Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Испытание структуры сценария № 6: трактирщики

Испытание структуры сценария № 6: трактирщики

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Вампирина»

Перейти к Части 1

«Вампирина» — детский телесериал, созданный Крис Ни для Disney Junior. Хотя он основан на книгах «Вампирина-балерина» Энн Мари Пейс, сегодня нас интересует исключительно телешоу, почти неузнаваемо изменённое по сравнению с первоисточником.

По причинам, которые, насколько я могу судить, в сериале так и не объясняются до конца, Вампирина и её семья (в этой вселенной вампиры не пьют кровь и заводят детей обычным образом) решают переехать из Трансильвании в Пенсильванию и открыть пансион для упырей, гоблинов и прочих ночных существ.

СТРУКТУРА 1: ГОСТЬ НЕДЕЛИ

Завязка проста. Каждую неделю в пансион Scare B&B приезжает новый монстр, а то и несколько сразу. С ними приходит и новое приключение. Обычно это проявляется в виде какой-либо проблемы, от которой страдает гость, и которую Вампирина и её друзья должны решить.

Например, в серии «Мумийный хаос» мумия тайком сбегает из местного музея, чтобы отдохнуть в пансионе. Музей считает, что мумию украли, и отправляет поисковые группы на её поиски. В «Девушках-упырицах» трансильванская девичья группа Scream Girls заезжает в пансион во время гастролей. Музыканткам нужен кто-то на разогрев.

Довольно легко увидеть, как эту структуру можно адаптировать для любого количества ролевых игр, в которых персонажи могут оказаться ответственными за гостиницу или подобное заведение:

Всё это хорошо, но перед нами яркий пример неполной игровой структуры: подобно мистеру Джонсону в Shadowrun или комнатам инструктажа в «Паранойе», «гость недели» — очень гибкий шаблон для надёжной подачи сценарных зацепок, но он не помогает построить сам сценарий. Его по-прежнему придётся создавать с нуля, предположительно используя другие сценарные структуры.

Вот почему у серий «Вампирины» есть ещё одна структура.

СТРУКТУРА 2: СЕКРЕТ ПОД УГРОЗОЙ

Вампирина может довериться нескольким близким друзьям. Остальные жители Пенсильвании не должны узнать ни о её сверхъестественной природе, ни о природе её семьи и гостей. Есть в сериале и постоянные персонажи, в основном соседи, от которых эту тайну приходится оберегать.

Один из способов структурно воплотить это в НРИ — совершать случайную проверку всякий раз, когда персонаж или один из его гостей проявляет сверхъестественные способности либо свойства, чтобы выяснить, не рискует ли это заметить человек. Ключевое слово здесь — «рискует». Результат проверки не должен означать, что свидетель немедленно замечает сверхъестественное проявление. Вместо этого должна возникнуть точка неопределённости: кризис, который нужно разрешить, чтобы человек не узнал правду.

Вторая структура дополняет первую. Достаточно, чтобы гость выдавал себя уже одним своим видом (скажем, это ходячая говорящая мумия) или чтобы у него была причина пустить в ход сверхъестественные силы. Вот и первый кризис. Персонажи пытаются его разрешить, возможно, прибегают к собственной магии и тем самым рискуют выдать себя снова. Из такой цепочки сам собой складывается целый сценарий. Стоит поэкспериментировать с частотой проверок: как часто магия должна привлекать нежелательное внимание, чтобы играть было интересно?

Эпизод «Танцельвания» является довольно наглядным примером этого: появляется зомби, который ходит во сне, когда у Вампирины гости из числа её человеческих друзей. Эпизод полностью состоит из того, как Вампирина и другие главные персонажи (то есть персонажи игроков) пытаются не дать зомби выдать себя.

«Вампирина» — зомби

Конечно, вокруг гостей можно развивать и дополнительные истории. Полная структура сценария — не смирительная рубашка, запрещающая добавлять в игру другой материал.

Обратите внимание, что структура «Секрет под угрозой» не является единственным способом завершения структуры «Гость недели». Аналогично, вы также можете взять структуру «Секрет под угрозой» и соединить её с другой сценарной зацепкой.

Что подготовить к игре

Чтобы использовать эту структуру сценария, вам понадобится:

  • Таверна или аналогичное заведение, куда приходят НИПы.
  • Тематический «секрет», который необходимо сохранить и который гости подвергают риску. (В случае «Вампирины» секрет прост: «сверхъестественное существует». Такой вариант может работать во множестве сеттингов, где нужно поддерживать «маскарад».)
  • Гость для текущего приключения, который либо по сути раскрывает секрет, либо имеет мотивацию, которая заставит его действовать так, что секрет будет раскрыт.
  • Набор НИПов, которые могут подвергнуть этот секрет риску.

И вы можете смело приступать!

ЗА ПРЕДЕЛАМИ ОТЕЛЯ С ЗАВТРАКОМ

«Касабланка»

Для дополнительного упражнения рассмотрите кафе Рика Café Américain из «Касабланки». Это бар и, как ни удивительно, «тайное» казино, а не пансион с завтраком, но применить к нему эту структуру довольно легко. В начале фильма Рик печально известен тем, что «не рискует ни ради кого», однако чуть более деятельные персонажи могут столкнуться с потоком беженцев, которым нужна помощь и чьи секреты обычно приходится скрывать от нацистов.

«Межвременной салун Каллахана»

Похожий пример можно найти в книге Спайдера Робинсона «Межвременной салун Каллахана». В каждой истории одноимённый салун посещает какое-нибудь странное существо или персонаж из научной фантастики. Часто такой визит служит лишь рамкой, позволяющей гостю рассказать свою историю, но не всегда: проблемы гостя нередко следуют за ним прямо в салун.

Салун Каллахана не особенно подходит для структуры «Секрет под угрозой», поэтому здесь можно подумать, с какой другой структурой или структурами сочетать «Гостя недели».

И в кафе Рика, и в салуне Каллахана структура естественным образом сочетается с системой «Время таверны™», позволяющей проработать более широкий состав персонажей, включая тех, кто ставит Секрет под угрозу, если это применимо.

Отель «Континенталь» — «Джон Уик»

В качестве другого примера рассмотрите отель «Континенталь» из фильмов о Джоне Уике. Здесь постоянно останавливается множество убийц, поэтому кажется, что персонажи, занявшие место управляющего отелем Уинстона, должны без конца сталкиваться с разнообразными приключениями. Однако правила «Континенталя» почти не позволяют этим приключениям переступить его порог.

Существует ли вторая структура, которую мы могли бы внедрить, чтобы это решить? Или нам было бы лучше использовать полностью другой набор структур для кампании о «Континентале»?

Перейти к испытанию № 7: спасение заложников


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост