Слухи для D&D в стиле Unknown Armies
Unknown Armies — отличная небольшая ролевая игра. Как я однажды написал в обзоре: «Признаю первым: у UA есть недостатки, но в ней столько творческой энергии, оригинальности, потенциала и блеска, что они затмевают эти изъяны». К сожалению, игра так и не получила признания, которого, вероятно, заслуживала. И, скорее всего, уже не получит: за последнее десятилетие слишком уж много игр успели растащить её находки.
Но одной из многих великолепных черт Unknown Armies был раздел «Что вы слышали» (What You Hear). В мире Unknown Armies все полубезумные заговоры, нелепые теории и городские легенды, о которых вы когда-либо слышали, на том или ином уровне правдивы — но совсем не так, как вы могли ожидать. «Что вы слышали» представлял собой стремительную подборку слухов длиной в одно-два предложения: они сдирали с мира покров обыденности и открывали под ним нечто чудовищно иное. Это была искажённая линза, сквозь которую можно было рассматривать и использовать мир.
Главное достоинство таких слухов — множество применений: дезинформация, интригующая фоновая деталь, полноценная завязка приключения, праздная болтовня нервничающего связного из преступного мира. Что угодно. И всё — загадочное, таинственное и потрясающее.
Примерно в 2004 году пользователь RemyBuron создал на RPGNet тему, куда люди выкладывали слухи в стиле UA. Вот пара примеров:
Штата Вайоминг не существует. Ну серьёзно, вы хоть раз встречали человека оттуда?
Если бы вас распяли, захотели бы вы когда-нибудь снова увидеть крест? На самом деле распространённый символ распятия отгоняет силу Христа, а не призывает её. То, что большинство людей верит в обратное, — один из величайших успехов Сатаны, даже удачнее его затеи прикончить плотника, пригвоздив того к деревяшке.
Через несколько месяцев я создал тему «Слухи в стиле UA: Dungeons & Dragons». Недавний поток свободных ассоциаций поднял воспоминание о ней из глубокой мути моего мозга, и мне захотелось разыскать ту ветку и вытащить оттуда собственные старые слухи. Я с приятным удивлением обнаружил, что за прошедшие годы обсуждение несколько раз оживало. Последняя вспышка активности случилась всего несколько недель назад, и кто-то даже назвал тему «лучшей в истории».
Без дальнейших церемоний — мои слухи в стиле UA для D&D, включая пару новых, прежде не появлявшихся в теме. Загляните и в оригинальное обсуждение: там много отличного материала от других людей.
Все маги родились много веков назад. Более того, они даже не люди. Нет, серьёзно, подумайте: вы когда-нибудь знали ребёнка, который вырос и стал магом? Вот именно. Все знакомые вам маги уже взрослые, а большинство — старики. Ученики? В основном обманутые рабы. Те немногие, кто действительно умеет творить заклинания, на самом деле архимаги. Они просто разыгрывают представление, чтобы никто ничего не заподозрил.
Драконы на самом деле не так уж впечатляют. Даже самые крупные не вырастают больше большой собаки. Всё остальное — враньё горе-героев, которые пытаются придать себе значимости.
Почему в Десяти Городах всего девять городов?
Вы замечали, что короля никогда не видят без королевы? Всё потому, что он на самом деле оживший манекен. Настоящий король умер много лет назад. Если внимательно присмотреться, можно заметить, как пальцы королевы подёргивают невидимые нити.
Подземье (Underdark)? Ничего подобного не существует. Тёмные эльфы просто живут на другой стороне планеты. Правда, через подземелья туда попасть можно: некоторые уходят достаточно глубоко, только берегитесь смены направления гравитации. И тёмные эльфы вовсе не злые. Это всего лишь расистская эльфийская пропаганда. Им не нравится никто без острых ушей и алебастровой кожи. Они считают всех нас орками.
Все эти чудовища, рыщущие по дикой местности? Их поселил там король. Придворный волшебник создаёт их, причём большинство — мутировавшие заключённые. Свет его ночных ритуалов виден в башне каждый вечер. Зачем он это делает? Чтобы мы, простолюдины, не высовывались из городов и деревень. Если бы мы могли безопасно путешествовать и общаться друг с другом, то быстро освободились бы от него.
Боги — обман. Несколько сотен лет назад могущественные эльфийские заклинатели объявили себя «богами». Теперь эльфы фактически правят миром, а их одураченные жрецы даже не понимают, что помогают им. Драконы знают правду. Поэтому на них и охотятся.
Где-то в герцогстве Колбейн есть деревня. Один лич подчинил себе разум каждого жителя. Все до единого.
Сумки пожирания (Bags of Devouring) на самом деле ничего не уничтожают. Они просто переправляют содержимое в другую сумку. Самый могущественный человек во всей мультивселенной — тот, кому принадлежит сумка, куда ссыпается содержимое всех сумок пожирания. Я знаю это лишь со слов друга. Больше я его не видел.
Слушайте, вам нужно прекратить бросаться огненными шарами. Они опасны. Нет, серьёзно, хватит смеяться. Я говорю, они опасны. Есть одно подземелье, куда теперь нельзя попасть. Там всё время полыхает огонь. Какой-то волшебник сотворил три огненных шара подряд, и они как-то… схлопнулись друг в друга. Открыли вихрь, ведущий на План Огня (Plane of Fire). Я раньше ходил в подземелья с волшебником, который в тот момент следил за происходящим с помощью магии прорицания (scrying). Он сказал, что случись это на поверхности — уничтожило бы весь мир. Серьёзно.
Личи? Вовсе не нежить. Да и большинство не так уж могущественно. Они позёры. Я слышал, что группа учеников, которым не давались плетения сложнее самых простых, придумала всю эту историю с «личами» как тайное общество. Несколько незамысловатых иллюзий поразили пару деревень в глуши и создали им репутацию. Затем искатели приключений прикончили нескольких таких «личей» и, раздувшись от самомнения, укрепили их славу ещё сильнее. Но теперь всё меняется: группа привлекает более могущественных участников. А мой друг Джейкоб слышал мерзкие слухи о прошлогоднем перевороте в Ковартейне. Что-то о «личах-гулях» (lich-ghouls)…
Вы когда-нибудь замечали, что в каждой группе искателей приключений всегда ровно 6 участников? Это число Зверя. Задумайтесь.
И не говорите. Мой друг подсел на эти штуки. Это было ещё до того, как я потерял глаз. Дошло до того, что он не мог прожить дня, не выпив одну. Потом стало хуже. Чтобы получить тот же эффект, ему требовались всё более сильные зелья лечения ран (cure wounds potions). Он глотал по два-три зелья каждый час. А потом они вообще перестали действовать. Тогда он перешёл на нанесение ран (inflict wounds). Боги, какая же это мерзкая смерть…
Мне особенно интересно придумывать такие слухи именно для D&D. В UA достаточно взглянуть на окружающий мир и добавить щепотку странности или магии. Но D&D уже по своей природе странна и волшебна. Нельзя просто сказать: «Есть подземелье со странными вещами». В подземельях положено встречать странные вещи. Оборотни, ведьминские ковены и иллюзии — обычное дело. Поэтому, чтобы слух по-настоящему бил в стиле UA, нужно взглянуть на типичные ожидания от кампании D&D и намеренно их перевернуть. Заставить людей посмотреть ещё раз и пересмотреть свои представления.
Есть идея собственного слуха в стиле UA? Жмите кнопку комментариев.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


