания — 200 футов. Если прыгнете, получите 20d6 урона. Игрок: Я собираюсь сотворить плавное падение (feather fall). Просто хочу, чтобы принцесса решила, будто я покончил с собой. Мастер: Продолжайте.

Это касается не только смертельно опасных ситуаций. Например, вы ведёте детективный сценарий, и один из игроков говорит: «Я осматриваю ковёр». Если вы не понимаете, зачем он хочет осмотреть ковёр, просто спросите.

Игрок: Я осматриваю ковёр. Мастер: Что вы ищете? Игрок: Вы сказали, что прошлой ночью в два часа шёл дождь. Если убийца проник через окно после двух, на ковре должна остаться грязь. Мастер (зная, что убийство произошло в четыре утра): Верно. Похоже, кто-то пытался убрать следы, но возле окна вы находите грязь, соскобленную на плинтус.

Если вы не зададите вопрос и не поймёте, что именно ищут игроки, то можете сообщить им ложные или по меньшей мере вводящие в заблуждение сведения.

Отсюда следует общий принцип:

Если вы не понимаете, чего игроки пытаются добиться выбранным действием, выясните это до разрешения действия.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост