Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов
Ранее я отверг догматизацию старого формата приключений delve из-за ограничений универсального подхода: и в части 1 этой серии, и гораздо подробнее в статье «Неужели мы настолько глупы?». Но в формате delve есть одна действительно хорошая идея:
Всё необходимое находится на странице.
При использовании формата delve вам не нужно открывать Monster Manual, чтобы найти статблок существа, а затем заглядывать в Player’s Handbook, чтобы выяснить, как работает одна из его заклинательных способностей. Всё находится прямо перед вами.
С практической точки зрения это замечательно и способно заметно упростить проведение игры: Мастер сосредоточивается на столкновении, а не листает страницы. Это также хорошее правило вёрстки. По возможности располагайте материал так, чтобы сведения, необходимые одновременно, не требовали переворачивать страницу. В своих ключах я часто ставлю разрыв страницы, чтобы полное описание комнаты целиком помещалось на одном листе, даже если на предыдущем остаётся много пустого места.
Когда вы работаете над проектом для публикации и широкой аудитории, решить, какие сведения следует приводить, а какие нет, бывает непросто. Реализуя похожий способ имитации владения системой для системы боковых справок в Legends & Labyrinths, я определил очень небольшой набор «базовых понятий», которые не нуждались в справках, поскольку предполагалось, что игроки с ними знакомы. Затем я добавил одну страницу с объяснением этих понятий, к которой могли при необходимости обращаться новички. За игровым столом похожего результата можно достичь с помощью шпаргалок по системе.
Когда же вы готовите материал для себя, можно очень точно подстроиться под собственный уровень владения системой. Например, я знаю, как в D&D работают заклинания волшебная стрела (magic missile) и огненный шар (fireball), поэтому могу просто записать их названия. Но если я выбрал малоизвестное заклинание, которым никогда прежде не пользовался, то добавлю справку.
К этому моменту я уже больше пятнадцати лет готовил материалы для третьей редакции D&D, и по старым заметкам могу отчётливо проследить, как росло моё знание системы. Например, в ранних сценариях к статблокам монстров часто приписан такой текст:
СТРЕМИТЕЛЬНАЯ АТАКА (Spring Attack): может двигаться и до, и после атаки, не провоцируя внеочередную атаку (AoO). Player’s Handbook, стр. 85.
Вскоре мне уже не требовалось напоминать себе, как работает черта Стремительная атака. Но когда недавно я проводил приключение с монстрами, активно применявшими новые черты из Book of Experimental Might Монте Кука, то всё ещё пользовался тем же приёмом:
Уклонение от ударов (Elude Blows): вычтите число из бросков урона в ближнем бою и добавьте его к КЗ против атак ближнего боя, но не больше ББА. Book of Experimental Might, стр. 36.
Такие справки могут быть крайне специфическими и совершенно личными. Например, даже спустя пятнадцать лет я почему-то постоянно забываю применять для своих NPC черту Выстрел в упор (Point Blank Shot). В списке черт мой взгляд отчего-то проскальзывает мимо неё. Поэтому я часто добавляю её в справочный раздел особых способностей после статблока, хотя прекрасно знаю, как она работает.
Иерархия справочных материалов
В общем виде существует следующая иерархия:
- Приведите полный текст.
- Дайте краткое резюме важнейших факторов и, вероятно, ссылку на страницу на случай, если понадобятся точные разъяснения.
- Приведите только ссылку на страницу.
- Укажите ключевое слово, название заклинания, черты и так далее.
По сути, чем лучше вы овладеваете используемой системой, тем ниже спускаетесь по этой иерархии. Это напоминает карточки со словами при изучении языка, только вам не нужно тратить время на намеренное заучивание: игра сама обеспечивает его естественным образом. Освоив очередное понятие, вы убираете его карточку из колоды.
В эпоху копирования и вставки приводить полный текст стало очень легко. Но большой объём текста не всегда удобнее для быстрых справок во время игры. Если вы имеете дело со множеством разных способностей и эффектов, полный текст каждого из них зачастую раздует материал до такой степени, что пользоваться им станет труднее. Например, ради проведения одного столкновения придётся перелистывать несколько страниц.
Практическая ценность справок
Помимо сокращения справочного материала, с его разрастанием можно справляться, если помнить, как именно вы будете пользоваться заметками сценария и содержащимися в них справками, а затем организовать их соответствующим образом.
Мы уже коснулись этого вопроса, когда говорили о разрывах страниц, позволяющих сохранить запись ключа на одном листе. Но похожего результата можно добиться, «передав на сторону» блоки сведений и разместив их на отдельных листах, к которым можно обращаться одновременно за игровым столом.
Когда я вожу игру, то часто организую свой край стола так, чтобы разложить перед собой несколько листов бумаги. Слева, справа или с обеих сторон я ставлю складные столики-подносы с дополнительными справочными материалами, включая книги правил. Иногда меня спрашивают, как мне удаётся поддерживать плавный ход игры, жонглируя всеми этими листами. На самом деле игра идёт плавно именно благодаря им: взгляд быстро перескакивает с одной справки на другую. Поэтому, например, легко провести столкновение с полудюжиной разных сложных статблоков, которое превратилось бы в настоящую головную боль, если бы вместо этого пришлось листать шесть разных страниц Monster Manual.
Монстров как раз проще всего вынести на отдельные листы. Разумеется, часто на одном листе помещается несколько статблоков. По возможности я добавляю и небольшое изображение: оно помогает описать существо и позволяет мгновенно найти нужный статблок. Вот типичный пример:

Вынесение монстров на отдельные листы — ещё и необходимая часть продвинутого приёма со списками противников, который мы рассмотрим далее.
К части 4: «Списки противников»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
