Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Расследование тайн: два типа зацепок

Расследование тайн: два типа зацепок

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Доска заговора — DedMityay

Давайте быстро повторим пройденное.

Правило трёх улик (Three Clue Rule) гласит: для любого вывода, к которому должны прийти персонажи, следует предусмотреть не менее трёх улик.

Кроме того, улики можно разделить на зацепки (leads), которые указывают на места, где расследование можно продолжить и найти новые улики, и свидетельства (evidence), указывающие на другие откровения — например, личность убийцы или способ изготовления красной ртути. Это важное различие: первые помогают перемещаться по сценарию, а вторые обычно ведут к его цели или целям.

(К тому же только зацепки должны подчиняться Обратному правилу трёх улик (Inverted Three Clue Rule). См. «Узловое проектирование сценария».)

Теперь, когда мы всё освежили в памяти, приготовьтесь: пора погрузиться ещё глубже.

Зацепки тоже делятся на два типа: экзистенциальные зацепки (existential leads) и зацепки доступа (access leads).

Экзистенциальная зацепка буквально сообщает, что целевой узел существует и/или что он представляет интерес для персонажей — например, там можно найти улики или сокровища.

Зацепка доступа, напротив, сообщает персонажам, как добраться до целевого узла.

Нередко различие между этими типами зацепок невелико или отсутствует вовсе, потому что получить доступ к узлу обычно нетрудно. Если персонажи знают, что ночной клуб «Утренняя звезда» важен для расследования, они запросто найдут его через Google Maps.

А теперь представьте руническую надпись в древних руинах: «В Затерянном городе Шандрала хранится множество сокровищ!» Это экзистенциальная зацепка. Она может заинтересовать персонажей Шандралой, но, пока они не знают, где та находится, поделать ничего не смогут. А карта с местоположением одного из Нефритовых порталов, ведущих в Затерянный город? Это уже зацепка доступа, позволяющая персонажам попасть в Шандралу.

Диагностика проблем

Различие может показаться чрезвычайно эзотерическим, но у него есть практическое применение.

Во-первых, оно бывает незаменимо при диагностике проблем сценария. Например, вы смотрите на список откровений и думаете: «У меня есть три улики, указывающие на Затерянный город Шандрала! Всё готово!» Но если некоторые — или, что ещё хуже, все — эти улики представляют собой экзистенциальные зацепки, на самом деле вы не выполнили Правило трёх улик.

Проблему бывает трудно заметить, даже когда она уже проявилась за игровым столом. Если вам кажется, что у игроков есть все необходимые улики, но они всё равно топчутся на месте, стоит убедиться, что отсутствие доступа к интересующим их узлам не преграждает им путь.

Верно и обратное: у персонажей может быть несколько зацепок, дающих доступ к узлу, но без причины туда идти они ничего не значат! По моему опыту, такая проблема встречается гораздо реже, поскольку сама драматическая природа игры недвусмысленно намекает: если что-то упомянуто, это важно. Например, я ведь не стану без причины давать вам случайную карту с обведённым местом — следовательно, место само по себе заслуживает проверки. Но особенно в кампании-песочнице непонимание значимости или ценности узла может отсечь от игры материал, который вы ошибочно считаете надёжно связанным с остальным миром.

Можно считать, что экзистенциальные зацепки указывают на экзистенциальные откровения (existential revelations), а зацепки доступа — разумеется, на откровения доступа (access revelations).

На практике, как описано в статье The Secret Life of Nodes, мой список узлов нередко одновременно служит списком откровений. Обычно это прекрасно работает, потому что, как мы уже отметили, экзистенциальные зацепки и зацепки доступа к узлу чаще всего совпадают. Но когда это не так, список откровений, очевидно, может превратиться в ловушку, искусственно объединяющую откровения, которые на самом деле отделены друг от друга.

Решение, конечно, состоит в том, чтобы вынести экзистенциальные откровения в отдельный список и снабдить оба списка подходящими уликами. (В этом смысле экзистенциальные откровения куда больше похожи на откровения-свидетельства: это выводы, к которым должны прийти игроки, но они не позволяют персонажам перемещаться по сценарию.)

Награда

Различие между экзистенциальными откровениями и откровениями доступа можно использовать при проектировании сценария, чтобы подготовить эффектную награду.

Возьмём Затерянный город Шандрала. Если игроки впервые услышат о нём, когда найдут карту с его местоположением и сделанной от руки пометкой «Родина Нефритовых мастеров!», это сработает. Улика объединяет экзистенциальную зацепку с зацепкой доступа, и весьма вероятно, что рано или поздно игроки исследуют Затерянный город.

Но представьте, что вместо этого вы на протяжении нескольких приключений подбрасываете экзистенциальные — и только экзистенциальные! — зацепки о Затерянном городе Шандрала. Так вы создаёте ощущение энигмы: каждая улика понемногу укрепляет репутацию Затерянного города и, возможно, даёт персонажам всё больше причин его найти.

Накопившееся предвкушение окупится, когда вы наконец начнёте выдавать зацепки доступа, с которыми персонажи смогут спланировать экспедицию в Шандралу.

Обобщая: отделяйте экзистенциальные зацепки и заранее вводите их как предвестия, чтобы нагнетать ожидание, а окончательное раскрытие доступа превратить в награду.

(Другие похожие приёмы описаны в статье «Как заинтересовать игроков».)

Ещё один приём — иногда экзистенциальные откровения и откровения доступа можно вкладывать друг в друга:

  • Вам нужно поговорить с Бессмертным чародеем. (Экзистенциальное.)
  • Чтобы поговорить с духом Бессмертного чародея, нужен нефритовый амулет. (Доступ.)
  • Нефритовый амулет спрятан в Затерянном городе Шандрала. (Экзистенциальное.)
  • В Затерянный город Шандрала можно попасть через Нефритовые порталы. (Экзистенциальное.)
  • Нефритовый портал находится там-то и там-то. (Доступ.)

Видно, как эта сюжетная нить кампании развивается со временем. Можно также представить отдельные экзистенциальные откровения о Затерянном городе Шандрала, которые постепенно накапливаются. Поэтому, когда персонажи вдобавок узнают, что нужный им нефритовый амулет находится именно там, их желание добраться до Шандралы станет ещё сильнее.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост