Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет по D&D: подгоняем столкновения под размер группы

Случайный совет по D&D: подгоняем столкновения под размер группы

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Группа искателей приключений сражается с чудовищами

Рекомендации по созданию столкновений в Dungeon Master’s Guide и Xanathar’s Guide to Everything исходят из того, что вы знаете количество персонажей в группе. Затем находите значение в таблице, немного считаете — и вуаля! — получаете бюджет столкновения, выраженный в очках опыта (experience points, XP) или количестве существ определённого Показателя Опасности (ПО, Challenge Rating).

Но что делать, если вы проводите опубликованное приключение для группы другого размера? Например, ведёте Curse of Strahd, рассчитанное «на четырёх-шестерых персонажей игроков», а у вас их всего трое?

При строгом следовании книге пришлось бы разобрать каждое столкновение, вычислить исходный бюджет в очках опыта, определить задуманную сложность — лёгкую (Easy), среднюю (Medium), трудную (Hard) или смертельную (Deadly), — рассчитать правильный бюджет для вашей группы и заново собрать столкновение. Причём сделать это с исходными существами удастся не всегда.

Вот совет: гораздо проще изменить уровень, на котором персонажи проходят приключение, чем перерабатывать каждое столкновение.

  • Для персонажей первой и второй ступеней игры (Tier 1 & Tier 2) повышайте их уровень на 1 за каждого «недостающего» участника группы.
  • Для персонажей третьей и четвёртой ступеней игры (Tier 3 & Tier 4) повышайте уровень на 2 за каждого недостающего участника.

Если персонажей больше, чем предусмотрено в приключении, за каждого дополнительного персонажа настолько же снижайте уровень группы.

Иными словами, если рекомендованный уровень опубликованного приключения равен X, то на первой и второй ступенях игры используйте его для персонажей уровня X + 1 за каждого недостающего участника, а на третьей и четвёртой — X + 2 за каждого недостающего.

Например, если вы проводите Dragon Heist, рассчитанное на пятерых персонажей, для группы из трёх человек, можно либо сразу начать с персонажей 3-го уровня вместо 1-го, либо провести одно-два приключения-приквела и поднять их до 3-го уровня перед началом опубликованной кампании.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ № 1

Показатель Опасности не так уж точен. Он даёт очень приблизительную оценку того, чего ждать в среднем. Гарантировать исход боя он не может, да и не должен.

Одни «сбалансированные» столкновения окажутся лёгкими. Другие — неожиданно трудными.

И это нормально. Ни игра, ни приключение, ни сессия не сводятся к одному столкновению.

Поэтому не стоит слишком беспокоиться о том, чтобы настроить столкновение идеально. Небольшую ошибку вы, скорее всего, даже не заметите: сама система приблизительна, столкновения различаются по сложности, да и обстановка на поле боя каждый раз другая.

Именно поэтому Wizards of the Coast может выпускать приключения «для четырёх-шестерых персонажей» определённого уровня. На самом деле их проектируют под пятерых. Для четверых будет немного труднее, для шестерых — немного легче, но всё будет в порядке.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ № 2

С точки зрения строгой математики это правило перестаёт работать для очень больших групп из девяти и более персонажей. Но из-за экономики действий (action economy) баланс таких столкновений и без того требует особого подхода. Коротко говоря, десять персонажей со всеми атаками и особыми способностями способны устроить куда больше хаоса, чем можно ожидать, просто пересчитав силу четверых на десятерых. Но просто взять более сильных чудовищ нельзя, особенно на низких уровнях: прежде чем погибнуть, они могут убивать отдельных персонажей одним ударом.

Для группы из восьми персонажей вместо приключения более высокого уровня можно взять сценарий, рассчитанный на пятерых, и просто удвоить количество существ в столкновениях.

Для группы из девяти и более сначала скорректируйте столкновение по разнице между размером группы и восемью персонажами, а затем удвойте количество существ. Где-то при размере группы в 13–19 персонажей этот способ тоже ломается, но я бы… э-э… настоятельно не рекомендовал водить настолько большие группы.

Иногда это создаёт странные сюжетные проблемы — например, если герои должны столкнуться с одиночным боссом. Но подобные столкновения всё равно плохо работают с большими группами, так что их придётся продумать отдельно.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ № 3

Какие бы столкновения вы ни использовали — готовые, созданные самостоятельно или иные, — помните, что со временем настройки можно уточнять. Если ваши столкновения слишком трудны, в будущем сократите бюджет столкновений в очках опыта, что бы ни говорила книжная математика. Если в опубликованном приключении персонажи катком проезжают по противникам, не спешите повышать им уровень. И наоборот, повышайте быстрее, если им слишком тяжело.

Пока вы осваиваетесь, помните: чтобы «слишком легко» перестало быть весело, нужно ошибаться ОЧЕНЬ сильно и очень долго.

А чтобы погибли все персонажи (total party kill, TPK) и кампания на этом закончилась, достаточно один раз переборщить со сложностью.

Поэтому лучше ошибаться в сторону лёгкости. При необходимости сложность всегда можно повысить.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост