
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий
Вероятность встречи Бросок на определение вероятности встречи производится ведущим один раз за вахту (4 часа / половина дневного перехода). Момент, в который происходит встреча выбирается случайным образом (см. “Вахты”). Примеры возможных бросков и вероятностей Как я понимаю, здесь автор подразумевает, что ведущий может сам выбрать игральную кость для этого типа броска, в зависимости от того насколько ему самому нужны случайные встречи. – прим. пер.
Бросок | За вахту | За день |
---|---|---|
1 на d6 | 16% | 66% |
2 на d6 | 33% | 91% |
1 на d8 | 13% | 57% |
2 на d8 | 25% | 82% |
1 на d10 | 10% | 46% |
2 на d10 | 20% | 73% |
1 на d20 | 5% | 26% |
% пограничной встречи Это значение определяет вероятность того, что вам нужно произвести бросок не по таблице текущего региона (климатической зоны, ландшафтной зоны или зоны влияния), а по таблице соседнего. ВСТРЕЧИ В ПУТИ Проверку этого типа “встреч”(encounters) следует производить только в те вахты, в которые герои путешествуют или иным образом активно исследуют местность Такие встречи никогда не происходят в то время, когда персонажи отдыхают или просто стоят на одном месте. В ПУТИ: Прописанные объекты Этот подвид встречи подразумевает, что герои обнаружили какой-либо объект из описания гекса (легенды карты). Большинство гексов содержит только один прописанный объект. В случае если описание гекса содержит несколько объектов, ведущий выбирает обнаруженный объект случайным образом. Таким образом некоторые гексы содержат куда больше возможностей для исследования. В ПУТИ: Придорожный объект Такие объекты расположены близ дорог, рек или иных путей. Группа, следующая вдоль такого пути, автоматически обнаруживает придорожные объекты. Группы движущийся не по дороге/реке, и т.п. обычно не могут обнаружить подобные места случайным образом. В ПУТИ: Приметные объекты Такие объекты достаточно большие или достаточно высокие для того, чтобы быть видимыми отовсюду в пределах гекса. Группа входящая в гекс автоматически обнаруживает все приметные объекты в нём. Помимо того, если в свойствах объекта указана бОльшая дистанция обнаружения (несколько гексов), то такой объект можно увидеть отовсюду в пределах указанной дистанции. В ПУТИ: Замаскированные Замаскированные объекты крайне сложны для обнаружения. Если по таблице случайных встреч и событий выпало обнаружение именно такого объекта, произведите повторную проверку. Если, в результате этой повторной проверки встреча всё-таки не произошла, то замаскированный объект все ещё не найден. Ну и, если герои путешествуют в режиме прочёсывания, сделайте две дополнительные проверки вместо одной. % Логово Это процентное соотношение отображает шанс того, что герои обнаружат логово соответствующего существа/существ. Если существо в этот момент находится в своем логове, то такое событие классифицируются как обычная случайная встреча. Примечание: Такая проверка, по факту, создает новый географический объект в пределах изучаемого индекса (собственно – логово существа). Таким образом, моя система случайных событий/встреч автоматически добавляет новое содержимое к описанию карты, а также помогает заполнить пустоту и унылость среднестатистического гекса. % Следы Это процентное соотношение отражает шанс, что существо оставило заметный след, который и был найден героями (только след, а не само существо). Найдя след герои могут провести проверку навыка Выживания против соответствующего уровня сложности для того чтобы прочитать его. След (или следы) как правило старый и был оставлен 1d10 дней назад. Ведущий может сам выбрать то, куда этот след ведёт (хотя обычно найденный след – всего лишь часть кольцевого маршрута, начинающегося и заканчивающегося в логове оставившего след существа). Примечание: Всегда в первую очередь проверяйте не является результат броска по таблице встреч всего-лишь следами. Если это всё-таки не следы, проверьте, быть может это – логово. Заметьте также, что любые шансы на встречи такого типа сильно уменьшаются в ночное время (когда группа героев никуда не движется).
ПРИМЕР ТАБЛИЦЫ СЛУЧАЙНЫХ ВСТРЕЧ
Бросок проверки: 1 на d8 Пограничные встречи: 50% Бросок на тип встречи (к20): 1-10 – прописанный объект; 11-20 – всё остальное.
Бросок на встреченное существо/существа (к20):
к20 | Встреча | % Логова | % Следа |
---|---|---|---|
1-3 | Ящеролюды (из гексов A10, A13) | 30% | 50% |
4-5 | 1-2 древесных троллей (из гекса C13) | 40% | 50% |
6 | Авантюристы | 10% | 75% |
7-9 | Упыри (из гекса A12, E9) | 20% | 50% |
10-12 | Зомби (из гекса E9) | 25% | 50% |
13 | Стая летучих мышей | 10% | 50% |
14 | Джунглевый медведь (лысый, исп. парам. чёрного медведя) | 10% | 50% |
15 | Ползучий падальщик | 50% | 50% |
16 | Гигантская пиявка | – | – |
17-18 | Орки (из гекса B7) | 25% | 50% |
19 | Дикий вепрь | – | 25% |
20 | Тиранозавр | – | 50% |
Примечание: обычно я сразу помечаю гексы, которые содержат / могут содержать логово того или иного типа существ. В дальнейшем, такие пометки подсказывают мне характер случайных встреч с существами соответствующего вида или вероятные причину появления / характер найденных следов. |
Также вам может быть интересно посмотреть на полный Перечень переводов Александриана на сайте Киборгов и Чародеев
Вы найдете там немало полезной информации.
Также стоит обратить внимание на Перечень переводов Злого ГМ-а
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.