Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Правило Александера

Правило Александера

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Cyclopeatron

На днях Циклопеатрон подметил любопытную вещь: если блогер высказывает своё мнение, читатели откликаются куда чаще, чем когда он выкладывает что-то для игры.

Вполне понятно почему. Высказывая мнение, автор сам начинает разговор: с ним можно поспорить или подхватить его мысль. На готовый игровой материал ответить сложнее: если он вам понравился, особо сказать нечего, кроме как «классно» (а ради одного слова вы, скорее всего, и писать не станете). Если он вам не понравился, вряд ли вам захочется хамить автору и писать «да ты бездарь». (Критика может быть полезной, но если её не просили, вы, вероятно, тратите время впустую и снова выглядите как придурок.)

Но Циклопеатрон заметил и другое: от откликов зависит, что блогер напишет в следующий раз. Наша единственная награда — видеть, что написанное кому-то интересно и его обсуждают. Если колонка с мнением собирает куда больше откликов, чем готовое приключение, угадайте, за что мы охотнее возьмёмся в следующий раз.

Несмотря на эту склонность, я согласен с Циклопеатроном, что в блогах о ролевых играх интереснее бывать, когда в них полно отличных идей для игры. В связи с этим я предлагаю Правило Александера:

Если вы используете что-то потрясающее из блога в своей игре, вернитесь и расскажите об этом автору.

Это может означать, что нужно потратить пятнадцать секунд на написание комментария. («Привет. Вчера я провёл Dungeon Crawl of Ultimate Doom, и он убил трёх персонажей. Отличная работа.») Это может означать написание полного отчёта о сессии, публикацию на своём блоге и отправку трекбека или ссылки оригинальному создателю. Или что-то среднее между ними.

Последую-ка собственному совету. Только сначала предупрежу своих игроков: дальше будут спойлеры…

Моим игрокам дальше не читать

За последние пару недель я заполнял гексы для своей игры. Это должно было занять пару дней, но из-за некоторых плохих решений с моей стороны я быстро понял, что взялся за дело больше, чем могу осилить. (Полезный совет: 16 × 16 гексов = 256 гексов. А 256 гексов — это чертовски много.)

Когда моё творчество иссякло, я обратился к случайным таблицам OD&D, AD&D и Judges Guild, чтобы его стимулировать. И когда и из таблиц я выжал всё, что мог, три конкретных ресурса помогли мне дойти до финишной черты: во-первых, карты и приключения Dyson Logos. Во-вторых, аналогично замечательные материалы от A Rust Monster Ate My Sword. И, наконец, архив работ конкурса One Page Dungeon Contest.

У меня есть длинный рассказ со стола, который запланирован к публикации через пару дней и который более подробно расскажет об одном из сценариев, которые я использовал от Dyson Logos, но для целей этого поста позвольте мне поделиться некоторыми деталями о том, что произошло, когда я использовал Крипту Луан Фиен несколько часов назад.

КРИПТА ЛУАН ФИЕН

Это одностраничное подземелье имеет несколько секций, которые вращаются независимо, постоянно переставляясь в озадачивающие новые конфигурации. Потратьте немного времени, чтобы взглянуть на оригинальную карту:

Крипта Луан Фиен

А теперь загляните на карты, которые мои игроки нарисовали сегодня вечером:

Крипта Луан Фиен — карта игроков 1

Крипта Луан Фиен — карта игроков 2

Вы можете нажать на изображения, чтобы просмотреть их в большем размере.

Чтобы помочь вам с ориентацией, буквы на карте моего игрока по сути представляют последовательность, в которой они исследовали гробницу. Буквы соответствуют номерам участков в описании подземелья следующим образом: A = 1, B = 2, C = 8, D = ловушка против часовой стрелки от 13, E = 7, F = 12, G = середина туннеля через центральный участок, H = 13, I = пустая комната по часовой стрелке от 13, J = 6.

Вот как я провёл это приключение:

  • Я поместил крипту в курган (которых много разбросано по этому региону).
  • Я использовал таблицы случайных встреч в дикой местности из OD&D, чтобы определить точных стражей этого кургана, и ими оказались 12 гулей. Я разместил их в зоне 3 («–и монстры!») и разделил на два отряда. Один из отрядов остался у сокровищ, другой покинул этот участок крипты, когда коридоры начали вращаться (и, таким образом, открыл им выход).
  • Дизайн крипты хорошо этому способствовал: когда коридоры двигались, гули перемещались в этот участок. (Я отслеживал их местоположение, размещая маленькие кубики d6 на карте, чтобы гули могли просто вращаться, когда я поворачивал бумагу. Эти d6, кстати, были подарками для гостей на свадьбе моего брата.)
  • Первые несколько раз, когда коридоры поворачивались, совпадение было таким, что персонаж по имени Марроу каждый раз случайно касался каменной стены тупика. Довольно долго они были убеждены, что крипта проклята, и прикосновение эльфа не оказывает никакого эффекта (так как эльф в группе касался стены, и ничего не происходило), выдвигая теории, что то ли «это ловушка для эльфов», то ли «эльфы должны быть здесь».
  • В конце концов гули столкнулись с группой, потому что коридор повернулся прямо к ним: он начал вращаться, когда персонажи находились в разных секциях, и отстававший член группы едва успел перепрыгнуть. С бешено колотящимся сердцем он повернулся к остальным, чтобы предложить им держаться плотнее… и поэтому не заметил полдюжины гулей, появившихся через несколько секунд.
  • Я также случайным образом сгенерировал сокровища. Большая часть добычи осталась в зоне 3, но одно украшение (серебряное ожерелье с тонко вырезанными эльфийскими рунами и зелёными александритами, стоимостью 5000 золотых монет) было помещено на мумифицированную голову дракона в трофейной комнате (зона 13).
  • Трофейную комнату украшали головы орков, которые были закреплены на стене. В углу стоял также любопытный плетёный человек. Он открывался, обнажая конструкцию, похожую на железную деву, с толстыми, пронизывающими шипами, направленными внутрь.
  • Внутри плетеного человека находилась странная фигура, казавшаяся вырезанной из веточек. Игроки предположили, что это демонстрация («вот что вы кладете сюда … и тогда это будет больно … очень сильно»).
  • На самом деле это взрослая, хотя и мёртвая, ветвистая зараза (twig blight) из Цитадели без солнца. Хотя на меня повлияли традиции нордских каирнов этого региона, я решил, что конкретно эта гробница — эльфийская и связана с обречённым культом драконов, который некогда обосновался в Цитадели. (В какой-то момент игроки могут заметить полное отсутствие эльфов в этом регионе мира.)

Перейти к статье «Новости из крипты Луан Фиен».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост