Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты
Недавно я читал I6 Ravenloft и Expedition to Castle Ravenloft. Второе приключение я ещё не закончил, но пока впечатлён тем, как оно остаётся верным первоначальному модулю и одновременно интересно расширяет материал. Там даже есть полезные примечания о том, как убрать дополнительные материалы и вернуть модуль почти к исходному виду, если нужно более короткое приключение. Куда меньше меня впечатляет текстовая раздутость, ставшая повсеместной в большинстве современных модулей. Значительная часть текста добавлена якобы ради пользы — например, чтобы напомнить Мастеру основные правила разрешения попыток сбить с ног, — но на практике за столом она мешает быстро просматривать действительно необходимые сведения.
Но я отвлёкся.
На эту небольшую заметку меня вдохновила таблица Weird Happenings на странице 15 Expedition to Castle Ravenloft. Это славная таблица, первый результат в которой гласит:
Откуда-то из замка доносится крик; голос в точности похож на голос одного из персонажей игроков.
Как обычно при чтении модуля, я сразу представил, как провёл бы этот момент за столом. Примерно так:
-
Случайным образом определите персонажа. Пусть это будет рейнджер (ranger) по имени Афрау.
-
Передайте его игроку записку: «Напиши здесь два предложения и верни мне».
-
Получите записку обратно.
-
Скажите: «Внезапно вы слышите откуда-то из замка крик. Голос в точности похож на голос Афрау». (Укажите на игрока Афрау.)
Так я применил бы приём, который можно назвать «метагеймовыми спецэффектами». Суть в том, чтобы с помощью чисто метагеймовых действий влиять на восприятие игрового мира игроками.
В случае этого странного происшествия я хочу вызвать у игроков ту же неуверенность, страх или паранойю, которую испытали бы их персонажи, услышав из дальнего угла населённого вампирами замка крик стоящего рядом спутника.
-
Я без видимой причины тайно бросаю кости. Это вызывает неуверенность и любопытство. Зачем я это делаю? Что скрываю? Сейчас что-то случится? Что именно?
-
Обмениваясь записками с одним игроком, я ясно показываю, что передаются тайные сведения. Они могут быть какими угодно. В данном случае это блеф, создающий вполне правдоподобную возможность того, что персонажа тайно телепортировали, заменив двойником или иллюзией.
Что-то произошло. Похоже, лишь один из них знает, что именно. И теперь этот персонаж одновременно (а) спокойно стоит рядом и (б) кричит из другой части замка.
Если за столом не создана настоящая атмосфера сомнения и неуверенности — пусть даже едва заметная, — крик легко отмахнуть как «текст для атмосферы». Некоторым он покажется «жутким» или «зловещим», но глубинную угрозу они, скорее всего, всерьёз не воспримут.
Лишние проверки Обнаружения
Другой пример метагеймовых спецэффектов — мои «лишние проверки Обнаружения» (extraneous Spot checks). В моих играх я время от времени прошу сделать проверку независимо от того, есть ли вокруг что-то интересное. Новички начинают нервничать, когда высокий результат ничего не даёт: «Там обязательно что-то есть. Что мы пропустили?»
Со временем все игроки, конечно, понимают, что этими проверками я часто «кричу: волки!». Меня это не беспокоит. Опытные герои уже не так пугливы и не шарахаются от воображаемых теней, но инструмент остаётся полезным. Во-первых, он скрывает метагеймовое знание: «Мастер попросил проверку Обнаружения — значит, здесь есть что-то интересное». Во-вторых, когда посторонние дела и болтовня отвлекли игроков, так можно ненавязчиво вернуть внимание к игровому миру.
(Я не делаю проверки Обнаружения тайно, потому что: (а) не хочу возиться с отслеживанием модификаторов персонажей; (б) предпочитаю активно вовлечь игроков в момент, а не заставлять их пассивно ждать моих бросков; (в) это устраняет споры вроде: «Как это нас застали врасплох? Разве мне не положена проверка Обнаружения? Ты помнишь, что у меня +3 на обнаружение киборгов?»; (г) мне очень нравится возможность мягко возвращать внимание игровой механикой вместо просьбы: «Пожалуйста, сосредоточьтесь».)
Сосредоточьтесь на «как»
Короче говоря, мало знать, что вы хотите сообщить. Нужно подумать и о том, как вы это сообщаете.
Вот ещё одно странное происшествие из той же таблицы Ravenloft:
Случайный персонаж слышит тихое хихиканье маленькой девочки; больше его не слышит никто.
Как бы вы провели этот момент?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


