Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

«Злая насмешка»: как переосмыслить заклинание

«Злая насмешка»: как переосмыслить заклинание

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Бард играет на большой арфе, художник Kalleek

Мне не нравится «злая насмешка» (vicious mockery).

Это странно диссоциированная механика. Если прищуриться, связь с происходящим в мире игры почти видна. Оскорбление, усиленное магией, ранит так глубоко, что психический урон (psychic damage) может в буквальном смысле убить. Вроде бы понятно.

Но можете ли вы от лица персонажа описать, что именно делает заклинание? Если бард (bard) творит «злую насмешку» и убивает дельфина, что в действительности происходит? Что чувствует существо, на которое направлено заклинание?

Ваш опыт может отличаться, но это одна из тех механик, при срабатывании которых я совершенно не понимаю, как описать происходящее. На мой взгляд, это тревожный сигнал. То же относится и к небожественному «указанию» (guidance). Чаще всего кажется, что при сотворении заклинания мы ненадолго отключаемся от игрового мира, что-то там бросаем, а затем возвращаемся в мир без ясного описания произошедшего — разве что кто-нибудь свалился замертво.

Есть и другая проблема: игроки считают, что обязаны на ходу придумать оскорбление, которое их персонаж бросает цели заклинания. Часто этого требует Мастер. На словах всё это звучит вполне разумно. Но давайте на минуту будем честны: легко ли вам импровизировать настолько убийственное оскорбление, чтобы смерть услышавшего его существа выглядела разумным исходом?

Разумеется, обычно получается комичное несоответствие:

Игрок: Я называю дельфина «рыбьей мордой»!

Мастер: Это оскорбление сокрушает дельфина, и тот мгновенно умирает!

Да, я понимаю, что оскорбление «приправлено тонкой магией». Но, опять же, как это на самом деле выглядит?

Механика заклинания — впервые представленная в «Книге игрока 2» (Player’s Handbook 2) для четвёртой редакции, а затем адаптированная для «Книги игрока» (Player’s Handbook) пятой редакции — со временем становится всё более диссоциированной. Например, в 2014 году цель должна была слышать оскорбления, «хотя ей не обязательно понимать» их. Возникает вопрос: зачем тогда это вообще должно быть оскорблением?

Однако в «Книге игрока» 2024 года это требование убрали. Теперь целью заклинания служит «одно существо в пределах дистанции (range), которое вы можете видеть или слышать».

Итак, сначала оскорбления приводили врага в слепую ярость. Затем появилось заклинание, цель которого не обязана понимать ваши слова — видимо, ей достаточно уловить тон. А теперь цель может стоять в области заклинания «тишина» (silence) и не видеть вас, но всё равно будет полностью раздавлена вашей грубостью.

С механической точки зрения в конструкции «спасбросок Мудрости (Wisdom saving throw) — при провале урон (damage) и помеха (Disadvantage) при броске атаки (attack roll)» нет ничего плохого. Она также выполняет важнейшую функцию для бардов, поэтому я не хочу просто вычеркнуть заклинание из игры.

Можно ли изменить подачу «злой насмешки», сохранив тот же или похожий механический эффект, но избавившись от проблем?

Эфирная соната

С помощью тонких чар вы настраиваете голос так, чтобы он вибрировал не в воздухе, а на Эфирном плане (Ethereal Plane). Когда эфирные тона входят в резонанс с целью, которую вы видите и которая может вас слышать, они наносят ей психический урон и приводят её в замешательство.

Злая насмешка: новая версия

Вы произносите бранное слово на древнем праязыке — том самом, на котором боги придали форму разуму первых мыслящих народов мультивселенной. Наполнив проклятие магией, вы точно настраиваете его на цель, которую видите и которая может вас слышать. При провале спасброска Мудрости разум цели на мгновение переписывает сам себя, и её потрясает внезапная уверенность: всё, что вы о ней сказали, — чистая правда.

Звуковой шквал

Сплетая магию, вы выбираете звук, придаёте ему безупречно точную высоту и собираете его в одно смертоносное слово, направленное на цель, которую видите и которая может вас слышать.

Примечание: эта версия была бы заговором школы Воплощения (Evocation cantrip), наносящим урон звуком (thunder damage) вместо психического урона.

Дополнительные материалы

«Указание» в пятой редакции — дрянное заклинание


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост