Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Крёстный отец» — Майкл Корлеоне

Перейти к Части 1

Кинематографическая техника монтажа расплывчато определена и многогранна. Во французской традиции «montage» относится ко всему монтажу. В советской теории монтажа это конкретно сопоставление кадров, которые не следуют один за другим по ходу действия, но вместе рождают новый смысл. Основное определение, приведенное в Википедии, однако, такое: «Кинематографическая техника монтажа, при которой серия коротких кадров компонуется для сокращения пространства, времени и информации». В этом смысле возникает «монтажная последовательность», которая специально предназначена для показа течения времени и о которой чаще всего говорят кратко, используя термин «монтаж» на английском.

ОФОРМЛЕНИЕ МОНТАЖА

Основы монтажа, таким образом, можно понимать как очень резкие переходы от одной последовательности действий к другой.

В «Искусстве темпа» я подробно обсуждал, как мы задаём рамки сцены, наполняем её и завершаем. Создавая монтажную последовательность, нужно очень жёстко задавать рамки каждой сцены и начинать её как можно ближе к сути, тратить минимум времени на разрешение её задач, а затем энергично переходить к следующей столь же жёстко оформленной сцене. Так возникает последовательность микросцен.

Проблема столь жёсткого оформления сцен ведущим в том, что игрокам становится всё труднее существенно влиять на происходящее. (Именно поэтому, как я отмечал в «Искусстве темпа», чем жёстче задаются рамки сцен, тем вероятнее, что игра или ведущий введут механику контроля повествования, чтобы вернуть игрокам контроль.) Вспомним, например, знаменитую сцену крещения в финале «Крёстного отца»:

Чтобы получить столь плотный и сфокусированный монтаж, ведущему, казалось бы, остаётся лишь говорить: «Хорошо, резкий переход от церкви. Мы на твоей кухне. Ты чистишь и собираешь оружие. Возвращаемся в церковь». Здесь нет места для диалога и возможности, чтобы игроки сами предлагали действия.

Однако когда монтаж становится таким плотным, происходит нечто интересное: ведущий на самом деле может инвертировать роль игроков в разговоре о значимых выборах. Вместо того чтобы формировать сцену, ведущий может предложить игрокам оформлять каждую мини-сцену.

Вот первый секрет монтажа в НРИ.

В этом примере игроки предложили одновременно убить других донов Нью-Йорка. Игрок Майкла Корлеоне, однако, говорит: «Мне понадобится алиби. А что если мы сделаем это, пока я в церкви, на крестинах у моих детей?»

(«Это чертовски мрачно», — говорит игрок Кэй. «Мне это нравится»)

Итак, Мастер описывает крещение. А затем, вместо того чтобы переходить к следующей сцене, Мастер спрашивает одного из игроков:

Мастер: Рокко, как ты готовишься к убийству?

Рокко: Я на своей кухне, разбираю и собираю обратно свой пистолет.

Мастер: За окном твоя семья отдыхает на пляже. Пальцы привычно и точно пригоняют металлические детали друг к другу. Переходим к Клеменце: что ты делаешь?

Клеменца: У меня дробовик упакован в картонную коробку. Похоже, что я доставляю посылку. На секунду останавливаюсь: на моей до блеска начищенной машине пятнышко грязи. Стираю его.

Мастер: Отлично. Мы возвращаемся в церковь, где священник осеняет крестом, словно этим движением стирает грехи Майкла, как пятно платком. Он берет несколько зерен соли и прижимает их к рту Энтони. Маленькие руки Энтони тянутся вверх и касаются его подбородка. А как насчет тебя, Вилли?

Вилли: Меня бреют.

Закончив этот круг заявок, ведущий даёт второй вводный запрос, сообщая каждому игроку, где должно произойти его убийство:

Мастер: Дон Барзини работает в своём кабинете. Каков твой план, Аль Нери?

Аль Нери: Ну, я одет как полицейский. Барзини каждый день выходит из офиса в одно и то же время?

Мастер: Конечно. Он выходит через главную дверь и садится в лимузин. Точно по часам.

Аль Нери: Ладно, тогда примерно за пять минут до того, как он должен выйти, я пройду мимо и велю водителю отогнать лимузин.

Мастер: Водитель отказывается.

Аль Нери: Я начну выписывать ему штраф как раз в тот момент, когда Барзини выйдет из здания. Это должно отвлечь его и его телохранителей.

И Мастер снова обходит стол с этим вопросом, и мы переходим ко второй фазе монтажа, где все готовят свои атаки. Мастер продолжает возвращаться к крещению. Возможно, он достал католический обряд на телефоне и читает его вслух на протяжении всей последовательности. Он доходит до момента, когда священник говорит: «Майкл, отрекаешься ли ты от Сатаны?»

Затем мы переходим к последней фазе монтажа: Мастер вызывает необходимые проверки действий для разрешения каждого убийства (в некоторых случаях это могут быть броски атаки; в других случаях это может быть проверка Скрытности или Обмана). Это монтаж, так что Мастер, вероятно, захочет держать эти разрешения механически сжато (вместо того чтобы, например, уходить в полноценные раунды боя).

Ведущий в ударе, поэтому после каждого убийства продолжает вставлять отречение от греха, подчёркивая лицемерие ответов Майкла: «И от всех дел его?» «И от всех пустых обещаний его?» Возможно, он просит Кэй совершить проверку Проницательности, чтобы понять, замечает ли она неладное с Майклом.

Итак, базовая структура монтажа массового убийства выглядит так:

  • Начните микросцены с вопроса: как каждый готовится к убийству?
  • Назовите место каждого покушения и спросите игрока, как именно он собирается действовать.
  • Определите исход каждого покушения.

Если какой-либо из персонажей прямо не участвует в убийствах, попробуйте вписать их в сцену, которая контрастирует с убийствами или тематически комментирует их, а затем чередуйте эту сцену с остальной частью монтажа. (Но это не строго необходимо. Допустимо, если только некоторые из персонажей участвуют в конкретном монтаже.)

Эта структура указывает нам на второй секрет монтажа в НРИ: чтобы монтаж был эффективным, микросцены, из которых он состоит, должны иметь общую цель — вопрос, на который монтаж в целом пытается ответить. (В этом случае вопрос будет: «Удастся ли семье Корлеоне устранить всех остальных донов?») Без этой объединяющей цели монтаж будет лишен фокуса и смысла. Это будет просто куча случайного материала, смешанного в блендере (и вам, вероятно, будет лучше решать элементы монтажа по отдельности).

Однако эта конкретная структура, вероятно, имеет ограниченную полезность, потому что как часто ваши игроки будут предлагать одновременные массовые убийства в нескольких локациях?

(Не отвечайте на это.)

ПРОВЕДЕНИЕ РАССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО МОНТАЖА

«Шерлок» — Бенедикт Камбербэтч

Одним из решений может быть монтаж под руководством ведущего. Ведущий использует ту же технику, но не ждёт, пока игроки скажут что-нибудь вроде: «Мы одновременно убиваем всех донов», а сам начинает монтаж: «Хорошо, теперь вы одновременно убиваете всех донов».

Конечно, в данном случае монтаж под руководством ведущего — не лучшее решение. Решение убить множество людей, очевидно, представляет собой действительно значимый выбор, и перескочить через него, фактически лишив игроков возможности принять решение самостоятельно, почти наверняка будет ошибкой и серьёзно нарушит разговор о значимых выборах, лежащий в основе НРИ.

(В игре с повествованием ваш опыт может различаться в зависимости от того, как устроены механики контроля за сюжетом.)

Но это не значит, что монтаж под руководством ведущего никогда не уместен в НРИ. Распространённый контрпример — расследовательский монтаж: момент в детективной истории, когда возникает множество зацепок и следов, герои разделяются, тщательно всё расследуют, а затем вновь собираются, чтобы поделиться догадками и выводами, которые продвигают историю дальше. Здесь монтаж под руководством ведущего («Отлично! Пора разделиться и заняться расследованием. Фарида, как ты работаешь над делом?») может сработать, потому что контекст уже показал: персонажи хотят раскрыть тайну. Ведущий задаёт структуру, которая помогает осуществить это желание, но не отнимает у игроков осознанный выбор — «давайте расследуем эту тайну».

На самом деле я потратил немало времени, пытаясь найти идеальный кинематографический или литературный пример расследовательского монтажа, на который можно было бы опереться, но так и не преуспел. (Даже сейчас мысль на задворках сознания пытается меня отвлечь: «Постой! А как же „Баффи — истребительница вампиров“? Наверняка найдётся такая сцена с бандой Скуби! Давай потратим следующие двенадцать часов на просмотр DVD!»)

Возможно, это случай из разряда «Телепортируй меня, Скотти!»: я уверен, что такие сцены есть в кино и на телевидении, хотя на самом деле их нет. Но я подозреваю, что не могу найти сцену, маячащую на краю сознания, потому что в большинстве детективных историй других медиа есть единственный главный герой. Поэтому типичный расследовательский монтаж просто показывает, как один человек быстро выполняет множество разных действий. К тому моменту, когда я начал искать пример, который можно было бы воспроизвести, эта идея уже преобразилась в моём сознании и обрела групповой контекст сценария НРИ.

Короче говоря: я не собираюсь об этом беспокоиться. Я предполагаю, что вы, вероятно, уже знаете, о каком типе сцены я говорю, а если нет, то все равно найдете монтажи расследований полезными.

Прежде всего вам понадобится список открытий монтажа. Он работает точно так же, как список открытий, который вы составляете при использовании Правила трёх улик, только здесь не нужно заранее готовить конкретные улики для каждого открытия. Просто перечислите то, что персонажи должны узнать. Обычно открытия должны быть зацепками, ведущими к более подробно разработанным сценам, и их должно быть несколько — примерно по одному на каждых двух персонажей. Например:

  • Одна из жертв убийц Белого Лотоса выжила после атаки. Её зовут Лиза Кардо, и она поправляется в больнице Элкхарта.
  • Альбинос с соломоновыми татуировками, которого персонажи видели раньше, — Винсент Эстадио, личный помощник испанского посла.
  • Есть торговец оружием по имени Догмулл, о котором ходят слухи, что он поставляет «Белому Лотосу» отравленные дротики.

Расследовательский монтаж разрешается в три шага:

  • Каждый игрок выбирает направление расследования
  • Каждое направление расследования разрешается (вероятно, одной проверкой действия)
  • Ведущий использует контекст расследований ПК, чтобы представить открытия монтажа

Конкретные методы расследования, выбранные игроками, не особенно важны, пока они логично соответствуют тому, что полицейский или частный детектив мог бы сделать в поисках новых улик. (По сути, это гибкий поиск улик на стероидах, верно?) Например:

  • Изучение материалов дела.
  • Попытку отследить того альбиноса, которого они видели ранее.
  • Давление на местных преступников, чтобы выбить из них информацию
  • Анализ образцов яда Белого Лотоса в криминалистической лаборатории
  • Установка слежки за известными соратниками Белого Лотоса
  • Разговор со старым другом или другим местным контактом

Для каждой успешной линии расследования выберите одно из открытий в монтажной последовательности и затем покажите динамичную, ударную сцену, которая это раскрывает. Например, лаборант анализирует яд Белого Лотоса, распознает комбинацию редких химических веществ и проверяет записи о поставках, которые указывают на подозреваемого торговца оружием по имени Догмулл, импортирующего эти химикаты.

(Неудачные направления расследования можно просто вырезать или добавить какое-либо последствие либо осложнение. Их можно свободно вплетать в монтаж остальных результатов.)

Если успешных направлений расследования больше, чем открытий для монтажа, найдите способы разделить открытие на отдельные части, распределив их между несколькими игроками, и/или устройте так, чтобы расследование одного игрока давало возможность завершить расследование другого. (Если просто повторять одно открытие нескольким игрокам, второй получивший результат будет разочарован: никакой кульминации для него уже не останется.)

Например, ПК, проверяющий досье, может увидеть, что есть жертва по имени Лиза Кардо, которая пережила нападение, но с тех пор исчезла. Между тем, один из местных головорезов, которого избивает другой ПК, рассказывает им, что слышал слух, будто Лотос собирается убить свидетеля, за которым ухаживают в Элкхарте. (Это одно открытие, разделённое на отдельные части, которые раскрываются независимо.)

Или: Лаборант анализирует яд Белого Лотоса и распознаёт редкие химические вещества. Она отправляет СМС команде, которое другой ПК получает во время допроса своего местного контакта. Он спрашивает у контакта о химических веществах, и тот идентифицирует Догмулла. (Открытие первой части откровения лаборантом позволяет другому персонажу довести расследование до конца и сделать открытие.)

Я рекомендую сначала завершить все линии расследования, а ЗАТЕМ контекстуализировать результаты. Среди прочего, это упростит определение темпа и структуры раскрытий.

МАСШТАБ МОНТАЖА

«Шерлок Холмс» — Роберт Дауни-младший

Тот же базовый приём работает в разных масштабах. Например, расследовательский монтаж может охватывать как поиски Кармен Сандиего по всему миру, так и осмотр одного места преступления группой криминалистов.

На самых маленьких масштабах вы можете обнаружить, что это становится практически неотличимым от того, как вы ранее разрешали такие сцены (спрашивая каждого игрока, что делает его персонаж, разрешая эти действия, синтезируя результат повествования и т.д.). Это может быть ценным пониманием того, как вы можете организовать и оформить монтажи на больших масштабах.

Тот же подход можно применить, когда все игроки хотят участвовать в поиске и каждый персонаж совершает проверку. Вместо того чтобы позволить всем бросить кости и выбрать лучший результат, воспользуйтесь техникой монтажа и попросите игроков описать, чем именно каждый персонаж помогает поискам. (А если они сразу хватаются за кости, в описании результатов можно просто предположить, что персонажи разделили задачи.) В статье «Решения на практике: проверки типа Восприятия» подробнее рассматриваются связанные приёмы, которые могут вам пригодиться.

Конечно, это лишь два типа монтажей из множества. Но я подозреваю, что базовые техники НРИ-монтажа остаются довольно согласованными с принципами, которые мы здесь установили. Вероятно, мы вернемся позже и изучим несколько других видов в рамках задания по структуре сценария.

Перейти к испытанию № 6


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост