Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — картографирование с помощью стикеров

Ptolus: ведение кампании — картографирование с помощью стикеров

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Сессия 20F: появляется призрак

Комнаты дома Пифонессы, выложенные на игровом столе

Отсюда Ти могла смотреть вниз, на открытую террасу, огибавшую внутренний двор с трёх сторон. В какой-то момент половину этой террасы превратили в сад на крыше. Повсюду стояли разные ящики и горшки — в основном обветшавшие, из многих земля высыпалась прямо на каменную кровлю. Многие растения всё ещё были живы, хотя большую часть сада заполонили сорняки.

Почти прямо напротив Ти — на стене возле двери, ведущей на террасу, — она заметила странное лицо, высеченное в камне. В глазнице изваяния что-то блеснуло, сверкнув, словно драгоценный камень.

Приключение «Дом Пифонессы» взято из The Night of Dissolution — дополнения для кампании в Птолусе, написанного Монте Куком. Это великолепный небольшой сценарий о доме с привидениями, который становится ещё лучше благодаря запутанному и основательно ксандрированному устройству самого дома Пифонессы.

Как и для многих других сценариев о Птолусе, SkeletonKey Games создала совершенно роскошные тактические карты (battlemaps) всей крепости:

Тактические карты дома Пифонессы от SkeletonKey Games

Если вы собираетесь проводить Night of Dissolution на электронном игровом столе (digital tabletop), эти карты подойдут идеально. Купить их в PDF можно здесь.

Однако к тому моменту я уже не проводил кампанию на электронном игровом столе, поэтому передо мной встал выбор.

Во-первых, можно было прибегнуть к моей обычной процедуре: наспех перерисовать карту на тактический коврик Chessex. Это отняло бы много времени (из-за сложного переплетения и наложения частей карты) и заставило бы меня пожертвовать великолепным оформлением карт SkeletonKey.

Во-вторых, можно было распечатать карты и разложить их на столе. Но это почти наверняка испортило бы удовольствие от собственно исследования крепости.

Во многих случаях проблему можно смягчить, накрыв части карты листами бумаги или карточками и открывая их только по мере исследования. Однако это неудобный и ненадёжный способ: бумажки сдвигаются или разлетаются. К тому же он плохо подходил именно для этих карт из-за их тесного, переплетённого устройства.

Поэтому я воспользовался другим приёмом, который буду называть картографированием с помощью стикеров (Post-It mapping):

Вырезанные комнаты карты дома Пифонессы и стикеры для их соединения

Как видите, я вырезал каждую комнату отдельно и написал на обратной стороне её номер в ключе, чтобы во время игры было проще найти нужную. По мере исследования персонажами дома я мог доставать комнаты по одной и прикреплять их к соседним с помощью стикеров.

Если вы знакомы с электронными игровыми столами, это, по сути, действенный способ создать аналоговый эффект тумана войны (fog of war).

Использование стикеров

Стикеры идеально подходят для этого метода: временный клеевой слой позволяет легко исправлять ошибки и при необходимости перекладывать плитки комнат (room tiles). Когда карта на столе начинает разрастаться, можно без труда частично подсунуть стикер под её край, не поднимая карту, и прижать край к клейкой части. Затем расположите новую плитку комнаты и крепко прижмите её, чтобы без труда присоединить к карте.

Вот как получившаяся карта выглядит с обратной стороны:

Обратная сторона карты, скреплённой стикерами

А лицевая сторона, как видите, остаётся очень аккуратной и прекрасно смотрится на столе:

Лицевая сторона собранной карты дома Пифонессы

(Нажмите, чтобы открыть изображение в полном размере.)

На практике карта будет выглядеть чуть лучше. На фотографиях — те самые карты, которыми я пользовался, когда проводил «Дом Пифонессы» в 2008 году. За последние одиннадцать лет их использовали множество раз и перекладывали из одного места хранения в другое — иногда в весьма неподходящие условия.

И хотя края кое-где немного потрепались, это, на мой взгляд, ещё и показывает, насколько долговечным на практике может быть картографирование с помощью стикеров. Более того, здесь всё ещё держатся те же самые стикеры. Несмотря на все испытания, выпавшие на долю этих карт за минувшие годы, они сохранились почти так же хорошо, как сохранилась бы цельная распечатка.

Очевидный недостаток этого приёма в том, что для подготовки требуется немало работы. Подойдёт ли он для каждого подземелья? Я бы так не сказал. (Хотя некоторые строят трёхмерные декорации для каждого подземелья, которое проводят, так что здесь ваш опыт определённо может отличаться.) Но время от времени я пользуюсь этим методом, когда хочу показать игрокам особенно впечатляющую карту.

Разумеется, для этого издатель модуля должен представить карты в таком формате и разрешении, чтобы их можно было распечатать как тактические. За прошедшие годы я видел столько невероятно прекрасных карт и каждый раз ужасно огорчался, понимая, сколько труда пропало впустую, потому что игроки никогда не смогут оценить результат.

К счастью, с распространением электронных игровых столов положение, похоже, меняется. Всё больше издателей понимают: если они собираются потратить сотни долларов на великолепные карты, в их же интересах сделать эти карты доступными непосредственно за игровым столом.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост